因为bmp图片上传不了,只能截图啦

//全局变量
HDC mdc;
HBITMAP fullmap;//声明位图对象,在初始化函数中完成的斜角地图会保存在这个位图中
const int rows = 10, cols = 10;

//--------------------------------------------InitInstance() 函数----------------------------------------------
//加载资源
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nShowCmd)
{
HWND hwnd;
HDC hdc, tmpdc;

//创建窗口第三步:正式创建窗口
//创建窗口函数
hwnd = CreateWindow("GameClass", WINDOW_TITLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hwnd)
{
return FALSE;
}
//创建窗口第四步:窗口的移动,显示和更新
MoveWindow(hwnd, 250, 80, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true);//调整窗口显示时的位置及窗口的大小
ShowWindow(hwnd, nShowCmd);//设定显示窗口时的状态
UpdateWindow(hwnd);//将窗口绘制于显示设备上

int mapIndex[rows * cols] =
{
0, 1, 2, 2, 0, 1, 0, 1, 2, 0,
0, 1, 2, 0, 3, 0, 1, 1, 1, 2,
2, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 1, 1, 2,
2, 0, 0, 3, 1, 0, 2, 2, 1, 3,
2, 2, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 1, 2,
0, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 1, 1, 2,
0, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 1, 3,
0, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 1, 2,
0, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 1, 1, 2
};
int sceneIndex[rows*cols] = {
0, 2, 2, 0, 2, 0, 1, 0, 1, 1,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0,
2, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 2,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };

hdc = GetDC(hwnd);
mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
tmpdc = CreateCompatibleDC(hdc);

HBITMAP map[4], scene[2];
char mapname[20] = "";
//设定第一个图块的起始坐标,设定x轴上的坐标xstart 是将图块放在整个拼接地图的中间位置
int xstart = 32 * (rows - 1), ystart = 0;
//加载背景图,并选用到mdc中
fullmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "bg.bmp", IMAGE_BITMAP, 800, 600, LR_LOADFROMFILE);
//将fullmap存入mdc中
SelectObject(mdc, fullmap);

//加载各图块图像
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
//取得各个图块并存于"map[i]"中
wsprintf(mapname, "map%d.bmp", i);
map[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL, mapname, IMAGE_BITMAP, 128, 32, LR_LOADFROMFILE);
}
//加载景物的图像
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
wsprintf(mapname, "scene%d.bmp", i + 1);
scene[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL, mapname, IMAGE_BITMAP, 100, 60, LR_LOADFROMFILE);
}

//按照mapIndex数组的定义取出对应的图块,进行地图拼接
for (int i = 0; i < rows * cols; i++)
{
int x, y;
//根据 mapIndex[i] 中的代号选取对应的图块到tmpdc中
SelectObject(tmpdc, map[mapIndex[i]]);
//i / cols;//求列编号
//i % cols;//求行编号
x = xstart + i % cols * 32 + i / cols *(-32);//求贴图x坐标
y = ystart + i / cols * 16 + i % cols * 16;//求贴图y坐标
//在mdc进行透明贴图
BitBlt(mdc, x, y, 64, 32, tmpdc, 64, 0, SRCAND);
BitBlt(mdc, x, y, 64, 32, tmpdc, 0, 0, SRCPAINT);

//景物的透明贴图
switch (sceneIndex[i])
{
case 1:
SelectObject(tmpdc, scene[0]);
BitBlt(mdc, x + 7, y - 44, 50, 60, tmpdc, 50, 0, SRCAND);
BitBlt(mdc, x + 7, y - 44, 50, 60, tmpdc, 0, 0, SRCPAINT);
break;
case 2:
SelectObject(tmpdc, scene[1]);
BitBlt(mdc, x + 7, y - 30, 50, 60, tmpdc, 50, 0, SRCAND);
BitBlt(mdc, x + 7, y - 30, 50, 60, tmpdc, 0, 0, SRCPAINT);
break;
}

}

MyPaint(hdc);

