我多个物体用的是同一个material,当我用gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial.SetColor("_Color",newColor)改变其中一个物体的颜色时,其余物体的颜色也跟着变了。

要想其余物体颜色不跟着变,应该用gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetColor("_Color",newColor),这样会为此gameObject新创建一个material(即此gameObject不再使用公用material),代价是这个gameObject便不能与其余gameObject一起batch了。

unity, GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial 与 GetComponent<MeshRenderer>().material的更多相关文章

  1. 【Unity】11.5 物理材质 (Physics Material)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 物理材质 (Physics Material) 用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果. 二.创建物理材质 要创建物理材质 ...

  2. Unity合并选中物体的Mesh

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; pu ...

  3. Unity --- MeshRenderer之网格合并

    创建如图所示的对象结构,parent为空对象,然后将下面的代码挂载到parent对象上运行即可. using UnityEngine; using System.Collections; public ...

  4. unity, 不要change Default sharedMaterial

    假设在场景中加一个sprite,其材质使用默认的Sprites-Default. 若调用: Color color=sprite.GetComponent<SpriteRenderer>( ...

  5. Unity中Mesh分解与边缘高亮加上深度检测

    一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMe ...

  6. unity 编辑器和插件生产(四.2)

    上次 我们告诉编辑器制作,如何将图像加载到现场,如今 我们要告诉下.怎么样 制造UIButton以及UIimage交换. 阿土. 进入专题. 首先,我们要明白 unity机制.button属性等. 首 ...

  7. Unity 网格合并

    从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并.材质合并.如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer, ...

  8. Unity网格合并_材质合并

    [转]Unity网格合并_材质合并 原帖请戳:Unity网格合并_材质合并 写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网 ...

  9. 【转】Unity网格合并_材质合并

    原帖请戳:Unity网格合并_材质合并 写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并.材质合并.如果是人物的换装, ...

随机推荐

  1. json字符串生成C#实体类的工具

    转载:http://www.cnblogs.com/finesite/archive/2011/07/31/2122984.html json作为互联网上轻量便捷的数据传输格式,越来越受到重视.但在服 ...

  2. 如何在form初始化时自动隐藏FOLDER列

    方法1:直接设定PROMPT列和数据列ITEM的VISIBLE属性为No 方法2:在WHEN-NEW-FORM-INSTANCE触发器里: l_old_itm := :system.cursor_it ...

  3. Ubuntu下轻松安装virtualbox

    转自:http://blog.csdn.net/flm2003/article/details/8168628 以下假设你的Ubuntu系统版本为11.10的64位版本,进行如下操作: 1.到http ...

  4. $("#XXX").click()和$("#YYY").on("click","指定的元素",function(){});的区别(jQuery动态绑定事件)

    //绑定 下一页 的点击事件 $("a[aria-label='Next']").click(function(){ $("a[aria-label='Previous' ...

  5. [译]ES读写文档时shard-replication模型

    官网页面:https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/docs-replication.html 本文是对官网页面的 ...

  6. OpenStack 实现技术分解 (5) 应用开发 — 使用 OpenStackClients 进行二次开发

    文件夹 文件夹 前文列表 參考阅读 前言 OpenStackClients 使用 OpenStackClients 获取 project_client object 的 demo 调用 project ...

  7. poj 2778 AC自己主动机 + 矩阵高速幂

    // poj 2778 AC自己主动机 + 矩阵高速幂 // // 题目链接: // // http://poj.org/problem?id=2778 // // 解题思路: // // 建立AC自 ...

  8. 让你的Photoshop编辑制作ICO格式图标文件(ICOFormat支持图标文件插件)

    相信非常多制图的朋友都喜欢用PS,可是你能用Photoshop保存为ICO格式图标文件吗?默认肯定不行.不知道是什么原因,大名鼎鼎的图像编辑软件Adobe Photoshop一直不支持导入导出ico格 ...

  9. XP系统如何把桌面图标变大

    右击桌面,属性,外观,高级,在项目里面找到图标,大小改为你喜欢的样式.   我测试的结果是:图标大小改为42,字体大小改为8,图标垂直间距改为100,水平间距改为54效果不错.

  10. 关于iOS上使用WWW引起的内存泄漏的临时解决方案

    原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-16493-1-1.html 目前,在的4.3.3.和4.3.4版本中存在一个iOS平台上的内存泄漏问题,即当使用WWW来下载和加载 ...