UNITY polygon collider不随物体旋转
U3D中的一般包围框如 boxcollider, meshcollider, capsule collider等都会随物体旋转而旋转。然而polygon collider却不会。
补充:原来所有2D包围盒都不会随物体旋转,所有3D包围盒都会随物体旋转。
当物体旋转了,对于2D物体,就要移除原来的包围盒,重新挂一次2D包围盒。
UNITY polygon collider不随物体旋转的更多相关文章
- unity, polygon collider 2D 添加顶点
正常情况下只要按下了Edit Collider按钮,鼠标停在polygon collider 2D的一条边上,就会出现一个虚拟的新顶点,此时如果按下鼠标,新顶点就创建出来了. 但是我今天遇到一个奇怪的 ...
- ARFoundation - 实现物体旋转, 平移,缩放
ARFoundation - 实现物体旋转, 平移,缩放 本文目的是为了确定在移动端怎样通过单指滑动实现物体的旋转,双指实现平移和缩放. 前提知识: ARFoundation - touch poin ...
- unity平行光太亮?物体发白?可能你使用了2个或多个平行光
unity平行光太亮?物体发白?可能你使用了2个或多个平行光 今天做项目时就遇到了这个问题,光亮得让物体发白 发现加载的场景 里面有个 平行光,删了就好了 要是感觉还是太亮,就把主平行光的Intens ...
- Unity正交相机智能包围物体(组)方案
Unity正交相机智能包围物体(组)方案 目录 Unity正交相机智能包围物体(组)方案 一.技术背景 二.相关概念 2.1 正交摄像机 2.2 正交相机的Size 2.3 相机的Aspect 2.4 ...
- unity鼠标拖动物体旋转
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> / ...
- unity发布安卓 手指控制物体缩放和旋转
直接帮到物体的身上就可以了 using UnityEngine; using System.Collections;using System.IO;public class hehe : MonoBe ...
- Unity摄像机围绕物体旋转两种实现方式
第一种,使用Transform 函数 RotateAround. 代码如下: public Transform target;//获取旋转目标 private void camerarotate() ...
- Unity 物体旋转会发生变形
当游戏对象的 "父物体们" 有一个是缩放的,也就是Scale不是(1,1,1)的时候,旋转这个游戏对象它就会出现变形的现象.
- unity 使用OnDrag实现物体旋转
通过监听UGUI的OnDrag事件 实现对3D物体的旋转 实现IDragHandler接口 void IDragHandler.OnDrag(PointerEventData eventData) { ...
随机推荐
- BZOJ1555 KD之死
如果没有必选的限制条件,就是水题了... 只要按照w + t排序就可以了,然后搞个堆来维护 于是有了限制条件,还是水题... 到了必选的时候强制选上,不加入堆中即可. /*************** ...
- SGU 138. Games of Chess 构造 难度:2
138. Games of Chess time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB N friends gathered ...
- 多线程--Thread.join方法
在Thread类的Api中,Join的作用是让当前线程等待目标线程结束之后才继续执行. thread.Join把指定的线程加入到当前线程,可以将两个交替执行的线程合并为顺序执行的线程. 比如在线程B ...
- Hadoop的概念、版本、发展史
Hadoop是什么?Hadoop的起源Hadoop发展史Hadoop的四大特性(优点)Hadoop的版本如何选择Hadoop版本 Hadoop是什么? Hadoop: 适合大数据的分布式存储和计算平台 ...
- scrollTop和scrollLeft属性
外层元素的高度值是200px,内层元素的高度值是300px.很明显,“外层元素中的内容”高过了“外层元素”本身.当向下拖动滚动条时,有部分内容会隐没在“外层元素的上边界”之外,scrollTop就等于 ...
- block 回调个人理解
在网上见过这么个面试题 使用block和GCD时要注意些什么?他们是一回事吗?block在ARC和MRC的用法有什么不同?使用时要注意些什么? 首先block 和 GCD 在我看来他们是完全不同的概念 ...
- C#中IEnumerable和IEnumerator区别
IEnumerator:是一个真正的集合访问器,提供在普通集合中遍历的接口,有Current,MoveNext(),Reset(),其中Current返回的是object类型.IEnumerable: ...
- 首次运行tensorflow-gpu 1.0 报错 failed to create cublas handle: CUBLAS_STATUS_NOT_INITIALIZED
发现博客: https://blog.csdn.net/u010752600/article/details/79534910 于是找到解决方法. sudo rm -rf ~/.nv/
- 伴随我整十个年头的校内网,现名 人人网, 是不是要shut down 了
如题: 每天我都习惯性的登录人人网,虽然现在基本上已经看不到曾经的同学上线了,不过我还是有事没事的往上面post 一些出行的照片,没事无聊的时候上这个网上看看自己曾经的照片,虽然已经无人在线,但是自己 ...
- CenOS7.4内核升级修复系统漏洞
先查看当前内核版本# uname -a 一. 导入key# rpm --import https://www.elrepo.org/RPM-GPG-KEY-elrepo.org 二. 安装elrepo ...