KineticJS教程(8)
KineticJS教程(8)
8.动画
动画就是一帧帧的画面按照时间间隔显示出来,Kinetic给我们提供了一个舞台对象的onFrame方法,用这个方法可以绑定一个动画方法,我们要显示的动画的每一帧画面就是在这个方法中完成绘制的。
其中,这个方法接受一个对象frame为参数,此参数对象包含两个属性,一个是frame.time,表示当前帧是动画开始后的毫秒数,另一个属性是 frame.timeDiff,表示的是当前帧与上一帧之间的时间毫秒差。当前帧因该是什么形态就是根据这两个事件来判断的。绘制出当前帧后,注意要调用一下动画所在的层的draw,将当前帧图像显示到屏幕上。
<script>
stage.onFrame(function(frame) {
// update position
// draw layer
});
</script>
如下代码显示了一个左右摆动的圆形
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=“UTF-8″>
<title>KineticJS</title>
<script src=“../kinetic.js”></script>
</head>
<body>
<script>
window.onload = function() {
var stage = new Kinetic.Stage({
container : “container”,
width : 600,
height : 400
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var config = {
x : 300,
y : 200,
radius : 30,
fill : “red”,
stroke : “black”,
strokeWidth : 5
};
var circle = new Kinetic.Circle(config);
layer.add(circle);
stage.add(layer);
var amplitude = 150;
var period = 2000;
var centerX = stage.getWidth() / 2;
//动画帧定义方法
stage.onFrame(function(frame) {
circle
.setX(amplitude
* Math.sin(frame.time * 2 * Math.PI / period)
+ centerX);
layer.draw();
});
//动画开始
stage.start();
//动画停止
//stage.stop();
};
</script>
<div id=“container”></div>
</body>
</html>
动画的开始与停止是用舞台对象的start与stop方法实现的。
<script>
var stage = new Kinetic.Stage({
});
//动画开始
stage.start();
//动画停止
stage.stop();
</script>
KineticJS教程(8)的更多相关文章
- KineticJS教程(12)
KineticJS教程(12) 作者: ysm 12.舞台 12.1.舞台的大小 舞台创建后还可以用舞台对象的setSize(width, height)方法来设置舞台的宽度与高度. <scr ...
- KineticJS教程(11)
KineticJS教程(11) 作者: ysm 11.对象的上下关系 11.1.层的上下关系 Kinetic的层是按照添加到舞台的次序,由下向上排列,上层遮盖下层的图形.每个层各自有一个ZIndex编 ...
- KineticJS教程(10)
KineticJS教程(10) 作者: ysm 10.在容器之间移动图形对象 Kinetic支持通过图形对象的moveTo(container)方法把图形对象从一个容器移动到另一个容器里,这个容器指 ...
- KineticJS教程(9)
KineticJS教程(9) 作者: ysm 9.选择器 Kinetic在舞台.层和组对象上都提供了get方法,用于返回这三者中包含的对象. 9.1.根据ID获取对象 要用id获取对象,首先要给对象 ...
- KineticJS教程(7)
KineticJS教程(7) 作者: ysm 7.图形变换 7.1.线性变化 Kinetic提供了一个图形对象的transitionTo(config)方法实现图形的线性变换,也就是从原始的状态线性变 ...
- KineticJS教程(6)
KineticJS教程(6) 作者: ysm 6.拖拽 6.1.拖拽功能 要实现Kinetic对象的拖拽功能很简单,只需要将图形对象的draggable属性设为true就可以了. <script ...
- KineticJS教程(5)
KineticJS教程(5) 作者: ysm 5.事件响应 5.1.图形的事件响应 图形对象对事件的响应处理可以使用 on() 方法绑定事件类型和相应方法. On() 方法需要一个事件类型参数和相应 ...
- KineticJS教程(4)
KineticJS教程(4) 作者: ysm 4.图形样式 4.1.填充 Kinetic中图形的填充属性可以在构造方法中的config参数中的fill属性进行设定,也可以用图形对象的setFill方 ...
- KineticJS教程(3)
KineticJS教程(3) 作者: ysm 3.图形对象 3.1.Shape Kinetic提供了一个Shape对象用于在层上绘制图形,我们可以通过Kinetic.Shape()构造方法返回一个S ...
随机推荐
- django配置Ueditor
1.安装DjangoUeditor pip install DjangoUeditor 2.在Django中安装DjangoUedito app,在INSTALL_APPS里面增加DjangoUedi ...
- Palindromic Tree 回文自动机-回文树 例题+讲解
回文树,也叫回文自动机,是2014年被西伯利亚民族发明的,其功能如下: 1.求前缀字符串中的本质不同的回文串种类 2.求每个本质不同回文串的个数 3.以下标i为结尾的回文串个数/种类 4.每个本质不同 ...
- luoguP3714 [BJOI2017]树的难题 点分治
以后传数组绝对用指针... 考虑点分治 在点分的时候,把相同的颜色的在一起合并 之后,把不同颜色依次合并 我们可以用单调队列做到单次合并$O(n + m)$ 如果我们按照深度大小来合并,那么由于每次都 ...
- Every-SG 博弈论 mark定义和结论
http://blog.sina.com.cn/s/blog_51cea4040100h3l9.html 这种类型,可以想成这样,有N组游戏,有N个穿红色衣服的人代表先手,有N个穿蓝色衣服的人代表后手 ...
- 没有调用PageHelper.startPage()分页方法,最后还是执行了PageHelper分页方法的原因
SELECT * FROM ( SELECT TMP_PAGE.*, ROWNUM ROW_ID FROM ( SELECT * FROM ( SELECT A.*, ROWNUM RN FROM ( ...
- Codeforces Round #302 (Div. 2) A. Set of Strings 水题
A. Set of Strings Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/contest/544/pr ...
- 使用 dsc_extractor 导出 dyld_shared_cache_arm64
iOS系统的全部Framework二进制被打包成一个cache文件,位于 /System/Library/Caches/com.apple.dyld 目录下,我们要想查看某个系统库的二进制需要将 dy ...
- Swift使用NSKeyedArchiver进行数据持久化保存的经验
iOS提供了几种数据持久化保存的方法,有NSKeyedArchiver,Property List,NSUserDefaults和CoreData.我学习下来,觉得保存应用内的诸如列表,记录这些东西, ...
- DLL Dynamic-Link Library Search Order
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms682586(v=vs.85).aspx A system can contain ...
- Read UNIQUE ID and flash size method for stm32
/* 读取stm32的unique id 与 flash size */ /* func: unsigned int Read_UniqueID_Byte(unsigned char offset) ...