cocos2d的-X- luaproject的LUA脚本加密
2014/1/26 更新
近期又发现了一个非常easy的方法,事实上coco2dx已经给我们提供设置loader的方法。
注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine->executeScriptFile是不调用loader的,仅仅有require这样的才会调用loader。也就是说你直接executeScriptFile("main.lua")这个脚本不能加密,main.lua里面require的才干加密
过程例如以下:
1、实现自己的loader(參考int cocos2dx_lua_loader(lua_State *L))
#define CODE_MASK 250 extern "C"
{
int decode_lua_loader(lua_State *L)
{
std::string filename(luaL_checkstring(L, 1));
size_t pos = filename.rfind(".lua");
if (pos != std::string::npos)
{
filename = filename.substr(0, pos);
} pos = filename.find_first_of(".");
while (pos != std::string::npos)
{
filename.replace(pos, 1, "/");
pos = filename.find_first_of(".");
}
filename.append(".lua"); unsigned long codeBufferSize = 0;
unsigned char* codeBuffer = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(filename.c_str(), "rb", &codeBufferSize); //-------------decode here
for(int i=0; i<codeBufferSize; i++)
{
codeBuffer[i] ^= CODE_MASK; //xor decode
}
//------------- if (codeBuffer)
{
if (luaL_loadbuffer(L, (char*)codeBuffer, codeBufferSize, filename.c_str()) != 0)
{
luaL_error(L, "error loading module %s from file %s :\n\t%s",
lua_tostring(L, 1), filename.c_str(), lua_tostring(L, -1));
}
delete []codeBuffer;
}
else
{
CCLog("can not get file data of %s", filename.c_str());
} return 1;
}
}
2、加入loader
CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);
pEngine->addLuaLoader(decode_lua_loader);//add this
我在win32上測试通过
http://www.cnblogs.com/mrblue/archive/2013/06/06/3122543.html
cocos2d的-X- luaproject的LUA脚本加密的更多相关文章
- Quick-Cocos2d-x Lua脚本加密打包器
准备开新项目了,在寻找合适的框架,后来就发现了Quick-Cocos2d-x这玩意. 别说,还挺好使.之后一步步研究,发现Lua不加密是不行的. 加密的方法在这里. 因为在做版本更新的时候,一般大家都 ...
- 一键自动发布ipa(更新svn,拷贝资源,压缩资源,加密图片资源,加密数据文件,加密lua脚本,编译代码,ipa签名,上传ftp)
一键自动发布ipa(更新svn,拷贝资源,压缩资源,加密图片资源,加密数据文件,加密lua脚本,编译代码,ipa签名,上传ftp) 程序员的生活要一切自动化,更要幸福^_^. 转载请注明出处http: ...
- Cocos2d-x使用Luajit将Lua脚本编译成bytecode,启用加密
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=205802 lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身能够使用luac将脚本编译为字节码(byte ...
- Windows下为Lua脚本进行加密处理
缘由 想对Lua脚本进行安全性处理,可惜一直没有想到很好的解决方案,考虑过用原生Lua将脚本编译成二进制代码,也考虑过用zlib将文件进行加密压缩处理,但是感觉都不是最佳方案,今天忽然想到有个东西叫L ...
- Cocos2d-x使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,从而实现加密
转自:http://www.58player.com/blog-2537-87218.html 项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(b ...
- Cocos2d-x使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,实现加密 更新
项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身能够使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行. 以下是使用原生的lua解释器编译字节码: 1 ...
- 【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(三)热更新模块
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们 ...
- 在lua脚本中使用我们自定义的精灵类
首先创建cocos2dx-lua项目,然后在项目中添加我们的自定义精灵类:这里Himi类名为:HSprite // // HSprite.h // cocos2dx_lua_tests_by_Himi ...
- cocos2dx资源和脚本加密quick-lua3.3final
一.资源加密 版本号:Quick-Cocos2d-x 3.3 Final 调试工具:xCode 工程创建的时候选择的拷贝源码. 项目结构如图: 这个功能七月大神在很早之前就已经实现了,但是在3.3版本 ...
随机推荐
- ORA-12545: Connect failed because target host or object does not exist
[oracle@ybdbtest oradata]$ sqlplus /nolog SQL*Plus: Release 9.2.0.4.0 - Production on Thu Jun 26 10: ...
- 看多csdn它还烂论坛?
什么? 版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载.
- 中国澳门sinox很多平台CAD制图、PCB电路板、IC我知道了、HDL硬件描述语言叙述、电路仿真和设计软件,元素分析表
中国澳门sinox很多平台CAD制图.PCB电路板.IC我知道了.HDL硬件描述语言叙述.电路仿真和设计软件,元素分析表,可打开眼世界. 最近的研究sinox执行windows版protel,powe ...
- Javascript DOM编程艺术
Chapter 0 为什么读这本书?作为js入门书,补基础,由于本书代码demo较简单,并没有贴代码,只记录一些自己要注意的知识点以及代码脚本 Chapter 1: javascript简史 DOM全 ...
- poj2431 Expedition
直接代码... #include<string.h> #include<stdio.h> #include<queue> #include<iostream& ...
- HDU 2159 FATE (完全背包+有限尚需时日)()双费背包
FATE Problem Description 近期xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务.久而久之xhd開始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升 ...
- 数组排序、递归——(Java学习笔记二)
升序: 选择排序: 选定一个元素,一次和后面的元素相比较,如果选定的元素大雨后面的比较元素,就交换位置 先出现最小值,最后出现最大值. public stat ...
- Java串口通信详细解释
前言 说到开源.恐怕非常少有人不挑大指称赞. 学生通过开源码学到了知识,程序猿通过开源类库获得了别人的成功经验及可以按时完毕手头的project,商家通过开源软件赚到了钱……,总之是皆大欢喜. 然而开 ...
- 2077 汉诺塔IV
Problem Description 还记得汉诺塔III吗?他的规则是这样的:不允许直接从最左(右)边移到最右(左)边(每次移动一定是移到中间杆或从中间移出),也不允许大盘放到小盘的上面.xhd在想 ...
- maven添加本地jar包依赖
1. 在java工程下新建文件夹,如repo/allin/allin-util/0.1 然后jar包扔进去,如下图: 2. 修改pom.xml文件,增加以下 <repositories> ...