http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12943979

今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节。

1,添加音效文件到Assets/Resources目录,我这里添加到Assets/Resources/audio目录了。

2,新建C# Script命名为audio

3,编写audio.cs代码如下(里面注释很清楚了):

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class audio : MonoBehaviour {
    //音乐文件  
    public AudioSource music;
    //音量  
    public float musicVolume;  
// Use this for initialization
void Start () {
        //this.gameObject.AddComponent("AudioSource");
        music = this.gameObject.AddComponent("AudioSource") as AudioSource;
        music.clip = Resources.Load("audio/test") as AudioClip;
        music.playOnAwake = false;
        music.loop = false;
        //设置默认音量 
        musicVolume = 0.2F; 
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}

void OnGUI()
    {

//播放音乐按钮  
        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Play music"))
        {

//没有播放中  
            if (!music.isPlaying)
            {
                //播放音乐  
                music.Play();
            }

}

//关闭音乐按钮  
        if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), "Stop music"))
        {

if (music.isPlaying)
            {
                //关闭音乐  
                music.Stop();
            }
        }
        //暂停音乐  
        if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 50), "Pause music"))
        {
            if (music.isPlaying)
            {
                //暂停音乐  
                //这里说一下音乐暂停以后  
                //点击播放音乐为继续播放  
                //而停止以后在点击播放音乐  
                //则为从新播放  
                //这就是暂停与停止的区别  
                music.Pause();
            }
        }

//创建一个横向滑动条用于动态修改音乐音量  
        //第一个参数 滑动条范围  
        //第二个参数 初始滑块位置  
        //第三个参数 起点  
        //第四个参数 终点  
        musicVolume = GUI.HorizontalSlider(new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F);

//将音量的百分比打印出来  
        GUI.Label(new Rect(160, 50, 300, 20), "Music Volueme is " + (int)(musicVolume * 100) + "%");

if (music.isPlaying)
        {
            //音乐播放中设置音乐音量 取值范围 0.0F到 1.0   
            music.volume = musicVolume;
        }
    }  
}

4,关联audio.cs到Main Camera

调用手机震动器api如下:Handheld.Vibrate(); //手机的震动效果。

Unity3d之音效播放和调用手机震动的更多相关文章

  1. html5调用手机震动

    在h5里面里面,浏览器对象有个vibrate属性.顾名思义,翻译过来就是震动的意思,这个api属性方法如下: 要调用的例子 if (window.navigator.vibrate) window.n ...

  2. Delphi XE5 Android 调用手机震动

    uses Androidapi.JNI.Os, Androidapi.JNIBridge; function GetVibratorArray(const AIntArr: array of Int6 ...

  3. Delphi XE5 Android 调用手机震动(通过JObject测试是否支持震动)

    源码如下: uses Androidapi.JNI.Os, Androidapi.JNIBridge; function GetVibratorArray(const AIntArr: array o ...

  4. html5的navigator调用手机震动

    navigator.vibrate(s) 或 navigator.webkitVibrate(s),不过该属性只在安卓系统有效.

  5. OC-系统音效播放

      一.介绍 AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service).System Soun ...

  6. [Unity3D]Unity+Android交互教程——让手机"动"起来

    想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用,真不好使,一导入运行就报错,调好错了再运行发现点按钮没反应,反复试了几遍发现还是 ...

  7. iOS - AudioServicesPlay 短频音效播放

    前言 extern void AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID) __OSX_AVAILABLE_STARTING(_ ...

  8. Unity3D音乐音效学习笔记

    对于Unity3D的音乐音效这块一直没有好好的看过,现在准备好好的研究一下,并作为一个笔记记录下. 支持格式 在游戏中,一般存在两种音乐,一种是时间较长的背景音乐,一种是时间较短的音效(比如按钮点击, ...

  9. iOS播放系统声音和震动

    在需要声音的类的.h文件中添加     #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>static SystemSoundID shake_sound_male ...

随机推荐

  1. ASP.NET 5概观 (ASP.NET 5 Overview)

    http://www.asp.net/vnext/overview/aspnet-vnext/aspnet-5-overview ASP.NET 5概观(ASP.NET 5 Overview) 原作: ...

  2. jQuery学习笔记(1)

    设置和获取HTML,文本和值 val()方法: 1.单选框 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head r ...

  3. 如何排查java.lang.NoSuchMethodError错误

    今天碰到一个java.lang.NoSuchMethodException的异常.基本解决思路是: 1.检查类所在jar包的版本是否正确. 2.检查是否有jar包冲突,比如加载了多个版本的xxx.ja ...

  4. jdbc 连接 oracle rac

    jdbc 连接 oracle rac 的连接串如下:   jdbc:oracle:thin:@(DESCRIPTION =(ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 192. ...

  5. 记录一下mvc发布

    让别人也可以访问你电脑上的ASP.NET MVC创建的网站 http://www.cnblogs.com/laoqi/p/4169184.html

  6. iOS学习之C语言内存管理

         一.存储区划分      按照地址从高到低的顺序:栈区,堆区,静态区,常量区,代码区    1.栈区:局部变量的存储区域     局部变量基本都在函数.循环.分支中定义     栈区的内存空 ...

  7. 转:CentOS 7 安装Nginx

    一.准备工作: 1.安装必备工具: ? 1 2 3 $ yum -y install gcc gcc-c++ autoconf automake   $ yum -y install zlib zli ...

  8. WIN7笔记本利用命令AP热点

    第一步:以管理员身份运行命令提示符:开始”---搜索栏输入“cmd----右键以“管理员身份运行”自己随便命名,第二步:运行命令:netsh wlan set hostednetwork mode=a ...

  9. QT对话框设计

    软件和系统:QTcreator5.7,win8.1 1. 首先新建项目,选择application中的Qt widgets application. 2. 创建类Dialog,选择QDialog作为基 ...

  10. mysql字符集基础知识梳理

    接着上一篇继续来一篇关于mysql字符设置等问题学习笔记,这篇就不说什么废话了,直接进入正题,不过还是感谢十八哥的无私分享! 我们首先看看mysql整个数据存储和读取一个流程: 连接器(connect ...