在之前案例中,图像加载、位置变化、绘制图像都需要编写代码分别处理
pygame提供了两个类简化开发步骤
pygame.sprite.Sprite #精灵,存储图像数据image和位置rect的对象
pygame.sprite.Group #精灵组更新和绘制所有精灵对象
 
派生精灵子类
定义子类继承pyagem.sprite.Sprite

#属性
image:精灵图像,使用image_name加载
rect:精灵大小,默认使用图像大小
speed:精灵移动速度,默认为1 #方法
update:每次更新屏幕时在游戏循环内调用 ####
image的get_rect()方法可以返回pygame.Rect(0,0,图像宽、图像高)的对下
import pygame

"""飞机大战游戏精灵"""
# 继承pygame.sprite.Sprite
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_name, speed):
super().__init__() # 使用super调用父类的初始化方法 self.image = pygame.image.load(image_name) # 加载图片数据
self.rect = self.image.get_rect() # 获取图片对象
self.speed = speed # 定义移动速度 def update(self):
# 在屏幕的垂直方向向上移动
# 位置的y += 移动速度,每次移动1
self.rect.y += self.speed
使用精灵和精灵组创建敌机
在游戏初始化创建精灵对象和精灵组对象
在游戏循环中让精灵组分布调用update和draw()方法
 
精灵职责:
封装图像image、位置rect、和速度speed
提供update方法,根据游戏需求,更新位置rect
 
精灵组职责:
包含多个精灵对象
update方法让精灵组中的所有精灵调用update方法更新位置
draw方法在屏幕上绘制精灵组中的所有精灵
#游戏初始化
import pygame from plane_sprites import GameSprite pygame.init() # 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 绘制背景图像
background = pygame.image.load('./images/background.png')
screen.blit(background, (0, 0)) # 英雄图像
hero = pygame.image.load('./images/me1.png')
screen.blit(hero, (200, 500)) # 更新图像
pygame.display.update() # 定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126) # 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock() # 创建敌机精灵
enemy = GameSprite('./images/enemy1.png', 1) # 创建敌机的精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy)
#游戏循环

while True:
# 调用帧率方法,每1秒执行一次
clock.tick(60) # 修改飞机位置
hero_rect.y -= 1 # 判断飞机的位置
if hero_rect.y <= 0:
# 如果飞机位置<=0,重新设置y值将飞机位置设为屏幕底部
hero_rect.y = 700 # 重新绘制背景图像
screen.blit(background, (0, 0))
# 绘制飞机图像
screen.blit(hero, hero_rect) # 更新精灵组所有精灵
enemy_group.update() # 将精灵组精灵绘制到屏幕
enemy_group.draw(screen) # 更新图像
pygame.display.update() for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()

5.pygame快速入门-精灵和精灵组的更多相关文章

  1. PyGame快速入门

    pygame 快速入门 目标 项目准备 使用 pygame 创建图形窗口 理解 图像 并实现图像绘制 理解 游戏循环 和 游戏时钟 理解 精灵 和 精灵组 项目准备 新建 飞机大战 项目 新建一个 h ...

  2. 2.pygame快速入门-绘制图像

    介绍 在游戏中能够看到的游戏元素大都是图像 图像文件初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步就需要被加载到内存 要在屏幕上看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤 使用pygame.image.loa ...

  3. 4.pygame快速入门-事件监听

    事件event:游戏启动后,用户针对游戏的所有操作 监听:在游戏循环中,判断用户的具体操作 pygame中通过pygame.event.get()可以获得当前用户所做动作的事件列表   事件监听 wh ...

  4. 3.pygame快速入门-游戏循环及动画实现

    游戏循环的开始,意味着游戏的正式开始,游戏循环的作用如下 1.保证游戏不会直接退出 2.变化图像的位置--动画效果 3.检测用户交互--按键.鼠标等     游戏时钟 pyagame提供了一个pyga ...

  5. 1.pygame快速入门-创建游戏窗口

      简介 pygame是python一个包,专为电子游戏设计#安装 pip3 install pygame #验证安装 # aliens 是pygame内置的一个小游戏,可以启动成功说明pygame安 ...

