第一章 opengl简单介绍

1.1 什么是opengl

opengl是图形硬件的一种软件接口。

       1>渲染(rendering)是计算机依据模型创建图像的过程。

2>模型(model)是依据几何图元创建的,也成为物体(object)。

3>几何图元包含点、直线、和多边形等,它们是通过顶点(vertex)指定的。

4>像素是显示硬件能够在屏幕上显示的最小可视元素。

5>OpenGL是一个状态机。

6>OpenGL渲染管线 的一些关键阶段

1. 显示列表

不论什么数据,不论它描写叙述的是几何图元还是像素,都能够保存在显示列表(display list)中,供当前或以后使用。

2. 求值器

全部的几何图元终于都要通过顶点来描写叙述。求值器提供了一种方法,依据控制点计算表示表面的顶点。这样的方法是一种多项式映射,它能够依据控制点产生表面法线、纹理坐标、颜色以及空间坐标值。

3. 基于顶点的操作

把顶点变换为图元

4. 图元装配

图元装配的一个主要内容就是裁剪。

5. 像素操作

6. 纹理装配

OpenGL应用程序能够在几何物体上应用纹理图像,使他们看上去更为逼真。

7. 光栅化

光栅化就是把几何数据和像素数据转换为片段的过程。

8. 片段操作

在数据实际存储到帧缓冲区之前,要运行一系列的操作(纹理处理、測试等)。

7>处理输入事件

1. 能够使用以下这些函数注冊一些回调函数,当指定的事件发生时,这些函数便会被调用

glutReshapeFunc(void(*func)(int w, int h)) 表示当窗体的大小发生改变时应该採取什么行动;

glutKeyboardFunc(void(*func)(unsigned char key, int x, int y))把键盘上的一个键与一个函数相关联,当键被按下或释放时函数被调用;

glutMouseFunc(void(*func)(int button, int state, int x, int y))把鼠标上的一个button与一个函数相关联,当button被按下或释放时函数被调用;

glutMotionFunc(void(*func)(int x, int y))注冊了一个函数,当按下一个鼠标button移动鼠标时,这个函数就会被调用。

8>空暇处理

glutIdleFunc(void(*func)(void));假设向它传递NULL(0),就相当于禁用这个函数。

9>绘制三维物体

圆锥体,立方体、十二面体、二十面体、八面体、球体、茶壶、四面体、圆环面。

10>电影院,每秒24帧 把图片投影到屏幕

11>OpenGL渲染环境是OpenGL在当中存储状态信息的数据结构。

12>模式是特定于应用程序领域的OpenGL功能集的子集。

13>訪问OpenGL函数--找到函数的地址。

范例:

此程序使用了鼠标响应函数和类似重绘的函数。

#include<GL/glut.h>

static GLfloat spin = 0.5;

void init(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel(GL_FLAT); //设置着色模式,恒定着色或光滑着色
} void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(spin,0.0,0.0,1.0);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glRectf(-25.0,-25.0,25.0,25.0);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
} void spinDisplay(void)
{
spin += 2.0;
if(spin > 360.0)
spin -= 360.0;
glutPostRedisplay(); //使每次循环先调用该函数所在函数,然后调用display
} void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); //选择一个所要的画图区域
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
} void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
switch(button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if(state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(spinDisplay);
break;
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
if(state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(0);
break;
default:
break; }
} int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(250,250);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
return 0;
}



第三章 观察

3.1 观察点和矩阵的使用

#include<GL/glut.h>
void init(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
} void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glLoadIdentity(); //清空矩阵
/* 视点变换 */
gluLookAt(0.0,0.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);
glScalef(1.0,2.0,1.0); //模型变换
glutWireCube(1.0);
glFlush();
} void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.0,1.0,-1.0,1.0,1.5,20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
} int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitWindowPosition(200,200);
glutCreateWindow("study");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}

3.4 GLdouble eqn[4] = {0.0, 1.0, 0.0, 0.0};

glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, eqn);

glEnable(GL_CLIP_PLANE0);     就可以删除y轴下部分附载入剪面

#include<GL/glut.h>
void init(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
} void display(void)
{
GLdouble eqn[4] = {0.0,1.0,0.0,0.0};
GLdouble eqn2[4] = {1.0,0.0,0.0,0.0}; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0,0.0,-5.0); /* 截掉下半部分(y坐标小于0的部分)*/
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0,eqn);
glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
/* 截掉下半部分(y坐标小于0的部分)*/
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE1,eqn2);
glEnable(GL_CLIP_PLANE1); glRotatef(90.0,1.0,0.0,0.0);
glutWireSphere(1.0,20,16);
glPopMatrix();
glFlush(); } void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
} int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitWindowPosition(200,200);
glutCreateWindow("study");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}

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