类型转换Convert

Convert考虑数据意义的转换。 Convert是一个加工、改造的过程。在使用Convert的转换过程中不会返回异常,当遇到类型转换的不知道的时候,用Convert找找。

Tryparse和Parse

Int.TryParse为强制转为字符串,如不能转化成功,则返回false,比如

String str= “1243sdf”;

parse中转化不成功的话,则溢出,所以tryparse比较安全。

 //把任意的字符串转换为数字类型
string msg = "12345abcd";
//int n = int.Parse(msg);
int n;
bool b = int.TryParse(msg, out n);
if (b)
{
Console.WriteLine(n);
}
else
{
Console.WriteLine("转换失败!");
}

Convert.ToInt32()是一种类容转换;但它不限于将字符串转为int类型,还可以是其它类型的参数;

比较:

    Convert.ToInt32 参数为 null 时,返回 0;

    int.Parse 参数为 null 时,抛出异常。

    Convert.ToInt32 参数为 “” 时,抛出异常;

    int.Parse 参数为 “” 时,抛出异常。

    Convert.ToInt32 可以转换的类型较多;

ToString(),Convert.ToString()由别的对象得到 string 对象,它们间的区别只表现在要转换的对象为 null 时,如果 obj 为 null,调用 obj.ToString 方法会导致 NullReferenceException 异常,调用 Convert.ToString 不会抛出异常而返回一个 null。

is 和as

这个在对基类和派生类判断是很有好处。

//person是基类 ,Ding周人是派生于person的类
Person p = new DingZhouRen(); DingZhouRen dzr = p as DingZhouRen;
if (dzr != null)
{
Console.WriteLine("ok");
}
else
{
Console.WriteLine("类型转换失败!");
}

equals 和==

两者针对类/数组时时比较在栈中地址是否一样,两者是没有区别的,但是在string类型时,对equals和==进行重载,是比较字符串内容是否一致。

如何判断两个对象是否同一个?

在object中有个判断函数,用于判断。

字符串常量

字符串常量和字符串对象是不一样的概念。

比如:

string str = “adsdf”;//str是字符串常量

string str = str1;//str是字符串对象。

对于字符串常量,就是字符串暂存池。

针对字符串常量的暂存池特性,对于相同的字符串常量,每次使用的时候并不会宠幸创建一个内存来存储,而是第一次创建的时候,讲字符串作为键,将字符串的地址作为值来存储,下次用的时候先去键值中查找,如果有则直接返回场次创建字符串地址。这个特性依赖于字符串的不可变性。

所以在程序中字符串常量要小,在程序退出后,才会释放掉内存。

由于字符串的不可变性,因为每次创建对象时消耗时间,和内存。字符串拼接时造成内存浪费和时间消耗。

解决方法就是stringbuilder。

垃圾回收

在clr机制中提供垃圾回收功能,只回收内存中的垃圾,也就是托管堆中的内存资源,不回收其他资源。值类型不需要垃圾回收,当执行完后立即就释放掉。

什么样的对象才会被回收?

没有变量引用的对象。即为null的对象。

什么时间回收?

不确定,当程序需呀重新内存的时候开始执行回收。

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