AJ学IOS(31)UI之Quartz2D图形上下文栈
AJ分享,必须精品
首先,前面博客说过。qurza2d的上下文中有绘图信息和绘图的属性。
但是他是怎么绘制到上下午中的呢?
我们画图时候一半会用这三个步骤:
(1)获取上下文
(2)绘图
(3)渲染
这里引申出来一个问题,画两条线的时候,是怎么工作呢?
画两条相交的线
设置线段的宽度:两头为圆形,颜色等。
代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
//第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, 30, 130);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 250, 130);
//设置第一条线的状态
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 12);
//设置线条的颜色
[[UIColor redColor]set];
//设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//对线条进行渲染
CGContextStrokePath(ctx);
//第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 30);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 160, 200);
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
这时候,我们发现,第二条我们并没有设置他的颜色和圆角等属性,但是他还是画上去了,因为他们共同用了一个上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
画两条相交的线,并且让第二条线段变成最初的样子
这里有两种做法
第一种:清空
在对第二条线进行设置的时候,清空它的状态
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
//第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, 30, 130);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 250, 130);
//设置第一条线的状态
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 12);
//设置线条的颜色
[[UIColor redColor]set];
//设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//对线条进行渲染
CGContextStrokePath(ctx);
//第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 30);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 160, 200);
//清空状态
CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
[[UIColor blackColor]set];
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapButt);
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
第二种:调换顺序
先画第二条,然后画第一条。(记得画完第一个要渲染否则无效。)
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
//第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 30);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 160, 200);
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
//第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, 30, 130);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 250, 130);
//设置第一条线的状态
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 12);
//设置线条的颜色
[[UIColor redColor]set];
//设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//对线条进行渲染
CGContextStrokePath(ctx);
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
图形上下文栈:
上面两种方法产生的效果差不多,但是还是有略微的区别。
有的情况下,必须要先画第一条线再画第二条线,要求在交叉部分,第二条线盖在第一条线的上面。如果要求是这样,那么只能使用第一种做法,但是每次都清空,如果画的多了,非常麻烦。这里有个新的东东:图形上下文栈。
绘图的完整过程
程序启动,显示自定义的view。当程序第一次显示在我们眼前的时候,程序会调用drawRect:方法,在里面获取了图形上下文(在内存中拥有了),然后利用图形上下文保存绘图信息,可以理解为图形上下文中有一块区域用来保存绘图信息,有一块区域用来保存绘图的状态(线宽,圆角,颜色)。直线不是直接绘制到view上的,可以理解为在图形上下文中有一块单独的区域用来先绘制图形,当调用渲染方法的时候,再把绘制好的图形显示到view上去。
在绘制图形区域,会去保存绘图状态区域中查找对应的状态信息(线宽,圆角,颜色),然后在绘图区域把对第一条直线绘制完成。其实在渲染之前,就已经把直线在绘制图形区域画好了。
如图:
这些示意图和本文中的程序代码块,不具备一一对应关系,只是为了说明绘图的完整过程。
调用渲染方法的时候,把绘制图形区域已经画好的图形直接显示到view上,就是我们看到的样子了。
如图:
画第二条的时候,如果没有对绘图状态进行重新设置,那么可以发现画第一天线的时候使用的绘图状态还保存在图形上下文中,在第二条线进行渲染之前,会根据第一条线(上一份绘图状态)对第二条线进行相应的设置,渲染后把第二条线显示到屏幕上。
简单说明图形上下文栈
在获取图形上下文之后,通过 CGContextSaveGState(ctx); 方法,把当前获取的上下文拷贝一份,保存一份最纯洁的图形上下文。
在画第二条线之前,使用CGContextRestoreGState(ctx);方法,还原开始的时候保存的那份最纯洁的图形上下文。
代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//保存一份最初的图形上下文
CGContextSaveGState(ctx);
//绘图
//第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, 30, 130);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 250, 130);
//设置第一条线的状态
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 12);
//设置线条的颜色
[[UIColor redColor]set];
//设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//对线条进行渲染
CGContextStrokePath(ctx);
//还原开始的时候保存的那份最纯洁的图形上下文
CGContextRestoreGState(ctx);
//第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 30);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 160, 200);
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
这样就实现了第二条在第一条上面的图片,看效果:
图解图形上下文栈
画第一条线的时候,会把当前的图形上下文拷贝一份保存到图形上下文栈中。(栈中一个)
画第二条线的时候,去图形上下文栈中取出栈顶的绘图信息,作为第二条线的状态信息,(此时栈中一个被取还剩0个。)第二条线的状态信息也是据此进行绘制。
(栈的特点,先进后出)
注意:图形上下文栈里面保存几次就能取几次,不能存了一个你取俩,这样就崩了。
AJ学IOS(31)UI之Quartz2D图形上下文栈的更多相关文章
- AJ学IOS(28)UI之Quartz2D简单介绍
AJ分享,必须精品 iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : ...
