three.js中的事件
以上一篇入门篇为例来简单的设置下3d模型当中的交互事件,上一篇我们已经完成了在3d页面中添加了一个红色球,下面我们给这个球一个点击事件让它Y轴位置上升,再设置一个鼠标移入到球上时让其变色。
1.其实three.js当中没有事件可以直接选中物体的,我们需要监听window对象来完成与3d页面的交互,通过使用到three.js当中RayCaster对象,用于在三维空间中进行鼠标拾取,原理是:相机与鼠标所在的设备坐标之间的连线与哪些物体相交。相交的物体离屏幕越近的越靠前,所以第一个物体就是我们选中的对象。
第一步:给window对象添加点击事件监听器;
window.addEventListener('mousedown', mouseDownFuc);
第二步:在事件监听函数里拾取到点击的对象集合;
function mouseDownFuc(){
let raycaster = new THREE.Raycaster();//创建光线投射对象
let mouse = new THREE.Vector2();//创建二维平面
let intersectsObjArr = getSelsectOBj(mouse,raycaster, e);//通过封装的getSelsectOBj函数获取鼠标选中对象集合,e是点击事件对象
}
//获取事件操作对象
function getSelsectOBj(mouse,raycaster, e) {
//将html坐标系转化为webgl坐标系,并确定鼠标点击位置
mouse.x = e.clientX / renderer.domElement.clientWidth*2-1;
mouse.y = -(e.clientY / renderer.domElement.clientHeight*2)+1;
raycaster.setFromCamera(mouse,camera);//以camera为z坐标,确定所点击物体的3D空间位置
let intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);//确定所点击位置上的物体数量集合
return intersects;//返回连线经过的物体集合
}
第三步:判断intersectsObjArr集合长度不为零,确认我们鼠标点击的地方有物体,如果有物体那么intersectsObjArr[0]就是我们选中的对象,通过页面console.log(intersectsObjArr[0])发现intersectsObjArr[0]包含了相交点的许多信息,而我们只需要交点的对象,所以我们需要取到intersectsObjArr[0].object对象;然后我们还需要进行一次判断当前对象就是我们点击的对象,在这里我们还得回到创建物体时给它的name属性一个值进行区分物体。最后给它position属性值的Y轴坐标设为50;
myBall.name = 'redBall';//创建物体时给它name属性一个名称
if(intersectsObjArr.length > 0){
if(intersectsObjArr[0].object.name == 'redBall'){
intersectsObjArr[0].object.position.y = 50;
}
}
以上就是我们完成了3d页面物体点击事件,然后就是鼠标的移入到物体变色,移出时颜色还原,这和2d页面的移入移出不太一样,因为我们是给window对象加的监听器,然后通过RayCaster对象来拾取到物体的,所以我们这里需要给window对象加鼠标移动事件来判断鼠标是否移动我们的物体上。其步骤同上点击事件一样。
window.addEventListener('mousemove', mouseMoveFuc);
function mouseMoveFuc(){
let raycaster = new THREE.Raycaster();//创建光线投射对象
let mouse = new THREE.Vector2();//创建二维平面
let intersectsObjArr = getSelsectOBj(mouse,raycaster, e);//通过封装的getSelsectOBj函数获取鼠标选中对象集合,e是点击事件对象
if(intersectsObjArr.length > 0){
if(intersectsObjArr[0].object.name == 'redBall'){
intersectsObjArr[0].object.material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 'orange'});//移到物体上时颜色变成橘色
document.getElementsByTagName('body')[0].style.cursor = 'pointer';//移到物体上时鼠标显示为手
}
}else{
myBall.material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff0000});//移出物体时颜色变成原来的红色
document.getElementsByTagName('body')[0].style.cursor = 'default';//移出物体时鼠标显示为默认
}
}
贴上最终代码:运行一下,看下效果
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=utf-8>
<title>event</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
height: 100vh;
width: 100vw;
overflow: hidden;
background: url('img/bgImg.jpg') no-repeat fixed;
background-size: 100% 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="lib/three.min.js"></script>
<script src="lib/OrbitControls.js"></script>
<script>
window.onload = function(){
let scene,camera,renderer,myBall;
initThreeScene();
//物体的事件交互
window.addEventListener('mousedown', mouseDownFuc);
window.addEventListener('mousemove', mouseMoveFuc);
