Box

\[Time Limit: 5000 ms \quad Memory Limit: 32768 kB
\]

题意

给出 \(n\) 个箱子的包含关系,每次两种操作。

操作 \(1\):把 \(x\) 的箱子及里面的箱子一块挪到 \(y\) 箱子里面去。

操作 \(2\):查询 \(x\) 箱子的最外层的箱子编号。

思路

对于每一大块箱子,可以看成树和子树的包含关系,那么可以根据树的 \(dfs\) 序,把一个箱子所包含的箱子拍成一个区间,这样就变成了很多颗树。为了方便后面的操作,对于每个箱子 \(x\) 所包含的区间,用标号 \(x\) 来表示开始的位置,\(x+n\) 来表示结束的位置。

使用 \(splay\) 维护每多颗树的 \(dfs\) 序。由于每棵树都有一个自己的 \(root\) 节点,我们让他们的 \(root\) 节点统一连向 \(0\) 这个虚点。

再来看一看操作,操作 \(1\) 可以变成删除操作以及区间移动操作。操作 \(2\) 就是普通的查询操作。

对于操作 \(1\),先找到 \(x\) 和 \(x+n\) 所在的位置,把 \(x\) \(splay\) 到其树的 \(root\) 上,把 \(x+n\) \(slay\) 到 \(x\) 的右子树上,那么我们要转移的树就是 \(x->x+n->x+n\)的所有左子树。 同样的,要查找非法条件,只要看 \(y\) 在不在这棵树里面就可以了。

最后只要把这棵树插到标号 \(y\) 的右边就可以了。可以先把 \(y\) \(splay\) 到其 \(root\) 上,然后找到 \(y\) 下标意义上的后继,然后插入就行了。

对于操作\(2\),只要把 \(x\) \(splay\) 到其树的 \(root\) 上,然后查询这棵树里面的最小标号是多少,也就找到了最外的箱子的标号。

/***************************************************************
> File Name : a.cpp
> Author : Jiaaaaaaaqi
> Created Time : Mon 14 Oct 2019 07:20:55 PM CST
***************************************************************/ #include <map>
#include <set>
#include <list>
#include <ctime>
#include <cmath>
#include <stack>
#include <queue>
#include <cfloat>
#include <string>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <bitset>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define lowbit(x) x & (-x)
#define mes(a, b) memset(a, b, sizeof a)
#define fi first
#define se second
#define pb push_back
#define pii pair<int, int> typedef unsigned long long int ull;
typedef long long int ll;
const int maxn = 1e5 + 10;
const int maxm = 1e5 + 10;
const ll mod = 1e9 + 7;
const ll INF = 1e18 + 100;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const double pi = acos(-1.0);
const double eps = 1e-8;
using namespace std; int n, m;
int cas, tol, T; vector<int> vv[maxn];
int root, tot;
int ch[maxn][2];
int sz[maxn], fa[maxn], val[maxn], cnt[maxn];
int a[maxn], id[maxn]; void init() {
tol = root = tot = 0;
for(int i=0; i<=n; i++) {
vv[i].clear();
}
} int newnode(int x, int f) {
mes(ch[++tot], 0);
val[tot] = x;
id[x] = tot;
fa[tot] = f;
sz[tot] = cnt[tot] = 1;
return tot;
} void pushdown(int x) { } void pushup(int x) {
if(x) {
sz[x] = cnt[x];
if(ch[x][0]) sz[x] += sz[ch[x][0]];
if(ch[x][1]) sz[x] += sz[ch[x][1]];
}
} int get(int x) {
return ch[fa[x]][1] == x;
} void rotate(int x) {
int f = fa[x], gf = fa[f], k = get(x), w = ch[x][k ^ 1];
pushdown(f), pushdown(x);
ch[f][k] = w, fa[w] = f;
ch[gf][get(f)] = x, fa[x] = gf;
ch[x][k ^ 1] = f, fa[f] = x;
pushup(f), pushup(x);
} void splay(int x, int goal = 0) {
int f, gf;
while (fa[x] != goal) {
f = fa[x], gf = fa[f];
pushdown(gf), pushdown(f), pushdown(x);
if (gf != goal) {
if(get(x) == get(f)) rotate(f);
else rotate(x);
}
rotate(x);
}
if (!goal) root = x;
} int build(int l, int r, int f) {
if(l > r) return 0;
int mid = l+r>>1;
int now = newnode(a[mid], f);
ch[now][0] = build(l, mid-1, now);
ch[now][1] = build(mid+1, r, now);
pushup(now);
return now;
} void dfs(int u) {
a[tol++] = u;
for(auto v : vv[u]) {
dfs(v);
}
a[tol++] = u+n;
} void Move(int a, int b) {
if(a == b) return ;
int x = id[a], y = id[a+n], z = id[b];
splay(x), splay(y, x);
while(z && z!=y) {
if(ch[y][0] == z) return ;
z = fa[z];
}
if(ch[x][0]==0 || ch[y][1]==0) {
fa[ch[x][0]+ch[y][1]] = 0;
} else {
int k = ch[y][1];
while(ch[k][0]) k = ch[k][0];
splay(k, y);
int cur = ch[y][1];
ch[cur][0] = ch[x][0];
fa[ch[x][0]] = cur;
fa[cur] = 0;
pushup(cur);
}
ch[x][0] = ch[y][1] = 0;
if(b == 0) return ;
z = id[b];
splay(z);
if(ch[z][1]) {
z = ch[z][1];
while(ch[z][0]) z = ch[z][0];
}
ch[z][0] = x;
fa[x] = z;
pushup(z);
} void Query(int x) {
x = id[x];
splay(x);
while(ch[x][0]) x = ch[x][0];
printf("%d\n", val[x]);
} int main() {
// freopen("in", "r", stdin);
int flag = 0;
while(~scanf("%d", &n)) {
if(flag) printf("\n");
flag = 1;
init();
for(int i=1; i<=n; i++) {
int x;
scanf("%d", &x);
vv[x].pb(i);
}
dfs(0);
tol--;
// for(int i=1; i<tol; i++) printf("%d%c", a[i], i==tol-1 ? '\n':' ');
int st = 1, c = 0;
for(int i=1; i<tol; i++) {
if(a[i] <= n) c++;
else c--;
if(c == 0) {
build(st, i, 0);
st = i+1;
}
}
// for(int i=1; i<=tot; i++) printf("val[%d] = %d\n", i, val[i]);
scanf("%d", &m);
char s[10];
while(m--) {
int x, y;
scanf("%s", s+1);
if(s[1] == 'M') {
scanf("%d%d", &x, &y);
Move(x, y);
} else {
scanf("%d", &x);
Query(x);
}
}
}
}

