QFramework 学习
github地址: https://github.com/liangxiegame/QFramework
框架官网: http://qf.liangxiegame.com/
视频教程: http://www.sikiedu.com/course/333/tasks
QFramework 学习的更多相关文章
- Unity 游戏框架搭建 2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介
约定 还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~ 为什么要重制? 之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序.结果就是说,大家都看完了,都还 ...
- QFramework 使用指南 2020(三):脚本生成(1)基本使用
在上一篇,我们对 QFramework 的两个主要版本提供了介绍,并且写下了第一个 QFramework 脚本. 在这一篇,我们学习 QFramework 中几乎每个项目都要用到并且从中受益的功能:自 ...
- 2019年Unity学习资源指南[精心整理]
前言 进入一个领域,最直接有效的方法就是,寻找相关综述性文章,首先你需要对你入门的领域有个概括性的了解,这些包括: 1.主流的学习社区与网站. 2.该领域的知名大牛与热心分享的从业者. 3.如何有效的 ...
- 从 QFramework 重新开始
自从上一篇博文写完后,就进入了繁忙工作状态,直到最近才开始有一点空闲时间. 这次繁忙的状态从 2022 年 10 月 11 日 持续到 2022 年 11 月 5 日. 主要的工作就是 QFramew ...
- 从直播编程到直播教育:LiveEdu.tv开启多元化的在线学习直播时代
2015年9月,一个叫Livecoding.tv的网站在互联网上引起了编程界的注意.缘于Pingwest品玩的一位编辑在上网时无意中发现了这个网站,并写了一篇文章<一个比直播睡觉更奇怪的网站:直 ...
- Angular2学习笔记(1)
Angular2学习笔记(1) 1. 写在前面 之前基于Electron写过一个Markdown编辑器.就其功能而言,主要功能已经实现,一些小的不影响使用的功能由于时间关系还没有完成:但就代码而言,之 ...
- ABP入门系列(1)——学习Abp框架之实操演练
作为.Net工地搬砖长工一名,一直致力于挖坑(Bug)填坑(Debug),但技术却不见长进.也曾热情于新技术的学习,憧憬过成为技术大拿.从前端到后端,从bootstrap到javascript,从py ...
- 消息队列——RabbitMQ学习笔记
消息队列--RabbitMQ学习笔记 1. 写在前面 昨天简单学习了一个消息队列项目--RabbitMQ,今天趁热打铁,将学到的东西记录下来. 学习的资料主要是官网给出的6个基本的消息发送/接收模型, ...
- js学习笔记:webpack基础入门(一)
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...
随机推荐
- C语言中,关于排序的问题(输入n个数,输出最大的那个)
int n,max=0,t; scanf("%d",&n); int a[n],i,k; //这个a[n]必须要在输入n的值之后才能定义,不然定义不成. for(i=1; ...
- Centos7升级gcc极简教程
centos7默认gcc版本为4.8,一般不满足编译需求,因此升级gcc版本为常见操作: 现有博客中,大多数教程都是基于源码重新编译安装:但是源码编译过程等待时间很长且编译麻烦. 因此,直接基于命令升 ...
- SVO稀疏图像对齐代码分析
SVO使用稀疏直接法计算两帧之间的初始相机位姿,即使用两帧之间稀疏的4*4 patch的光度误差为损失函数,使用G-N优化算法获得两帧之间的位姿变换,由于没有特征匹配过程效率较高.相比自己实现的稀疏直 ...
- CF1253E Antenna Coverage(DP)
本题难点在正确性证明. 令 \(f_i\) 表示 \([1,i]\) 被全部覆盖的最小花费.答案为 \(f_m\). 首先发现,添加一个区间 \([0,0]\) 不会影响答案.所以 \(f_i\) 的 ...
- 基于UDP协议的socket套接字编程
目录 一.UDP套接字简单示例 1.1 服务端 二.客户端 三.UPD套接字无粘包问题 3.1 服务端 3.2 客户端 四.qq聊天 4.1 服务端 4.2 客户端1 4.3 客户端2 4.4 运行结 ...
- CSharpGL(55)我是这样理解PBR的
CSharpGL(55)我是这样理解PBR的 简介 PBR(Physically Based Rendering),基于物理的渲染,据说是目前最先进的实时渲染方法.它比Blinn-Phong方法的真实 ...
- MNIST 例程源码分析 TensorFlow 从入门到精通
按照上节步骤, TensorFlow 默认安装在 /usr/lib/python/site-packages/tensorflow/ (也有可能是 /usr/local/lib……)下,查看目录结构: ...
- Java设计模式:Singleton(单例)模式
概念定义 Singleton(单例)模式是指在程序运行期间, 某些类只实例化一次,创建一个全局唯一对象.因此,单例类只能有一个实例,且必须自己创建自己的这个唯一实例,并对外提供访问该实例的方式. 单例 ...
- ES6箭头函数-2
以下来文字来自阮大神所著书籍摘记.为了加深记忆.本人就手动敲了一遍(相关代码本人也执行过,可保证运行通过.) 箭头函数注意事项: 1) 函数体内的this对象就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对 ...
- JavaScript初探 五
JavaScript 初探 七 JavaScript 数据类型 基本的值类型 字符串(String) 数 字(Number) 布尔值(Boolean) 对 象(Object) 函 数(Function ...