  6. 【python游戏编程之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵 ...

  7. 23飞机大战__pygame 快速入门

      1. 使用 pygame 创建图形窗口 小节目标 游戏的初始化和退出 理解游戏中的坐标系 创建游戏主窗口 简单的游戏循环 可以将图片素材 绘制 到 游戏的窗口 上, 开发游戏之前需要先知道 如何建 ...

  8. vue 快速入门 系列 —— 使用 vue-cli 3 搭建一个项目(下)

    其他章节请看: vue 快速入门 系列 使用 vue-cli 3 搭建一个项目(下) 上篇 我们已经成功引入 element-ui.axios.mock.iconfont.nprogress,本篇继续 ...

  9. SignalR快速入门 ~ 仿QQ即时聊天,消息推送,单聊,群聊,多群公聊(基础=》提升)

     SignalR快速入门 ~ 仿QQ即时聊天,消息推送,单聊,群聊,多群公聊(基础=>提升,5个Demo贯彻全篇,感兴趣的玩才是真的学) 官方demo:http://www.asp.net/si ...

随机推荐

  1. Apache DolphinScheduler ASF 孵化器毕业一周年,汇报来了!

    不知不觉,Apache DolphinScheduler 已经从 Apache 软件基金会(以下简称 ASF)孵化器毕业一年啦! 北京时间 2021 年 4 月 9 日,ASF 官方宣布 Apache ...

  2. 【Azure 应用服务】在 App Service for Windows 中自定义 PHP 版本的方法

    问题描述 在App Service for Windows的环境中,当前只提供了PHP 7.4 版本的选择情况下,如何实现自定义PHP Runtime的版本呢? 如 PHP Version 8.1.9 ...

  3. Minio分布式集群部署——Swarm

    最近研究minio分布式集群部署,发现网上大部分都是单服务器部署,而minio官方在github上现在也只提供了k8s和docker-compose的方式,网上有关与swarm启动minio集群的文章 ...

  4. 【Django】DRF开发中的一些技巧记录

    问题记录 问题1:信号没有按预期触发 描述 编写了信号函数后,并没有如预期一般在必要时候触发,函数如下: @receiver(signals.post_save, sender=Prometheus) ...

  5. C++ Protobuf

    Protobuf protobuf (protocol buffer) 是谷歌内部的混合语言数据标准.通过将结构化的数据进行序列化(串行化),用于通讯协议.数据存储等领域的语言无关.平台无关.可扩展的 ...

  6. 集成 Redis & 异步任务 - SpringBoot 2.7 .2实战基础

    SpringBoot 2.7 .2实战基础 - 09 - 集成 Redis & 异步任务 1 集成Redis <docker 安装 MySQL 和 Redis>一文已介绍如何在 D ...

  7. vacuum和vacuum full的处理过程

    对于数据库系统的并发控制,KingbaseES采用MVCC(多版本并发控制)进行处理. 这种机制有一个缺点,就是随着时间的推移,数据文件中积累的dead tuples会越来越多. 怎么去清理这些dea ...

  8. OpenHarmony3.0如何轻松连接华为云IoT设备接入平台?

    摘要:本文主要介绍基于OpenHarmony 3.0版本来对接华为云IoT设备接入IoTDA,以小熊派BearPi-HM_Nano开发板为例,使用huaweicloud_iot_link SDK对接华 ...

  9. DFS算法-求集合的所有子集

    目录 1. 题目来源 2. 普通方法 1. 思路 2. 代码 3. 运行结果 3. DFS算法 1. 概念 2. 解题思路 3. 代码 4. 运行结果 4. 对比 1. 题目来源 牛客网,集合的所有子 ...

  10. 学习ASP.NET Core Blazor编程系列二——第一个Blazor应用程序(下)

    学习ASP.NET Core Blazor编程系列一--综述 学习ASP.NET Core Blazor编程系列二--第一个Blazor应用程序(上) 学习ASP.NET Core Blazor编程系 ...