前面的话

  鼠标和键盘是电脑端主要的输入设备,上篇介绍了鼠标事件,本文将详细介绍键盘事件

类型

  键盘事件用来描述键盘行为,主要有keydown、keypress、keyup三个事件

keydown

  当用户按下键盘上的任意键时触发,如果按住不放的话,会重复触发该事件

<div id="test" style="height: 30px;width: 200px;background-color: pink;">请按下键盘上的任意键</div>
<button id="reset">还原</button>
<script>
reset.onclick = function(){history.go();}
document.onkeydown = function(e){
if(!test.mark){
test.innerHTML ='';
}
test.mark = 1;
e = e || event;
test.innerHTML += e.type;
}
</script>

keypress

  当用户按下键盘上的字符键时触发,按下功能键时不触发。如果按住不放的话,会重复触发该事件

  [注意]关于esc键,各浏览器处理不一致。IE浏览器和firefox浏览器按下esc键时,会触发keypress事件;而chrome/safari/opera这三个webkit内核的浏览器则不会触发

  键盘事件必须绑定在可以获得焦点的元素上。而页面刚加载完成时,焦点处于document元素

  [注意]IE浏览器不完全支持绑定在document元素上的keypress事件,只有IE9+浏览器在使用DOM2级事件处理程序时才支持

  所以,以下代码中,只有焦点处于id为'test'的元素上,才会发生keypress事件

<button id="test" style="height: 30px;width: 200px;background-color: pink;">请按下键盘上的任意键</button><br>
<button id="reset">还原</button>
<script>
reset.onclick = function(){history.go();}
test.focus();
test.onkeypress = function(e){
if(!test.mark){
test.innerHTML ='';
}
test.mark = 1;
e = e || event;
test.innerHTML += e.type;
}
</script>

keyup

  当用户释放键盘上的键时触发

<div id="test" style="height: 30px;width: 200px;background-color: pink;">请按下键盘上的任意键</div>
<button id="reset">还原</button>
<script>
reset.onclick = function(){history.go();}
document.onkeyup = function(e){
if(!test.mark){
test.innerHTML ='';
}
test.mark = 1;
e = e || event;
test.innerHTML += e.type;
}
</script>

时间间隔

  系统为了防止按键误被连续按下,所以在第一次触发keydown事件后,有500ms的延迟,才会触发第二次keydown事件

  [注意]类似的,keypress事件也存在500ms的时间间隔

<button id="btn">获取间隔时间</button>
<span>说明:按钮获取焦点后,使用空格键按下一段时间,松开后可获取keydown事件的时间间隔</span>
<div id="result"></div>
<script>
var time = [];
var last=0;
btn.onkeydown = function(e){
e = e || event;
time.push(e.timeStamp-last);
last = e.timeStamp;
}
btn.onclick = function(){
time.shift();
result.innerHTML = time.join();
}
</script>

顺序

  如果用户一直按键不松开,就会连续触发键盘事件,触发的顺序如下

1、keydown
2、keypress
3、keydown
4、keypress
5、(重复以上过程)
6、keyup
<button id="test" style="height: 30px;width: 200px;background-color: pink;">请按下键盘上的任意键</button><br>
<button id="reset">还原</button>
<script>
reset.onclick = function(){history.go();}
test.focus();
test.onkeypress =test.onkeydown =test.onkeyup = function(e){
if(!test.mark){
test.innerHTML ='';
}
test.mark = 1;
e = e || event;
test.innerHTML += e.type + ';';
}
</script>

按键信息

  键盘事件包括keyCode、key、char、keyIdentifier和修改键共5个按键信息

键码keyCode

  在发生键盘事件时,event事件对象的键码keyCode属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应。对数字字母字符键,keyCode属性的值与ASCII码中对应大写字母或数字的编码相同

  [注意]firfox浏览器不支持keypress事件中的keyCode属性

  而我们在做游戏时,常用的四个方向按键,左上右下(顺时针)的键码分别是37、38、39、40

<div id="test" style="height: 30px;width: 200px;background-color: pink;"></div>
<button id="reset">还原</button>
<script>
reset.onclick = function(){history.go();}
document.onkeyup = function(e){
e = e || event;
test.innerHTML += e.keyCode + ';';
}
</script>
key

  key属性是为了取代keyCode而新增的,它的值是一个字符串。在按下某个字符键时,key的值就是相应的文本字符;在按下非字符键时,key的值是相应键的名,默认为空字符串