Box HDU - 2475 (Splay 维护森林)的更多相关文章

  1. HDU - 2475:Box(splay维护森林)

    There are N boxes on the ground, which are labeled by numbers from 1 to N. The boxes are magical, th ...

  2. hdu 2475 BOX (splay)

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. hdu 2475 Splay树是一种神奇的东西... 题意: 有一些箱子,要么放在地上,要么放在某个箱子里面 . 现在有两种操作: (1) MOV ...

  3. HDU 2475 BOX 动态树 Link-Cut Tree

    Box Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) [Problem De ...

  4. hdu 3436 splay树+离散化*

    Queue-jumpers Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) To ...

  5. hdu 4453 splay

    Looploop Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total S ...

  6. 【BZOJ 3729】3729: Gty的游戏 (Splay维护dfs序+博弈)

    未经博主同意不得转载 3729: Gty的游戏 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 448  Solved: 150 Description ...

  7. HNOI2004宠物收养所(splay维护二叉搜索树模板题)

    描述 最近,阿Q开了一间宠物收养所.收养所提供两种服务:收养被主人遗弃的宠物和让新的主人领养这些宠物.每个领养者都希望领养到自己满意的宠物,阿Q根据领养者的要求通过他自己发明的一个特殊的公式,得出该领 ...

  8. BZOJ 3729 splay维护DFS序+博弈论

    思路: 这像是 阶梯Nim之类的东西 我们 直接把sg函数 设成mod(L+1)的 一棵子树 向下的奇数层上的石子xor起来 就是答案 有加点和改值的操作 就splay维护一下 //By Sirius ...

  9. BZOJ 1492 [NOI2007]货币兑换Cash (CDQ分治/splay 维护凸包)

    题目大意:太长了略 splay调了两天一直WA弃疗了 首先,我们可以猜一个贪心,如果买/卖,就一定都买/卖掉,否则不买/卖 反正货币的行情都是已知的,没有任何风险,所以肯定要选择最最最优的方案了 容易 ...

随机推荐

  1. 【idea】【mysql】idea连接mysql

  2. js中的方法如何传入多个参数

    js中的方法如何传入多个参数 $(function () { let parameter1 = 1; let parameter2 = 'Hello World'; let parameter3 = ...

  3. 【UOJ#33】【UR #2】树上GCD(长链剖分,分块)

    [UOJ#33][UR #2]树上GCD(长链剖分,分块) 题面 UOJ 题解 首先不求恰好,改为求\(i\)的倍数的个数,最后容斥一下就可以解决了. 那么我们考虑枚举一个\(LCA\)位置,在其两棵 ...

  4. kafka在zookeeper创建使用了哪些znode节点?

    我们都知道kafka利用zookeeper做分布式管理,具体创建使用了哪些znode节点呢? 答案均在源码的ZkData.scala文件中,具体路径如下: https://github.com/apa ...

  5. git 命令从入门到放弃

    o(︶︿︶)o  由于项目使用 git 作为版本控制工具,自己可以进行一些常用操作但是有时候还是会忘掉,导致每次遇到 git 命令的使用问题时就要再查一遍,效率就立马降下来了,所以今天就来一个从头到尾 ...

  6. 机甲大师S1机器人编程学习,Windows 10 安装Scratch和简单实例学习

    机甲大师S1支持 Scratch 3.0以上版本. Scratch官方网址:https://scratch.mit.edu/  最新版本为3.4.0 今天在Windows 10上,安装最新版本. 1. ...

  7. 使用<label>标签修改input[type="checkbox"]的样式

    因为<label>的特性有两点 : ①不呈现任何效果, ②用户点击该标签, 浏览器能自动将焦点转移到相关的表单控件上. <form> <input type=" ...

  8. 在知识爆炸的年代如何学习,避免成为PPT架构师

    计算机的发展大体遵循摩尔定律,IT要学的东西越来越多,感觉无从下手 然后发现许多人,专门喜欢说这些名词概念装高大上,脱离一线开发,技术跟风盲目崇拜新的骚东西,比如docker,k8s,微服务,open ...

  9. MySQL5.7 安装和配置环境变量

    安装 1.下载安装包 官网地址:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 2.选择 Custom,自定义 3.根据自己系统选择 x64还是x86,然后点击第一个箭头 ...

  10. 【Java_基础】HashMap的工作原理

    转载至博客:HashMap的工作原理