在之前案例中,图像加载、位置变化、绘制图像都需要编写代码分别处理
pygame提供了两个类简化开发步骤
pygame.sprite.Sprite #精灵,存储图像数据image和位置rect的对象
pygame.sprite.Group #精灵组更新和绘制所有精灵对象
 
派生精灵子类
定义子类继承pyagem.sprite.Sprite

#属性
image:精灵图像,使用image_name加载
rect:精灵大小,默认使用图像大小
speed:精灵移动速度,默认为1 #方法
update:每次更新屏幕时在游戏循环内调用 ####
image的get_rect()方法可以返回pygame.Rect(0,0,图像宽、图像高)的对下
import pygame

"""飞机大战游戏精灵"""
# 继承pygame.sprite.Sprite
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_name, speed):
super().__init__() # 使用super调用父类的初始化方法 self.image = pygame.image.load(image_name) # 加载图片数据
self.rect = self.image.get_rect() # 获取图片对象
self.speed = speed # 定义移动速度 def update(self):
# 在屏幕的垂直方向向上移动
# 位置的y += 移动速度,每次移动1
self.rect.y += self.speed
使用精灵和精灵组创建敌机
在游戏初始化创建精灵对象和精灵组对象
在游戏循环中让精灵组分布调用update和draw()方法
 
精灵职责:
封装图像image、位置rect、和速度speed
提供update方法,根据游戏需求,更新位置rect
 
精灵组职责:
包含多个精灵对象
update方法让精灵组中的所有精灵调用update方法更新位置
draw方法在屏幕上绘制精灵组中的所有精灵
#游戏初始化
import pygame from plane_sprites import GameSprite pygame.init() # 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 绘制背景图像
background = pygame.image.load('./images/background.png')
screen.blit(background, (0, 0)) # 英雄图像
hero = pygame.image.load('./images/me1.png')
screen.blit(hero, (200, 500)) # 更新图像
pygame.display.update() # 定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126) # 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock() # 创建敌机精灵
enemy = GameSprite('./images/enemy1.png', 1) # 创建敌机的精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy)
#游戏循环

while True:
# 调用帧率方法,每1秒执行一次
clock.tick(60) # 修改飞机位置
hero_rect.y -= 1 # 判断飞机的位置
if hero_rect.y <= 0:
# 如果飞机位置<=0,重新设置y值将飞机位置设为屏幕底部
hero_rect.y = 700 # 重新绘制背景图像
screen.blit(background, (0, 0))
# 绘制飞机图像
screen.blit(hero, hero_rect) # 更新精灵组所有精灵
enemy_group.update() # 将精灵组精灵绘制到屏幕
enemy_group.draw(screen) # 更新图像
pygame.display.update() for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()

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