编写模块的编译文件,实际就是定义一系列以“LOCAL_”开头的编译变量,因此我们有必要弄明白这些变量的具体含义。下面是一些经常使用的LOCAL_编译变量的说明:

变量名

说明

LOCAL_ASSET_FILES

编译APK文件时用于指定资源列表,通常写成

LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)。

LOCAL_CC

自定义C编译器来代替缺省的编译器。

LOCAL_CXX

自定义C++编译器来代替缺省的编译器。

LOCAL_CFLAGS

定义额外的C/C++编译器的参数。

LOCAL_CPPFLAGS

仅定义额外的C++编译器的参数,不用在C编译器中。

LOCAL_CPP_EXTENSION

自定义C++源文件的后缀。例如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc

注意:一旦定义,模块中所有的源文件都必须使用该后缀,目前不支持混合后缀。

LOCAL_C_INCLUDES

指定头文件的搜索路径。

LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE

如果编译时候需要链接的库有共享和静态两者共存的情况。设定此变量值为true将会优先链接静态库。通常这种情况只会在编译root/sbin目录下的应用才会用到,因为他们执行的时间比较早,文件系统的其他部分还没有加载。

LOCAL_GENERATED_SOURCES

指定由系统自动生成的文件列表。

LOCAL_MODULE_TAGS

定义模块标签,Build系统根据标签决定哪些模块被安装。

LOCAL_REQUIRED_MODULES

指定依赖的模块。一旦本模块被安装,通过此变量指定的模块也将被安装

LOCAL_JAVACFLAGS

定义额外的javac编译器的参数

LOCAL_JAVA_LIBRARIES

指定模块依赖的java共享库

LOCAL_LDFLAGS

定义链接器ld的参数

LOCAL_LDLIBS

指定模块链接时依赖的库。如果这些库文件不存在,并不会引发对它们的编译。这是此变量和LOCAL_SHARED_LIBRARIES的主要区别。

LOCAL_NO_MANIFEST

在一个资源apk中可以指定此变量为true,表示此apk文件没有AndroidManifest.xml文件。

LOCAL_PACKAGE_NAME

指定APP应用名称。

LOCAL_PATH

指定Android.mk文件所在的目录。

LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND

在编译host相关的模块时,可以用此变量定义一条命令在link完成后执行。

LOCAL_PREBUILT_LIBS

指定预编译c/c++动态和静态库列表。用于预编译模块定义中。

LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES

指定预编译java库列表。用于预编译模块定义中。

LOCAL_SHARED_LIBRARIES

指定模块依赖的c/c++共享库列表。

LOCAL_SRC_FILES

指定源文件列表。

LOCAL_STATIC_LIBRARIES

指定依赖的c/c++静态库列表。

LOCAL_MODULE

除应用(apk)以LOCAL_PACKAGE_NAME指定模块名以外,其余的模块都以LOCAL_MODULE指定模块名。

LOCAL_MODULE_PATH

指定模块在目标系统的安装路径。

LOCAL_UNSTRIPPED_PATH

指定模块的unstripped 版本在out目录下的保存路径。

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES

这个变量也是定义了模块依赖的静态库列表,和LOCAL_STATIC_LIBRARIES类似。但是通过这个变量定义,链接时链接器不会将静态库中无人调用的代码去掉。

LOCAL_YACCFLAGS

指定yacc的参数。

LOCAL_ADDITIONAL_DEPENDENCIES

指定本模块的依赖。用在不方便使用别的方法来指定依赖关系时。

LOCAL_BUILT_MODULE

指定编译时存放中间文件的目录。

LOCAL_INSTALLED_MODULE

指定模块的安装路径。

LOCAL_MODULE_CLASS

定义模块的分类。根据分类,生成的模块文件会安装到目标系统相应的目录下。例如:APPS:安装到/system/app下;SHARED_LIBRARIES:安装到/system/lib下;EXECUTABLES:安装到/system/bin下;ETC:安装到/system/etc下;但是如果同时用LOCAL_MOULE_PATH定义了路径,则安装到该路径。

LOCAL_MODULE_NAME

指定模块的名称。但是目前系统中用到它的实例。

LOCAL_MODULE_SUFFIX

指定当前模块的后缀。一旦指定,系统在产生目标文件时,会以模块名加后缀来创建目标文件

LOCAL_STRIP_MODULE

指定模块是否需要被strip,该模块是可执行文件或动态库才能使用该变量。

LOCAL_STRIPPABLE_MODULE

此变量的值通常由Build系统设置,一般可执行文件和动态库被设为true。

LOCAL_SYSTEM_SHARED_LIBRARIES

此变量在编译系统的基本库,如:libc,libm,libdl时,用来定义这些库的依赖库。通常在应用模块定义中不应使用该变量。

LOCAL_PRELINK_MODULE

编译.so模块时,定义是否需要prelink。prelink是通过预链接的方式来加快程序启动速度。如果要设置此值为true,要先在build/core/prelink-linux-arm.map文件中定义该库的地址和大小,否则报错。但是在Android4.2以后的代码中找不到文件prelink-linux-arm.map了,在build目录下也搜寻不到这个变量。可能Android已经取消了prelink的功能。

参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_dae890d10101f01f.html

Android.mk 中常用“LOCAL_” 变量的更多相关文章

  1. Android.mk中的经常使用语法

    Android.mk编译文件是用来向Android NDK描写叙述你的C,C++源码文件的, 今天查了一些经常使用的的语法. 一 概述: 一个Android.mk文件用来向编译系统描写叙述你的源码. ...

