深入理解Canvas Scaler
Canvas Scaler:
这是一个理解起来相当繁琐复杂的一个组件,但又是一个至关重要的组件,不彻底了解它,可以说对UGUI的布局和所谓的“自适应”就没有一个完整的认识。
Canvas Scale指的是UI Canvas整体的缩放比例,这个值在Canvas 的Render Mode为 Screen Space – Overlay 的情况下默认为1,在 Canvas 的 Render Mode 为 Screen Space – Camera 的情况下则不一定为1,会受到渲染UI的摄像机 参数影响(如果为Perspective 相机,会受到 Field Of View影响,如果是 Orthographic相机,会受到 Size影响)。
Canvas Scaler存在的意义:
为了适应不同的分辨率,我们可能会允许适当的UI整体性缩放,外加一些尽可能少的布局微调。 这样就能达到一个比较理想的效果。如果没有这个组件,Canvas的Scale默认情况下永远固定不变,那么分辨率变化时,只能单纯依靠锚点信息去调整UI,会对整体布局产生较大的影响,不能够达到“自适应”的目的。
什么是Pixelperfect?
PixelPerfect(完美像素)指的是一个UI素材本身的像素对应屏幕上一个像素的情况,这种情况下UI素材映射到屏幕上时没有任何拉伸和压缩,这种情况下UI显示效果非常清晰完美。
Ui Scale Mode--Scale With Screen Size
根据屏幕尺寸来调整UI的缩放值
Reference Resolution:
参考分辨率,即一开始制作时选定的屏幕分辨率,后面的选项参数都是根据它来计算的。
Screen Match Mode—Match Width Or Height
Match
Match是一个滑条,拉在最左时是Width ,最右时是Height,中间则是按比例混合。
当处于最左边时,屏幕高度对于UI大小完全没有任何影响,只有宽度会对UI大小产生影响。假设宽度为Reference Resolution宽度的x倍,则UI整体缩放为Reference Resolution状态下的x倍。也就是说只有宽度等于Reference Resolution宽度时,才能做到pixel perfect,否则像素就会有拉伸
当处于最右边时,与上述情况正好相反,决定整体缩放值的是高度,而宽度则没有任何影响
处于中间某处时,对上述两者的影响进行权重加成
Screen Match Mode—Expand
当屏幕分辨率大于参考分辨率时,选择变化较小的一个方向(横向还是纵向),作为放大Canvas Scale的标准,另一方向上的变化则是在整体缩放以后再进行补偿性的变化。此举旨在减少扩大分辨率时由于非等比扩大而对UI整体布局造成影响。适合制作较小标准尺寸,扩充到较大屏幕。
例如:Reference Resolution为800*600,(假设此时Canvas Scale为(1,1,1))。如果实际分辨率为800*800,那么Canvas Scale还保持为(1,1,1)因为宽度没有发生变化,只是单纯的高度增加了200。所以势必对布局造成一定得影响。1000*600的情况也是一样,Canvas Scale没有变化,只是单纯宽度增加了200。但如果实际分辨率变为1000*800,那么Canvas Scale就变成(1.25,1.25,1.25)。因为宽度是参考分辨率宽度的1.25倍,高度是1.33倍,那么取较小的1.25。 这个1.25倍的意义是:整体Canvas渲染放大1.25倍,横向或纵向的变化超过了1.25倍,则靠拉伸Canvas来变化,此时因为这部分变化,可能会对布局产生一些相对较小的影响,例如相对位置、某些元素的长宽比。
Screen Match Mode—Shrink
和Expand类似,但是更适合于缩小的情形。它会在屏幕尺寸缩小时,通过缩小CanvasScale尽量减少由于非等比缩小对布局产生的影响。按照影响较小的一个方向缩小的比例去缩小CanvasScale,然后再通过变形调整另外一个方向。
Ui Scale Mode—Constant Pixel Size
固定的UI缩放值
Scale Factor
直接设定UI的Canvas Scale,例如,设定为2,则Canvas Scale为标准状态下的2倍
深入理解Canvas Scaler的更多相关文章
- Unity UGUI 原理篇(二):Canvas Scaler 縮放核心
https://blog.csdn.net/gz_huangzl/article/details/52484611 Canvas Scaler Canvas Scaler是Unity UI系統中,控制 ...
