多个子游戏同时进行,每个子游戏给出两个数a,b,可以将大的数减去k倍小的数,不能操作者输。

策略就是对于一个必胜的游戏要使得步数更长,对于一个必败的游戏使得步数最短。

以下都来自贾志豪的论文..

对于Every-SG 游戏先手必胜当且仅当单一游戏中最大的step 为奇数。

/** @Date    : 2017-10-15 01:36:47
* @FileName: HDU 3595 every-sg模型.cpp
* @Platform: Windows
* @Author : Lweleth (SoungEarlf@gmail.com)
* @Link : https://github.com/
* @Version : $Id$
*/
#include <bits/stdc++.h>
#define LL long long
#define PII pair<int ,int>
#define MP(x, y) make_pair((x),(y))
#define fi first
#define se second
#define PB(x) push_back((x))
#define MMG(x) memset((x), -1,sizeof(x))
#define MMF(x) memset((x),0,sizeof(x))
#define MMI(x) memset((x), INF, sizeof(x))
using namespace std; const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int N = 1e5+20;
const double eps = 1e-8; int sg[1010][1010];
int step[1010][1010]; int get_sg(int x, int y)
{
if(x > y)
swap(x, y);
if(sg[x][y] != -1)
return sg[x][y];
if(x == 0)
{
sg[x][y] = step[x][y] = 0;
return 0;
}
int ma = -1, mi = INF;
for(int i = 1; i * x <= y; i++)
{
int tsg = get_sg(x, y - i * x);//后继点SG
int xx = y - i * x, yy = x;
if(xx > yy) swap(xx, yy);
if(tsg == 0)//后继为终止 最慢
ma = max(ma, step[xx][yy]), sg[x][y] = 1;
else //后继为先手必胜 此时必败 最快
mi = min(mi, step[xx][yy]);
//cout << tsg << endl;
}
if(sg[x][y] >= 1)
step[x][y] = ma + 1;
else
step[x][y] = mi + 1, sg[x][y] = 0;
return sg[x][y];
} int main()
{
int n;
while(cin >> n)
{
int ma = 0;
MMG(sg);
MMF(step);
for(int i = 0; i < n; i++)
{
int x, y;
scanf("%d%d", &x, &y);
if(x > y)
swap(x, y);
get_sg(x, y);
ma = max(ma, step[x][y]);
}
printf("%s\n", ma%2?"MM":"GG");
}
return 0;
}
//EVERY-SG 单一游戏SG=0 说明必败找后继步数最少的, SG>0 说明必胜找后继步数最多的

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