  [注意]IE8-浏览器不支持,而safari浏览器不支持keypress事件中的key属性

<div id="test" style="height: 30px;width: 200px;background-color: pink;"></div>
<button id="reset">还原</button>
<script>
reset.onclick = function(){history.go();}
document.onkeyup = function(e){
e = e || event;
test.innerHTML = e.key;
}
</script>

char

  char属性在按下字符键时的行为与key相同,但在按下非字符键时值为null

  [注意]该属性只有IE9+浏览器支持

keyIdentifier

  keyIdentifier属性在按下非字符键的情况下与key的值相同。对于字符键,keyIdentifier返回一个格式类似“U+0000”的字符串,表示Unicode值

  [注意]该属性只有chrome/safari/opera浏览器支持

<div id="test" style="height: 30px;width: 200px;background-color: pink;"></div>
<button id="reset">还原</button>
<script>
reset.onclick = function(){history.go();}
document.onkeyup = function(e){
e = e || event;
test.innerHTML = e.keyIdentifier;
}
</script>

兼容

  一般地,使用key属性和keyCode属性来实现兼容处理。key属性IE8-浏览器不支持,而keyCode属性无法区分大小写字母

var handler = function(e){
var CompatibleKey;
e = e || event;
//支持key属性
if(e.key != undefined){
CompatibleKey = e.key;
}else{
//当按键是数字或大写字母时
if(e.keyCode>47 && e.keyCode<58 || e.keyCode>64 && e.keyCode<91){
CompatibleKey =String.fromCharCode(e.keyCode);
}else{
//当案按键是方向按键时
switch(e.keyCode){
case 37:
CompatibleKey = 'ArrowLeft';
break;
case 38:
CompatibleKey = 'ArrowUp';
break;
case 39:
CompatibleKey = 'ArrowRight';
break;
case 40:
CompatibleKey = 'ArrowDown';
break;
}
}
}
}

修改键

  修改键在鼠标事件中介绍过,在键盘事件中也存在修改键

  修改键就是Shift、Ctrl、Alt和Meta(在Windows键盘中是Windows键,在苹果机中是Cmd键)。DOM为此规定了4个属性,表示这些修改键的状态:shiftKey、ctrlKey、altKey和metaKey。这些属性中包含的都是布尔值,如果相应的键被按下了,则值为true;否则值为false

<div id="box" style="height:30px;width:300px;background:pink;"></div>
<script>
document.onkeyup=function(e){
e = e || event;
if(e.shiftKey){box.innerHTML = 'shiftKey;'}
if(e.ctrlKey){box.innerHTML = 'ctrlKey;'}
if(e.altKey){box.innerHTML = 'altKey;'}
if(e.metaKey){box.innerHTML = 'metaKey;'}
}
document.onkeydown = function(){
return false;
}
</script>

应用

【1】提示大写

  在输入框中输入字符时,如果大写模式开启,提示此时为大写模式。提示大写并不是说当前输出的是大写字母,而是说当前caps lock大写按键被按下

  [注意]大写有两种实现方式:一种是在capslock开启的情况下,另一种是输入字符时,同时按下shift键

<input id="test">
<span id="tips"></span>
<script>
test.onkeydown = function(e){
e = e || event;
//兼容IE8-浏览器,因为IE8-浏览器不支持在定时器中传递事件对象e
var shiftKey = e.shiftKey;
var keyCode = e.keyCode;
//通过定时器延迟来获取当前输入字符值
setTimeout(function(){
var value = test.value.slice(-1);
//如果没有按下shift键,并且当前为大写字母,或者按下shift键,且当前为小写字母
if(!shiftKey && /[A-Z]/.test(value) || shiftKey && /[a-z]/.test(value)){
tips.innerHTML = '当前为大写模式';
setTimeout(function(){
tips.innerHTML = '';
},400)
}
})
}
</script>

【2】过滤输入

  只能输入数字,输入其他字符没有效果

<input id="test">
<span id="tips">只能输入数字</span>
<script>
test.onkeydown = function(e){
e = e || event;
//利用定时器,获取实时输入值
setTimeout(function(){
//当输入值中包含非数字时
if(/[^0-9]/.test(test.value)){
//只输出数字值
test.value = String(/\d*/.exec(test.value));
}
})
}
</script>

深入理解DOM事件类型系列第二篇——键盘事件的更多相关文章

  1. 深入理解DOM事件类型系列第一篇——鼠标事件

    × 目录 [1]类型 [2]顺序 [3]坐标位置[4]修改键[5]相关元素[6]鼠标按键[7]滚轮事件[8]移动设备 前面的话 鼠标事件是web开发中最常用的一类事件,毕竟鼠标是最主要的定位设备.本文 ...