function mouseDownFuc (e) {
let raycaster = new THREE.Raycaster();//光线投射,用于确定鼠标点击位置
let mouse = new THREE.Vector2();//创建二维平面
let intersects = getSelsectOBj(mouse,raycaster, e);
if(intersects.length > 0) {
console.log(intersects[0])
if(intersects[0].object.name == 'myBall') {
myBall.position.y = 50;
}
}
}
function mouseMoveFuc (e) {
let raycaster = new THREE.Raycaster();//光线投射,用于确定鼠标点击位置
let mouse = new THREE.Vector2();//创建二维平面
let intersects = getSelsectOBj(mouse,raycaster, e);
if(intersects.length > 0) {
if(intersects[0].object.name == 'myBall') {
myBall.material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 'orange'});
document.getElementsByTagName('body')[0].style.cursor = 'pointer';
}
}else {
myBall.material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff0000});
document.getElementsByTagName('body')[0].style.cursor = 'default';
}
}
//获取事件操作对象
function getSelsectOBj(mouse,raycaster, e) {
//将html坐标系转化为webgl坐标系,并确定鼠标点击位置
mouse.x = e.clientX / renderer.domElement.clientWidth*2-1;
mouse.y = -(e.clientY / renderer.domElement.clientHeight*2)+1;
//以camera为z坐标,确定所点击物体的3D空间位置
raycaster.setFromCamera(mouse,camera);
//确定所点击位置上的物体数量
let intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
return intersects;
}
function initThreeScene() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 2000 );
camera.position.set( 0, 50,300 );
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });//antialias: true;让渲染的平面是光滑的,alpha: true;让渲染的3d背景透明。
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild(renderer.domElement );
// 给场景添加一个环境光
let ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xf5f5f5);
scene.add( ambientLight );
//辅助线
let grid = new THREE.GridHelper( 400, 30, 0xcccccc, 0xcccccc );
scene.add( grid );
//创建的球
let ball = new THREE.SphereGeometry( 25, 100, 100 );//25:球半径 第一个100:水平分割面的数量. 第二个100:垂直分割面的数量.
let ballColor = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff0000 } );
myBall = new THREE.Mesh( ball , ballColor );
myBall.name = 'myBall';
scene.add( myBall );
let controls =new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableZoom =true;//允许缩放
//设置相机移动距离
controls.minDistance = 1;
controls.maxDistance = 2000;
controls.enableRotate =true;
function render() {
requestAnimationFrame( render );
renderer.render( scene, camera );
}
render();
window.onresize = function () {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;//相机重置可视范围
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );//渲染器重新渲染可视范围
}
}
}
</script>
</body>
</html>
three.js中的事件的更多相关文章
- 怎么理解js中的事件委托
怎么理解js中的事件委托 时间 2015-01-15 00:59:59 SegmentFault 原文 http://segmentfault.com/blog/sunchengli/119000 ...
- js中冒泡事件和捕获事件
js中冒泡事件和捕获事件: 冒泡事件:冒泡事件是从里向外,即是从被绑定元素开始一直向外到达页面的所有祖先元素都会被触发,这 一过程被称为事件冒泡.这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层 捕获 ...
- 看懂此文,不再困惑于 JS 中的事件设计
看懂此文,不再困惑于 JS 中的事件设计 今天刚在关注的微信公众号看到的文章,关于JS事件的,写的很详细也很容易理解,相关的知识点都有总结到,看完就有种很舒畅的感觉,该串起来的知识点都串起来了.反正一 ...