  2. [转]编写Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的终极技巧

    希望看原文的请移步:[原创]编写Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的终极技巧 问题的引入 在使用NDK编译C/C++项目的过程中,免不了要编写Android.mk文件,其中最重要的 ...

  3. 编写Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的终极技巧(转)

    转自:http://blog.csdn.net/fu_zk/article/details/12836431 问题的引入 在使用NDK编译C/C++项目的过程中,免不了要编写Android.mk文件, ...

  4. Android.mk中添加宏定义

    在Boardconfig.mk 中添加一个 IS_FLAG := true 由于Boardconfig.mk和各目录的Android.mk是相互关联的 所以我们可以在Android.mk 中添加 一个 ...

  5. Android源码浅析(四)——我在Android开发中常用到的adb命令,Linux命令,源码编译命令

    Android源码浅析(四)--我在Android开发中常用到的adb命令,Linux命令,源码编译命令 我自己平时开发的时候积累的一些命令,希望对你有所帮助 adb是什么?: adb的全称为Andr ...

  6. Android开发中常用的库总结(持续更新)

    这篇文章用来收集Android开发中常用的库,都是实际使用过的.持续更新... 1.消息提示的小红点 微信,微博消息提示的小红点. 开源库地址:https://github.com/stefanjau ...

  7. 【转】Update: Android.mk 中的 LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_C_INCLUDES

    看原文请移步:Update: Android.mk 中的 LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_C_INCLUDES 我在先前的两篇post 编写Android.mk中的LOCAL_SRC_F ...

  8. [转]编写 android.mk 中 LOCAL_C_INCLUDES 的技巧

    看原文请移步:编写 android.mk 中 LOCAL_C_INCLUDES 的技巧 在编写android.mk的过程中,免不了要修改LOCAL_C_INCLUDES来设置头文件的include目录 ...

  9. selenium.webdriver.common.keys 模块中常用的变量

    表11-5 selenium.webdriver.common.keys 模块中常用的变量属性 含义Keys.DOWN, Keys.UP, Keys.LEFT,Keys.RIGHT 键盘箭头键Keys ...

随机推荐

  1. 杂谈--SQL SERVER版本

    SQL SERVER 内部版本号: SQL   Server Version Internal Database Version SQL Server 2014 782 SQL Server 2012 ...

  2. 使用LINQ、Lambda 表达式 、委托快速比较两个集合,找出需要新增、修改、删除的对象

    本文需要对C#里的LINQ.Lambda 表达式 .委托有一定了解. 在工作中,经常遇到需要对比两个集合的场景,如: 页面集合数据修改,需要保存到数据库 全量同步上游数据到本系统数据库 在这些场景中, ...

  3. C#单例类的实现

    C#单例类的实现 单例类保证一个类全局仅有一个实例,并提供一个全局访问点,由于只能生成一个实例,因此我们必须把构造函数设为私有函数以禁止他人创建实例. 实现1:懒汉式,线程不安全 该实现没有额外开销, ...

  4. 定时任务 Wpf.Quartz.Demo.4

    本文继续介绍定时任务 Wpf.Quartz.Demo.3的一些小细节, 代码也请前往第3节下载. 1.RichTextBox右键菜单 <RichTextBox.ContextMenu>   ...

  5. 转---写一个网页进度loading

    作者:jack_lo www.jianshu.com/p/4c93f5bd9861 如有好文章投稿,请点击 → 这里了解详情 loading随处可见,比如一个app经常会有下拉刷新,上拉加载的功能,在 ...

  6. String s=“dd”和String s=new String("dd")区别

    Java中String s="dd"的话会先检查常量池中是否有"dd"这个字符串,如果没有则创建一个,然后将s指向字符串的地址,而new String(&quo ...

  7. flask的变量和函数

    flask 中有内置的的变量函数 ,那些特殊的变量可以实现某些功能 config :可以从模板中直接访问Flask当前的config对象:{{config.SQLALCHEMY_DATABASE_UR ...

  8. Python上下文管理协议:__enter__和__exit__

    上下文管理器(context manager)是Python2.5开始支持的一种语法,用于规定某个对象的使用范围.一旦进入或者离开该使用范围,会有特殊操作被调用 (比如为对象分配或者释放内存).它的语 ...

  9. flask中邮件发送方法

    from flask import Flask from flask_mail import Mail, Message app = Flask(__name__) #配置邮件:服务器/端口/传输层安 ...

  10. webgl之观察三维空间

    在之前的教程中,我们已经接触到了3d的基本应用,而这里,将会继续介绍两种不同的相机,即透视相机和正投影相机:还会学习设置相机的不同参数,这样就可以使场景以不同的角度显示出来. 一.正投影和透视投影概念 ...