import UIKit

class CVLayerView: UIView {

var pulseLayer : CAShapeLayer!  //定义图层

override init(frame: CGRect) {

super.init(frame: frame)

let width = self.bounds.size.width

// 动画图层

pulseLayer = CAShapeLayer()

pulseLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: width)

pulseLayer.position = CGPoint(x: width/2, y: width/2)

pulseLayer.backgroundColor = UIColor.clear.cgColor

// 用BezierPath画一个原型

pulseLayer.path = UIBezierPath(ovalIn: pulseLayer.bounds).cgPath

// 脉冲效果的颜色  (注释*1)

pulseLayer.fillColor = UIColor.init(r: 213, g: 54, b: 13).cgColor

pulseLayer.opacity = 0.0

// 关键代码

let replicatorLayer = CAReplicatorLayer()

replicatorLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: width)

replicatorLayer.position = CGPoint(x: width/2, y: width/2)

replicatorLayer.instanceCount = 3  // 三个复制图层

replicatorLayer.instanceDelay = 1  // 频率

replicatorLayer.addSublayer(pulseLayer)

self.layer.addSublayer(replicatorLayer)

self.layer.insertSublayer(replicatorLayer, at: 0)

}

func starAnimation() {

// 透明

let opacityAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")

opacityAnimation.fromValue = 1.0  // 起始值

opacityAnimation.toValue = 0     // 结束值

// 扩散动画

let scaleAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform")

let t = CATransform3DIdentity

scaleAnimation.fromValue = NSValue(caTransform3D: CATransform3DScale(t, 0.0, 0.0, 0.0))

scaleAnimation.toValue = NSValue(caTransform3D: CATransform3DScale(t, 1.0, 1.0, 0.0))

// 给CAShapeLayer添加组合动画

let groupAnimation = CAAnimationGroup()

groupAnimation.animations = [opacityAnimation,scaleAnimation]

groupAnimation.duration = 3   //持续时间

groupAnimation.autoreverses = false //循环效果

groupAnimation.repeatCount = HUGE

groupAnimation.isRemovedOnCompletion = false

pulseLayer.add(groupAnimation, forKey: nil)

}

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {

super.init(coder: aDecoder)

}

}

使用方法

let waveView = CVLayerView(frame: CGRect(x: margin*CGFloat(index)*2+margin/2, y: 10, width: margin, height: margin))

waveView.center = button.center

// 因为我的VC是XIB  所以将图层添加在到按钮之下 一般用法就直接addSubview就可以了

//                self.insertSubview(waveView, belowSubview: button)

self.addSubview(waveView)

waveView.starAnimation()  // 开始动画

swift之水纹动画的更多相关文章

  1. Swift - transform.m34动画示例

    Swift - transform.m34动画示例 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Swift-Animations // // CATransform3DM ...

  2. Swift 表视图动画教程: Drop-In Cards

    http://www.raywenderlich.com/76024/swift-table-view-animations-tutorial-drop-cards 标准 table view 是一个 ...

  3. swift - 歌曲列表动画

    // //  ViewController.swift //  songAnimation // //  Created by su on 15/12/10. //  Copyright © 2015 ...

  4. iOS开发——动画篇Swift篇&常用动画总结

    UIView动画: UIView动画时最基本的动画,是直接对我们界面上控件进行简单的动画效果实现,如果你只需要用到一些简单的效果,那么这个很适合你,关于UIView动画实现恨简单, UIKit直接将动 ...

  5. swift 之SnapKit 动画

    这个问题纠结了我挺长时间的.一直以为把约束直接添加到动画里面就可以了.但是并没那么简单.-.-其实还是挺简 class ViewController: UIViewController { @IBOu ...

  6. swift 头尾式动画

    1.0 头尾式动画 UIView.beginAnimations(nil, context: nil) UIView.setAnimationDuration(1.0) // 设置执行动画所需要的时间 ...

  7. swift 设置图片动画组 iOS11之前 默认图片 设置不成功

    在iOS 11 上, 1.先执行动画组 在设置图片执行帧动画,2.先设置图片在设置帧动画,执行帧动画  没有任何问题 在iOS 10和iOS9上,必须 执行 方法二(先设置图片在设置帧动画,执行帧动画 ...

  8. 你会用swift创建复杂的加载动画吗(1)

    时至今日,iOS 应用商店已经拥有超过了140万 应用,让你自己的应用脱颖而出确实是个不小的挑战.不过,在你的应用掉入默默无闻的大黑洞之前,你拥有一个小小的机遇窗,它能帮你吸引用户的注意. AD: 时 ...

  9. iOS - 开源框架、项目和学习资料汇总(动画篇)

    动画 1. Core Animation笔记,基本的使用方法 – Core Animation笔记,基本的使用方法:1.基本动画,2.多步动画,3.沿路径的动画,4.时间函数,5.动画组.2. awe ...

随机推荐

  1. Lesson 46 Hobbies

    Who, according to the authour, are 'Fortune's favoured children'? A gifted American psychologist has ...

  2. Vivado ILA观察信号和调试过程

    先简单介绍一下ILA(Integrated Logic Analyzer)生成方法.这里有两种办法完成Debug Core的配置和实现. 方法一.mark_debug综合选项+Set Up Debug ...

  3. 第十届蓝桥杯 RSA解密(C++/ java)

    一道不错的题目,借鉴了网上的代码,用了拓展欧几里得算法求逆元,再用快速乘求每次a的余数,再快速幂对余数进行幂运算. #include <bits/stdc++.h> using names ...

  4. 8051单片机中访问int中字节的方法

    在使用单片机中,unsigned int 占2个字节,unsigned char 占一个字节.而单片机是实行的字节寻址.16字节的bit寻址实在是不好用, 不好用在不能建数组. 在实际的开发过程中,要 ...

  5. LOJ #10002. 喷水装置

    题目 裸的贪心. 基本思想见图: Code: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #incl ...

  6. 采用FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP退出整个程序(多activity)

    问题: 多activity中退出整个程序,例如从A->B->C->D,这时我需要从D直接退出程序. 网上资料:{ finish()和system(0)都只能退出单个activity. ...

  7. 剑指offer 按之字型顺序打印二叉树

    题目描述 请实现一个函数按照之字形打印二叉树,即第一行按照从左到右的顺序打印,第二层按照从右至左的顺序打印,第三行按照从左到右的顺序打印,其他行以此类推.   使用两个栈进行存储,我们在打印某一行节点 ...

  8. Linux基础命令、软件安装

    常用命令 查看当前系统中存在哪些shell cat /etc/shells [root@** ~]# cat /etc/shells /bin/sh /bin/bash /usr/bin/sh /us ...

  9. 7.6 CLI 管理Varnish

    ./varnishd -f /usr/common/varnish/etc/varnish/ -a 测试: 代理tomcat服务器地址:http://172.20.10.5:1111/ telnet ...

  10. thread.start和threadstart.invoke的区别

    new Thread(() =>refreshDGVdelegate(App.StockList)).Start();//在新线程中执行操作 new ThreadStart(() => r ...