将 Android* Bullet 物理引擎移植至英特尔® 架构
简单介绍
因为眼下的移动设备上可以使用更高的计算性能。移动游戏如今也可以提供震撼的画面和真实物理(realistic physics)。 枪战游戏中的手雷爆炸效果和赛车模拟器中的汽车漂移效果等便是由物理引擎所提供,其核心是物理模拟。
一般而言,物理模拟决定了游戏引擎的性能。
一款游戏成功与否通常取决于物理引擎计算物理模型的速度和精确度。
本文将介绍怎样构建 Android 版 Bullet 物理引擎并将其移至到基于英特尔® 凌动 SoC 的平台。
Bullet 物理
Bullet 物理库是一个实时物理引擎。通常作为其它游戏引擎的组件用于很多电脑游戏、电影、3D 建模系统以及其它应用中 [http://bulletphysics.org/]。 2011 年年中,公布了支持 Android OS 的版本号(ARM NEON* 优化)。
首先,我们在 Samsung Galaxy* Tab 3 10.1 (採用基于 ARM 的处理器,每秒帧数为 30)上执行 Bullet 物理应用。
然后,我们将该 Bullet 物理应用移植到 x86 架构。 并在该 Samsung Galaxy* Tab 3 10.1 (如今採用英特尔® x86 处理器,每秒帧数为 60)上执行 Bullet 物理应用。
我们使用英特尔® 图形性能分析器对每种情况下的性能进行了比較 [http://software.intel.com/en-us/vcsource/tools/intel-gpa]。
将应用移植到 x86 架构后。开发者可以获得额外的帧时间。从而提高其游戏中的物理计算速度,因此他们拥有很多其它的时间处理很多其它游戏中的真实物理或动作。
准备工作
构建并移植我们须要的 Bullet:
- Android SDK [https://developer.android.com/sdk/index.html]
- Android NDK [https://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html]
- Eclipse* ADT [https://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html]
- Bullet Physics [https://bullet.googlecode.com/files/bullet-2.80-rev2531.zip]
整个流程能够在 Windows*、Linux* 或 Mac OS* 上执行;这三种系统在这一方面并无本质区别。 我们在 Lenovo K900 和 Samsung Galaxy* Tab 10.1 3 上执行了測试。 两台设备均基于英特尔凌动处理器 Z2460。
此处随附了本文中介绍的可以自己主动运行全部操作的脚本。
构建
第一步是在 ARM 下构建并执行演示样例应用 PfxApp_1_Simple。

图 1. 演示样例应用 PfxApp_1_Simple (设备Samsung Galaxy* tab 3 10.1)。
然后,我们将会构建 PfxLibrary 库 — 物理引擎的主要组件。 如要完毕该操作。须要訪问库项目文件夹:
<BulletPhysics>\bullet-2.80-rev2531\Extras\PhysicsEffects\project\Android\PfxLibrary\jni
<BulletPhysics> 是訪问 bullet-2.80-rev2531 文件夹的路径。 在文件夹中打开 Android.mk 文件。然后找到并更换声明的变量,例如以下所看到的:
LOCAL_PATH := <BulletPhysics>\bullet-2.80-rev2531\Extras\PhysicsEffects
然后,打开控制台并导航至:
<BulletPhysics>\bullet-2.80-rev2531\Extras\PhysicsEffects\project\Android\PfxLibrary
执行命令:
ndk-build
成功! 我们为 armeabi-v7a 成功构建了 PfxLibrary。
接下来,我们来构建演示样例应用。 导航至下面文件夹:
<BulletPhysics>\bullet-2.80-ev2531\Extras\PhysicsEffects\project\Android\PfxApp_1_Simple\jni
打开 Android.mk 文件并更改声明:
LOCAL_PATH := <BulletPhysics>\bullet-2.80-rev2531\Extras\PhysicsEffects
在命令提示符下,在项目文件夹中更改文件夹:
<BulletPhysics>\bullet-2.80-rev2531\Extras\PhysicsEffects\project\Android\PfxApp_1_Simple
执行命令:
ndk-build
我们使用 Eclipse IDE 启动应用。 将该项目导入 Eclipse:
File => Import => Android => Existing Android Code Into Workspace => Browse… =>
<BulletPhysics>\bullet-2.80-rev2531\Extras\PhysicsEffects\project\Android\PfxApp_1_Simple\ =>
OK => Finish
执行同样的应用。 在项目图标上点击鼠标右键,并选择 "Run As => Android Application"。如图 2 所看到的。