  2. 深入理解DOM事件机制系列第二篇——事件处理程序

    × 目录 [1]HTML [2]DOM0级 [3]DOM2级[4]IE[5]总结 前面的话 事件处理程序又叫事件侦听器,实际上就是事件的绑定函数.事件发生时会执行函数中相应代码.事件处理程序有HTML ...

  3. 深入理解DOM节点类型第五篇——元素节点Element

    × 目录 [1]特征 [2]子节点 [3]特性操作[4]attributes 前面的话 元素节点Element非常常用,是DOM文档树的主要节点:元素节点是html标签元素的DOM化结果.元素节点主要 ...

  4. 深入理解DOM节点类型第七篇——文档节点DOCUMENT

    × 目录 [1]特征 [2]快捷访问 [3]文档写入 前面的话 文档节点document,隶属于表示浏览器的window对象,它表示网页页面,又被称为根节点.本文将详细介绍文档节点document的内 ...

  5. 深入理解脚本化CSS系列第二篇——查询计算样式

    × 目录 [1]getComputedStyle [2]注意事项 [3]currentStyle[4]IE 前面的话 元素的渲染结果是多个CSS样式博弈后的最终结果,这也是CSS中的C(cascade ...

  6. 深入理解DOM节点类型第六篇——特性节点Attribute

    × 目录 [1]特征 [2]属性 [3]方法 前面的话 元素的特性在DOM中以Attr类型表示,从技术角度讲,特性是存在于元素的attributes属性中的节点.尽管特性是节点,但却不是DOM节点树的 ...

  7. 深入理解DOM节点类型第四篇——文档片段节点DocumentFragment

    × 目录 [1]特征 [2]作用 前面的话 在所有节点类型中,只有文档片段节点DocumentFragment在文档中没有对应的标记.DOM规定文档片段(document fragment)是一种“轻 ...

  8. 深入理解DOM节点类型第三篇——注释节点和文档类型节点

    × 目录 [1]注释节点 [2]文档类型 前面的话 把注释节点和文档类型节点放在一起是因为IE8-浏览器的一个bug.IE8-浏览器将标签名为"!"的元素视作注释节点,所以文档声明 ...

  9. 深入理解javascript函数进阶系列第二篇——函数柯里化

    前面的话 函数柯里化currying的概念最早由俄国数学家Moses Schönfinkel发明,而后由著名的数理逻辑学家Haskell Curry将其丰富和发展,currying由此得名.本文将详细 ...

随机推荐

  1. bug: 在缓存行高时,总是记录错误.

    一,现象: 1.在 cell 中添加了一个 label, 并对 label 设置了 attributeText, 结果滑动的过程中,cell 的高度总是不对,多次出现下一个 cell 覆盖上一个 ce ...

  2. Python3.5 day3作业一:实现简单的shell sed替换功能

    需求: 1.使python具有shell中sed替换功能. #!/usr/bin/env python #_*_conding:utf-8_*_ #sys模块用于传递参数,os模块用于与系统交互. i ...

  3. RunLoop(基本操作)

    基本概念 -(void)runTimerInThread { //NSAutoreleasePool,没的用 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 t ...

  4. How Long Does It Take

    好长时间没写博客了,真心惭愧啊! 废话少说,原题链接:https://pta.patest.cn/pta/test/1342/exam/4/question/24939 题目如下: Given the ...

  5. android 之httpclient方式提交数据

    HttpClient: 今天实战下httpclient请求网络json数据,解析json数据返回信息,显示在textview, 起因:学校查询饭卡余额,每次都要访问校园网(内网),才可以查询,然后才是 ...

  6. An internal error occurred during: "Launching PmallSearch on Tomcat 7.x". java.lang.NullPointerException

    如果出现了上述的错误按照如下的3个步骤解决:1.首先关闭MyEclipse工作空间.2.然后删除工作空间下的“/.metadata/.plugins/org.eclipse.core.runtime/ ...

  7. 一篇关于匿名函数(function(){})()不错的文章

    代码如下: (function(){ //这里忽略jQuery所有实现 })(); (function(){ //这里忽略jQuery所有实现 })(); 半年前初次接触jQuery的时候,我也像其他 ...

  8. js判断地址转向

    <script type="text/javascript"> if (navigator.userAgent.search(/iphone|ipod|ipad|And ...

  9. C++ 控制台代码输出控制

    在C++控制台应用程序中可以控制控制台输出的字体颜色和 接受任意按键退出 #ifndef CONSOLE_UTILS_H #define CONSOLE_UTILS_H #include <wi ...

  10. mac远程桌面连接windows 8.1 update,提示: 远程桌面连接无法验证您希望连接的计算机的身份

    在网上找到解决方案: SolutionEnable RDP security layer in Group Policy on the machine: Verify that the firewal ...