- 理解Canvas原理
Canvas原理 Canvas我们把它翻译成画布,从字面意思我们就可以知道,不就是可以在上面画东西的布吗.好像很简单,没什么好说的.先看图: 从这几幅图我们可以看到以下几点: 1.每个小方格我们可以看 ...
- 理解Canvas像素边界
大家看下面的例子 var context = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); context.lineWidth = 1; co ...
- 理解canvas路径
canvas路径和ps里面的路径差不多,在进行图形绘制时,先绘制出来图形的路径,然后再描边或者填充. canvas路径还有子路径的概念,在某一时刻,canvas之中只能有一条路径存在,Canvas规范 ...
- 怎样理解Canvas
Canvas 是一种在网页中的画布, 是一个HTML5新增的标签, 是一种高效的绘制图形的技术, 在JavaScript中有一个专门的API用于给他赋能( CanvasRenderingContext ...
- unity, get Canvas Scaler referenceResolution
需要using UnityEngine.UI; 然后就可以访问到CanvasScaler组件. float width=GetComponent<CanvasScaler> ().refe ...
- 轻松实现HTML5时钟(分享下自己对canvas的理解,原来没你想像的那么难哦)
Hey,guys! 让我们一起用HTML5实现一下简易时钟吧! 接触canvas时, 我突然有一种非常熟悉的感觉------canvas的部分的功能其实和Photoshop中的 钢笔工具 是一样的.所 ...
- UGUI学习——Canvas基础组件
UGUI的分辨率自适应的机制 UGUI中,Canvas(画布)可以看成电脑屏幕,其功能和属性都是一样的.游戏中的分辨率自适应主要包括两部分: 1. 缩放适应:是在不同尺寸的屏幕下,整体缩放比例的计算方 ...
- 简单入门canvas - 通过刮奖效果来学习
一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下, ...
随机推荐
- LR、SVM、RF、GBDT、XGBoost和LightGbm比较
正则化 L1范数 蓝色的是范数的解空间,红色的是损失函数的解空间.L2范数和损失函数的交点处一般在坐标轴上,会使\(\beta=0\),当然并不一定保证交于坐标轴,但是通过实验发现大部分可以得到稀疏解 ...
- 最新获取 QQ头像 和 昵称接口
网上找来的测试可用... 获取QQ头像 http://q2.qlogo.cn/headimg_dl?bs=QQ号&dst_uin=QQ号&dst_uin=QQ号&;dst_ui ...
- P1067 试密码
P1067 试密码 转跳点:
- 2-10 就业课(2.0)-oozie:10、伪分布式环境转换为HA集群环境
hadoop 的基础环境增强 HA模式 HA是为了保证我们的业务 系统 7 *24 的连续的高可用提出来的一种解决办法,现在hadoop当中的主节点,namenode以及resourceManager ...
- CentOS 7安装/卸载Redis,配置service服务管理
Redis简介 Redis功能简介 Redis 是一个开源(BSD许可)的,内存中的数据结构存储系统,它可以用作数据库.缓存和消息中间件. 相比于传统的关系型数据库,Redis的存储方式是key-va ...
- ROS常用库(三)API学习之常用common_msgs(上)
一.概述 common_msgs包含其他ROS软件包广泛使用的消息.这些消息包括动作消息(actionlib_msgs),诊断消息(diagnostic_msgs),几何图元(geometry_msg ...
- vue-router 一个十分简单的应用场景
时间:2018-03-28 关于vue-router: 这里只大致说一下构建过程和使用情况,将就看看!! 我使用的是vue-cli脚手架+webpack构建的项目 安装vue-cli脚手架 npm i ...
- markdown超链接怎么写?
效果:我的微博 #上面的效果就是下面这种写法: [ 我的微博 ]( http://weibo.com/5833683560/profile?topnav=1&wvr=6&is_all= ...
- Ruoyi的确不错,不知后续能否坚持 允许商用
对于一个开源项目,作者的确很优秀: 在我们现在这个环境,能把一个开源项目做到这个规模,相当不容易:给作者点赞: 不过我也心里嘀咕,不知道后面哪天这个哥们突然发声明,不允许商用呢? 先偷偷留个证据,省的 ...
- leetcode349 350 Intersection of Two Arrays & II
""" Intersection of Two Arrays Given two arrays, write a function to compute their in ...