图 2. 从 Eclipse* IDE 启动应用
演示样例将会在转换模式下执行。
移植
接下来。我们将把该演示样例 PfxApp_1_Simple 移植到 x86。 从核心 PfxLibrary 库開始。 导航至项目目录:
<BulletPhysics>\bullet-2.80-rev2531\Extras\PhysicsEffects\project\Android\PfxLibrary\jni
打开 Android.mk 文件并更改此声明:
APP_ABI := x86
对 Android.mk 文件做例如以下更改:
LOCAL_PATH := <BulletPhysics>\bullet-2.80-rev2531\Extras\PhysicsEffects
LOCAL_CFLAGS := $(LOCAL_C_INCLUDES:%=-I%) -DUSE_PTHREADS –pthread
LOCAL_ARM_NEON := false
通过将下面内容从 LOCAL_SRC_FILES 声明列表中删除来移除 ARM NEON* 优化的汇编文件:
src/base_level/solver/pfx_constraint_row_solver_neon.cpp \
include/vecmath/neon/vectormath_neon_assembly_implementations.S
又一次构建物理引擎。 在命令提示符下,更改工作文件夹:
<BulletPhysics>\bullet-2.80-rev2531\Extras\PhysicsEffects\project\Android\PfxLibrary
执行 ndk-build。
我们如今为 x86 架构创建了 PfxLibrary。
反复上述操作。移植演示样例应用。 导航至下面项目文件夹:
<BulletPhysics>\bullet-2.80-ev2531\Extras\PhysicsEffects\project\Android\PfxApp_1_Simple\jni
打开 Application.mk 文件并更换声明:
APP_ABI := x86
更换 Android.mk 文件里的变量:
LOCAL_PATH := \bullet-2.80-rev2531\Extras\PhysicsEffects
LOCAL_SRC_FILES := project/Android/PfxLibrary/obj/local/x86/libpfxlibrary.a
LOCAL_CFLAGS := $(LOCAL_C_INCLUDES:%=-I%)
LOCAL_ARM_NEON := false
从 LOCAL_SRC_FILES 中删除下面内容:
sample/test_ARM_NEON_performance/neon_dot_product.S \
sample/test_ARM_NEON_performance/neon_cross_product.S \
sample/test_ARM_NEON_performance/neon_matrix4_operator_multiply.S \
sample/test_ARM_NEON_performance/neon_matrix3_operator_multiply.S \
sample/test_ARM_NEON_performance/neon_orthoInverse_transform3.S \
sample/test_ARM_NEON_performance/neon_transform3_operator_multiply.S \
sample/test_ARM_NEON_performance/neon_transpose_matrix3.S \
sample/test_ARM_NEON_performance/test_neon_cross_product.cpp \
sample/test_ARM_NEON_performance/test_neon_dot_product.cpp \
sample/test_ARM_NEON_performance/test_neon_matrix3_operator_multiply.cpp \
sample/test_ARM_NEON_performance/test_neon_matrix4_operator_multiply.cpp \
sample/test_ARM_NEON_performance/test_neon_orthoInverse_transform3.cpp \
sample/test_ARM_NEON_performance/test_neon_transform3_operator_multiply.cpp \
sample/test_ARM_NEON_performance/test_neon_transpose_matrix3.cpp \
sample/test_ARM_NEON_performance/test_neon_solve_linear_constraint_row.cpp
为项目文件夹更改工作文件夹:
<BulletPhysics>\bullet-2.80-rev2531\Extras\PhysicsEffects\project\Android\PfxApp_1_Simple
使用 ndk-build 命令构建项目,然后在设备上执行演示样例。
使用 Google Play 提供的 APK Info 应用查看支持的架构 [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.intelloware.apkinfo]。

图 3. 截屏:APK Info(设备 Lenovo K900)
结论
本文分步介绍了怎样构建和移植物理引擎 — Bullet Physics。 将该应用成功移植至 x86 架构后,应用的物理移植速度提高 2 倍,帧速率(FPS)得到提高。
作者介绍
Ilya Krjukov (ilya.krjukov@intel.com) — 高级软件project师
Denis Smirnov (denis.smirnov@intel.com) — 软件实习生
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英特尔、Intel 标识、凌动是英特尔公司在美国和/或其它国家(地区)的商标。
英特尔公司 © 2014 年版权全部。
全部权保留。
* 其它的名称和品牌可能是其它全部者的资产。
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