- js中冒泡事件
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- DOM 以及JS中的事件
[DOM树节点] DOM节点分为三大节点:元素节点,文本节点,属性节点. 文本节点,属性节点为元素节点的两个子节点通过getElment系列方法,可以去到元素节点 [查看节点] 1 document. ...
- 从零开始的JS生活(二)——BOM、DOM与JS中的事件
上回书说道,JS中变量.运算符.分支结构.循环和嵌套循环等内容.本回就由本K给大伙唠唠JS中的BOM.DOM和事件. 一."花心大萝卜"--BOM 1.震惊,FFF团为何对BOM举 ...
- js中的事件,内置对象,正则表达式
[JS中的事件分类] 1.鼠标事件: click/dbclick/mouseover/mouseout/mousemove/mousedown/mouseup 2.键盘事件: keydown: 键盘按 ...
- JS中的事件以及DOM 操作
[DOM树节点] DOM节点分为三大节点:元素节点,文本节点,属性节点. 文本节点,属性节点为元素节点的两个子节点通过getElment系列方法,可以去到元素节点 [查看节点] 1 document. ...
- JS中的事件&对象
一.JS中的事件 (一)JS中的事件分类 1.鼠标事件 click/dblclick/onmouseover/onmouseout 2.HTML事件 onload/onscroll/onsubmit/ ...
- JS学习五(js中的事件)
[JS中的事件分类] 1.鼠标事件 click/bdlclick/onmouseover/onmouseout 2. HTML事件 onload/onscroll/onsubmit/onchange/ ...
随机推荐
- JPA进行insert操作时会首先select吗
在某个项目中,使用JPA的saveAll方法去批量写入数据时,通过打印sql,发现每次insert前都会先select一次,极大的浪费了写入性能. 分析一下代码,saveAll() @Transact ...
- tensorflow op tf.global_variables_initializer
一.安装目前用了tensorflow.deeplearning4j两个深度学习框架, tensorflow 之前一直支持到python 3.5,目前以更新到3.6,故安装最新版体验使用. 慢慢长征路: ...
- 解决:javac: 无效的目标发行版: 1.8
原 解决:javac: 无效的目标发行版: 1.8 2017年06月14日 16:21:12 代码也文艺 阅读数 44795 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://bl ...
- P1073 奇数还是偶数
题目描述 给你 \(N(1 \le N \le 1000)\) 个数,你需要判断每个数是奇数还是偶数. 输入格式 输入的第一行包含一个整数 \(N(1 \le N \le 1000)\) . 接下来 ...
- 2018百度之星资格赛A B F
A.调查问卷 度度熊为了完成毕业论文,需要收集一些数据来支撑他的论据,于是设计了一份包含 mm 个问题的调查问卷,每个问题只有 'A' 和 'B' 两种选项. 将问卷散发出去之后,度度熊收到了 nn ...
- gulp4.0基本配置,超简单!
最近复习了一下gulp,目前是4.0版本. 下图是基本目录结构,文件里面的内容可以随意添加,超详细简洁啊! 直接上代码(依赖未完全使用): 项目的所有依赖都可以安装,每个都有详细的注释. const ...
- EJB实例
两种管理机制: 无状态bean使用实例池技术管理bean 有状态bean使用激活(activation)管理bean 内存对象序列化到磁盘 磁盘反序列化到内存
- es6笔记 day3---对象简介语法以及对象新增
以前的老写法↓ 新写法来了↓ 提示:千万不要手贱,在里面去用箭头函数!!! -------------------------------------------------------------- ...
- CF 453C. Little Pony and Summer Sun Celebration
CF 453C. Little Pony and Summer Sun Celebration 构造题. 题目大意,给定一个无向图,每个点必须被指定的奇数或者偶数次,求一条满足条件的路径(长度不超\( ...
- php 上传文件并对上传的文件进行简单验证(错误信息,格式(防伪装),大小,是否为http上传)
<body> <?php /** *验证错误 *如果有错,就返回错误,如果没错,就返回null */ function check($file) { //1:验证是否有误 if($f ...