SGU 101,郁闷,想出来算法,但是不知道是哪个地方的问题,wa在第四个test上。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <queue>
#include <map>
#include <string.h>
using namespace std; class Edge {
public:
int no, u, v;
char d;
Edge reverse() {
Edge rev;
rev.no = no;
rev.u = v;
rev.v = u;
rev.d = '-';
return rev;
}
}; class Graph {
private:
map<int, int> u2i;
vector<vector<Edge> > G;
int deg[], no, use[];
vector<Edge> solution;
public:
Graph(vector<Edge>& edges) {
makeU2I(edges);
memset(deg, , sizeof(deg));
G.clear();
G.resize(no);
for (int i = ; i < edges.size(); i++) {
G[u2i[edges[i].u]].push_back(edges[i]);
G[u2i[edges[i].v]].push_back(edges[i].reverse());
deg[u2i[edges[i].u]]++;
deg[u2i[edges[i].v]]++;
}
}
void makeU2I(vector<Edge>& edges) {
u2i.clear();
for (int i = ; i < edges.size(); i++) {
u2i[edges[i].u] = u2i[edges[i].v] = ;
}
no = ;
for (map<int, int>::iterator it = u2i.begin(); it != u2i.end(); it++) {
it->second = no++;
}
}
int solve() {
int beg = -, end = -;
for (int i = ; i < no; i++) {
if (deg[i] & ) {
if (beg == -) {
beg = i;
} else if (end == -) {
end = i;
} else {
return -;
}
}
}
if (beg == -) {
beg = ;
}
memset(use, , sizeof(use));
dfs(beg);
return ;
}
void dfs(int u) { for (int i = ; i < G[u].size(); i++) {
if (use[G[u][i].no] == ) {
use[G[u][i].no] = ;
solution.push_back(G[u][i]);
dfs(u2i[G[u][i].v]);
break;
}
}
}
void check(int n) {
if (solution.size() != n) {
while ();
}
for (int i = ; i < solution.size() - ; i++) {
/*
printf("%d %d, %d %d\n",
solution[i].getU(), solution[i].getV(),
solution[i + 1].getU(), solution[i + 1].getV());
*/ //if (solution[i].getV() != solution[i + 1].getU()) {
if (solution[i].v != solution[i + ].u) {
while ();
} }
}
void getSolution() {
for (int i = ; i < solution.size(); i++) {
printf("%d %c\n", solution[i].no, solution[i].d);
}
}
}; int main()
{
int n;
scanf("%d", &n); vector<Edge> edges;
for (int i = ; i < n; i++) {
int a, b;
scanf("%d%d", &a, &b); Edge e;
e.no = i + ;
e.u = a; e.v = b;
e.d = '+'; edges.push_back(e);
} Graph graph(edges);
if (graph.solve() == -) {
while ();
printf("No solution\n");
} else {
graph.check(n);
graph.getSolution();
} //system("pause");
}

SGU 101的更多相关文章

  1. ACM: SGU 101 Domino- 欧拉回路-并查集

    sgu 101 - Domino Time Limit:250MS     Memory Limit:4096KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Desc ...

  2. SGU 101 Domino (输出欧拉路径)

    101. Domino time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB Dominoes – game played wit ...

  3. SGU 101 Domino【欧拉路径】

    题目链接: http://acm.sgu.ru/problem.php?contest=0&problem=101 题意: N个多米诺骨牌,每个骨牌左右两侧分别有一个0~6的整数(骨牌可以旋转 ...

  4. SGU 101 修改

    感谢这里. test4确实是个不连通的case,奇怪的是我用check函数跟if (check() == false)来判断这个case,当不连通时就死循环,得到的结果是不一样的,前者得到WA,后者得 ...

  5. SGU 101.Domino (欧拉路)

    时间限制: 0.5 sec 空间限制: 4096 KB 描述 多米诺骨牌,一种用小的方的木块或其他材料,每个都被一些点在面上标记,这些木块通常被称为骨牌.每个骨牌的面都被一条线分成两个   方形,两边 ...

  6. SGU 101.Domino( 欧拉路径 )

    求欧拉路径...直接dfs即可,时间复杂度O(N) -------------------------------------------------------------------------- ...

  7. sgu 101 Domino 解题报告及测试数据

    101. Domino time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB 题解: 求多米诺骨牌按照一定方式放置能否使相邻的位置 ...

  8. SGU 101 Domino 题解

    鉴于SGU题目难度较大,AC后便给出算法并发布博文,代码则写得较满意后再补上.——icedream61 题目简述:暂略 AC人数:3609(2015年7月20日) 算法: 这题就是一笔画,最多只有7个 ...

  9. SGU 101 AC

    总算AC了,好帅气的算法,同时解决了自环跟非连通,一种自下向上找环的算法过程,这里把欧拉回路讲得很清楚,赞. #include <iostream> #include <vector ...

随机推荐

  1. JQuery 判断某个属性是否存在 hasAttr

    $(".fengye a").each(function () { if (typeof($(this).attr("href")) != "unde ...

  2. 微信公众号-开发者-自定义菜单-CLICK事件处理

    想点击菜单,推送消息.功能很简单,坑了我一天时间.在此笔记. 菜单代码: { "button":[ { "type":"click", &q ...

  3. 如何利用VS2010安装和部署应用程序

    转自:http://jingyan.baidu.com/article/4b52d70255d7f0fc5d774b4d.html 1.假设你当前的winform已经okay了 2.解决方案中新建&q ...

  4. 使用PHP获取汉字的拼音(全部与首字母)

    <?php /** * 取汉字拼音 * edit by www.jbxue.com */ class GetPingYing { private $pylist = array( 'a'=> ...

  5. DataSnap Demo:TFDConnection、最大连接数、客户端回叫功能、多线程模拟、压力测试等

    一.限制最大连接数,并验证来访者用户身份: procedure TServerContainer1.DSServer1Connect( DSConnectEventObject: TDSConnect ...

  6. javascript insertBefore 和 appendChild

    js的appendChild()方法 :在一个元素内部追加一个子节点. js的insertBefore()方法:在一个元素内部指定的子节点之前插入子节点. 很明显,appendChild()方法只需要 ...

  7. 备份了一个nginx的虚拟主机配置文件报错

    [root@localhost vhost]# service nginx restart 停止 nginx:[确定] 正在启动 nginx:nginx: [warn] conflicting ser ...

  8. OnDrawGizmos函数

    如果你想绘制可被点选的gizmos,执行这个函数. 这允许你在场景中快速选择重要的物体. 注意: OnDrawGizmos使用相对鼠标坐标 using UnityEngine; using Syste ...

  9. swift基础--字符串

    (1)遍历 (2)长度 (3)拼接 (4)插值 (5)大小写 (6)trim (7)split ……等等 var a = "你好" var b = String() a.isEmp ...

  10. vs2008+cmake2.8+OpenCV2.8.4配置过程中OpenCV.sln重编译部分工程失败

    解决方法来自此链接 http://www.tuicool.com/articles/qiQBb2N vs2008+cmake2.8+OpenCV2.8.4配置过程 1.解压opencv2.4.8 2. ...