WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。 显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。

WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起的更多相关文章

  1. 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

    最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...

  2. OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

    最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...

  3. [置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之五:添加运动

    传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csd ...

  4. [置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之六:响应触摸事件

    传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csd ...

  5. 有关于OpenGL、OpenGL ES、WebGL的小结

    转自原文 有关于OpenGL.OpenGL ES.WebGL的小结 一.   OpenGL简介 OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口 ...

  6. cocos2d-x游戏引擎核心之六——绘图原理和绘图技巧

    一.OpenGL基础 游戏引擎是对底层绘图接口的包装,Cocos2d-x 也一样,它是对不同平台下 OpenGL 的包装.OpenGL 全称为 Open Graphics Library,是一个开放的 ...

  7. 3D OpenGL ES

    什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库. 为桌面版本OpenGL 的一个子集. ...

  8. [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport

    [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列 ...

  9. iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)

    这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制.一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境.offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面.一个位图或一 ...

随机推荐

  1. MySql数据库root密码修改

    方法一: 在my.ini的[mysqld]字段加入:skip-grant-tables重启mysql服务,这时的mysql不需要密码即可登录数据库 然后进入mysqlmysql>use mysq ...

  2. 勉強すべきURL

    http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1403/19/news034_2.html http://webdesignerwork.jp/web/responsi ...

  3. 自学HTML5第四节(canvas画布详解)

    canvas画布好像可是说是HTML5的精华了,一定要学好,嗯嗯,绚丽的东西就要从基础的开始.... 先看看啥玩意叫做canvas 什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 Ja ...

  4. Flex4开发笔记(与JAVA交互)

    (由于本人也是第一次接触flex开发,因此将开发过程中问题记录留档) 一.数据交换过程 借助BlazeDS可以实现flex与java之间的数据交互,大体流程如下: 1.导入blazeds的文件(配置w ...

  5. 快速傅里叶变换FFT

    多项式乘法 #include <cstdio> #include <cmath> #include <algorithm> #include <cstdlib ...

  6. poj1658

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int n; scanf("%d",&n); ...

  7. 07.15 first与first-child的区别

    举例: $("ul li:first");  //选取第一个 <ul> 元素的第一个 <li> 元素 $("ul li:first-child&q ...

  8. swift论坛正式上线

    www.iswifting.com swift论坛正式上线.有问答专区,也有技术分享区,还有学习资料区,大家一起学习成长! 2014中国互联网大会于8月26日开幕. 政府主管部门.行业专家.企业领袖将 ...

  9. android UI-EditText的长度监听慎用TextWatcher

    在用户昵称的输入时,限定8个字符,本意是在输入超过8个时候,页面toast一个提示,就是下面的TextWatcher的监听,在afterTextChanged中处理. 原bug:huawei MT2- ...

  10. oracle 插入含&字符串

    1.创建表 SQL> create table t(id number,name varchar2(20)); 表已创建. 2.常规方式插入 SQL> insert into t valu ...