[Luogu] 四子连棋
https://www.luogu.org/problemnew/show/P2346
广搜
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<queue> #define maxn 10010
#define inf 1000000007
#define ll long long using namespace std;
int n, m, ans = inf; int dx[] = {, , , -, };
int dy[] = {, , , , -}; struct Node {
int a[][];
int color;
int step;
} t; queue <Node> q; bool check(Node f) {
for(int i = ; i <= ; i ++) {
if(f.a[i][] == f.a[i][] && f.a[i][] == f.a[i][] && f.a[i][] == f.a[i][]) return ;
if(f.a[][i] == f.a[][i] && f.a[][i] == f.a[][i] && f.a[][i] == f.a[][i]) return ;
}
if(f.a[][] == f.a[][] && f.a[][] == f.a[][] && f.a[][] == f.a[][]) return ;
if(f.a[][] == f.a[][] && f.a[][] == f.a[][] && f.a[][] == f.a[][]) return ;
return ;
} void init() { //处理一开始的棋子颜色
t.step = ;
t.color = ;
for(int i = ; i <= ; i ++)
for(int j = ; j <= ; j ++)
if(t.a[i][j] == )
for(int k = ; k <= ; k ++) {
int x = i + dx[k];
int y = j + dy[k];
if(t.a[x][y] == ) continue ;
if(x >= && x <= && y >= && y <= ) { //注意边界
Node c = t;
c.color = t.a[x][y];
c.step = ;
swap(c.a[i][j], c.a[x][y]);//移动棋子
q.push(c);
}
}
} void bfs() { //广搜模板
while(!q.empty()) {
Node b = q.front();
q.pop();
if(check(b)) {
ans = b.step;
return ;
}
for(int i = ; i <= ; i ++)
for(int j = ; j <= ; j ++) {
if(b.a[i][j] == ) {
for(int k = ; k <= ; k ++) {
int x = i + dx[k];
int y = j + dy[k];
if(x >= && x <= && y >= && y <= && b.a[x][y] == (b.color ^ )) { //黑白交替移动
Node c = b;
swap(c.a[i][j], c.a[x][y]);//移动棋子
c.color = b.color ^ ;//如果上一步走的是黑,这一步就是白,上一步是白,这一步是黑。
c.step = b.step + ;//步数加一
q.push(c);//将当前状态入队
}
}
}
}
}
} int main() {
int x, y, z;
char s[];
for(int i = ; i <= ; i ++) {
scanf("%s",s+);
for(int j = ; j <= ; j ++) { //处理图,便于广搜
if(s[j] == 'B') t.a[i][j] = ;
if(s[j] == 'W') t.a[i][j] = ;
if(s[j] == 'O') t.a[i][j] = ;
}
}
init();
bfs();
printf("%d\n", ans);
return ;
}
[Luogu] 四子连棋的更多相关文章
- codevs1004四子连棋[BFS 哈希]
1004 四子连棋 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗 ...
- Codevs p1004 四子连棋
四子连棋 题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋子,7颗黑色棋子,有两个空白地带,任何一颗黑白棋子都可以向 ...
- 【宽度优先搜索】神奇的状态压缩 CodeVs1004四子连棋
一.写在前面 其实这是一道大水题,而且还出在了数据最水的OJ上,所以实际上这题并没有什么难度.博主写这篇blog主要是想写下一个想法--状态压缩.状态压缩在记录.修改状态以及判重去重等方面有着极高的( ...
- codevs 1004 四子连棋
1004 四子连棋 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白 ...
- codevs 1004 四子连棋 BFS、hash判重
004 四子连棋 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋 ...
- 【洛谷 P2346】四子连棋(状态压缩,搜索)
其实这题可以直接二进制状压做,1表示黑棋,0表示白棋,另外记录下2个空点的位置就行了. 具体看代码(冗长): #include <iostream> #include <cstdio ...
- 迭代加深搜索[codevs1004 四子连棋]
迭代加深搜索 一.算法简介 迭代加深搜索是在速度上接近广度优先搜索,空间上和深度优先搜索相当的搜索方式.由于在使用过程中引入了深度优先搜索,所以也可以当作深度优先搜索的优化方案. 迭代加深搜索适用于当 ...
- codevs1004四子连棋
1004 四子连棋 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白 ...
- P2346 四子连棋
P2346 四子连棋 迭代加深++ 题意描述 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋子,7颗黑色棋子,有两个空白地带,任何一颗黑白棋子都可以向上下左右四个方向移动到相邻的空格,这叫行棋 ...
随机推荐
- ActiveMQ 消息确认
一.事务性会话:当一个事务被提交的时候,确认自动发生 ConnectionFactory connectionFactory=new ActiveMQConnectionFactory("t ...
- (三)Activiti之第一个程序以及Activiti插件的使用和Activiti表的解释
一.案例 1.1 建立Activiti Diagram图 new -> activiti ->Activiti Diagram,创建一个HelloWorld文件,后缀自动为bpmn,如下图 ...
- (二十八)jsp之EL表达式
一.EL表达式简介 EL 全名为Expression Language.EL主要作用: 1.获取数据 EL表达式主要用于替换JSP页面中的脚本表达式,以从各种类型的web域 中检索java对象.获取数 ...
- (八)Redis之持久化之AOF方式
一.概念 AOF方式:将以日志,记录每一个操作 优势:安全性相对RDB方式高很多: 劣势:效率相对RDB方式低很多: 二.案例 appendonly no默认关闭aof方式 我们修改成yes 就开启 ...
- (三)springmvc之注解的基本使用
一.@Controller @Controller 标记一个类是Controller 二.RequestMapping 地址映射 2.1 Value的操作. 注解在类上面 (父) ...
- 数据库及MYSQL基础(2)
数据库及MySQL基础(1) SQL进阶及查询练习 1,单表的查询练习 SELECT * FROM emp WHERE deptno=30; SELECT ename,empno,deptno FRO ...
- .net Core CLR
.net Core CLR是开源的.大部分文件是C++写成.这样他就可以编译后再不同的平台运行. https://github.com/dotnet/coreclr
- 用户注册&单点登录
package com.tttttt.portal.controller; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import javax.s ...
- http协议与soap协议之间的区别
http是标准超文本传输协议.使用对参数进行编码并将参数作为键值对传递,还使用关联的请求语义.每个协议都包含一系列HTTP请求标头及其他一些信息,定义客户端向服务器请求哪些内容,服务器用一系列HTTP ...
- [书籍翻译] 《JavaScript并发编程》第三章 使用Promises实现同步
本文是我翻译<JavaScript Concurrency>书籍的第三章 使用Promises实现同步,该书主要以Promises.Generator.Web workers等技术来讲解J ...