- iOS开发UI之Quartz2D使用(绘制基本图形)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后, ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3782489.html 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目, ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: 1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-画直线 4 // 5 // Created by apple on ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一.关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)r ...
随机推荐
- 软件版本管理工具-SVN
一.SVN简介 Subversion(svn)是一款开发源代码的版本控制系统. repository(源代码库):源代码统一存放的地方 Checkout(检出):当你手上没有源代码的时候,你需要从re ...
- hdu1035 机器人走格子,格子指明方向,问几步走出格子或者是否有形成圈
只要根据格子的方向选择下一步搜索的方向即可,退出条件是出界或者进入环中,进入环中的条件也很好确定,就是一个点走了两次,由于路径是固定的,这就会陷入无限循环. #include<iostream& ...
- 图-连通分量-DFS-749. 隔离病毒
2020-03-17 21:56:20 问题描述: 病毒扩散得很快,现在你的任务是尽可能地通过安装防火墙来隔离病毒. 假设世界由二维矩阵组成,0 表示该区域未感染病毒,而 1 表示该区域已感染病毒.可 ...
- OpenCV-Python 鼠标作画 | 八
目标 了解如何在OpenCV中处理鼠标事件 您将学习以下功能:cv.setMouseCallback() 简单演示 在这里,我们创建一个简单的应用程序,无论我们在哪里双击它,都可以在图像上绘制一个圆. ...
- 震惊!程序员的福音!不需要敲代码就能完成复杂的逻辑应用? —— Azure Logic App
(大家看完标题可能以为是营销号,哈哈哈哈哈哈哈哈哈...客官请留步, 正经博主....好吧) 今天我们的主题是Azure Logic Apps Azure Logic Apps 是什么? 官方解释:h ...
- AJAX完全解读
本文讲AJAX相关的知识全部讲解了一遍.要想入门,选择这篇文章完全够用 本文的知识图谱: AJAX的用处: 在没有AJAX之前,每次从服务端获取数据都要刷新页面(也就是同步请求),这十分的麻烦.比 ...
- Oracle 11g服务端的安装和配置
1.双击Oracle11g_database安装目录下的Setup.exe. 2.选择“基本安装”,设置“安装位置”,填写“数据库名”和“口令”,点击“下一步”. 3.点击“下一步”. 4.一般会出现 ...
- coding++ :HttpClientUtils 封装
1.关键 JAR <!-- <<===================>> httpClient <<===================>> ...
- Thread---重排序
重排序 数据依赖性 如果两个操作访问同一个变量,且这两个操作中有一个为写操作,此时这两个操作之间就存在数据依赖性.数据依赖分下列三种类型: 名称 代码示例 说明 写后读 a = 1;b = a; 写一 ...
- Git 命令实战入门 ,奶妈级教程
我不会用*官方*的语言告诉你Git 是什么,对此我表示深深得歉意--在我看来像CSDN.博客园.掘金等博客交流平台就是小的“GitHub”,只不过在这里更多的是一些零零散散的笔记或者文章,其实Gihu ...