ReleaseDC(hwnd, hdc);
DeleteDC(tmpdc);

return TRUE;
}

//--------------------------------------------MyPaint() 函数---------------------------------------------------
//绘制图形
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void MyPaint(HDC hdc)
{
//背景图显示
SelectObject(mdc, fullmap);
BitBlt(hdc, 0, 0, 800, 600, mdc, 0, 0, SRCCOPY);
}

//--------------------------------------------Game_CleanUp() 函数----------------------------------------------
//资源清理函数,在此函数中进行退出前的资源的清理工作
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BOOL Game_CleanUp(HWND hwnd)
{
DeleteDC(mdc);
DeleteObject(fullmap);
return TRUE;
}

如需整体运行框架,请点击: 游戏框架

游戏开发的梦想

梦开始的地方

012--VS2013 C++ 斜角景物地图贴图-位图的更多相关文章

  1. 011--VS2013 C++ 斜角地图贴图

    准备好的图片 //全局变量HDC mdc;HBITMAP fullmap;//声明位图对象,在初始化函数中完成的斜角地图会保存在这个位图中const int rows = 10, cols = 10; ...

  2. [游戏模版10] Win32 平面地图贴图 正

    >_<:picture resource >_<:If you master the ways of mapping picture,then this problem is ...

  3. 013--VS2013 C++ 地图贴图-其它格式图片

    //--------------------------------------------InitInstance() 函数------------------------------------- ...

  4. 010--VS2013 C++ 平面地图贴图

    先准备好地图的小图片: //全局变量HDC mdc;HBITMAP fullmap;const int rows = 8, cols = 8; //-------------------------- ...

  5. Web地图导图总结

    文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1. 背景 地图端展示了各类制图效果,用户希望可以一键生成报表,其中核心 ...

  6. svg格式的中国地图轮廓图

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C ...

  7. .NET Reflector 8.2支持VS2013高亮显示和代码地图视图

    Red Gate Software公司最近发布的.NET Reflector 8.2支持Visual Studio 2013,其Reflector 桌面程序能够转换十六进制/十进制值.桌面程序还支持局 ...

  8. VS2013 图片背景·全透明背景图(转)

    Note: 1.xaml编辑器和个别的编辑器(如HTML的)因为是承载在VS的一个子窗口上,所以背景依然是黑色的. 2.该背景必须在VS实验环境下使用. 效果图: 1.准备工作 1.先准备Visual ...

  9. 012 VS2013常用快捷键

    2016-01-28 1.回到上一个光标位置/前进到下一个光标位置  1)回到上一个光标位置:使用组合键“Ctrl + -”: 2)前进到下一个光标位置:“Ctrl + Shift + - ”. 2. ...

随机推荐

  1. form 表单默认的提示

    <form method="get" action="" class="form">        <input type ...

  2. Windows USN Journal Parsing

    What is "USN Journal"? It is "Update Sequence Number Journal". It records change ...

  3. 0302 关于IT行业的就业感想

    一,后感 看完了这两篇文章之后,我得到的感受是IT行业还是十分有活力的一个行业,但是在这种经济环境下和参与的就业毕业生的人数增加,直接导致了我们面对的就业形势变的十分严峻,但是作为一个商业软件专业的学 ...

  4. .NET中的计时器控件Timer

    本章借介绍一些粗浅的Timer控件使用方法. 介绍Timer控件的常用属性和事件 1. Interval 属性表示 Timer控件的时间间隔. 类型是int默认是毫秒. 2. Enabled 属性 表 ...

  5. 在CentOS下安装WebBench进行web 性能测试

    Webbench是有名的网站压力测试工具 编译安装:1. wget http://www.sfr-fresh.com/unix/privat/webbench-1.5.tar.gz2. tar zxv ...

  6. Eclipse HibernateTools安装

    Hibernate Orm是个很强大的东东,可以将数据表映射成实体,EClipse安装了HibernateTools插件后可以生成pojo,配置xml等一系列自动化工作,为我们的开发减轻了很多. 下面 ...

  7. Vue.js学习 Item6 -- Class 与 样式绑定

    数据绑定一个常见需求是操作元素的 class 列表和它的内联样式.因为它们都是 attribute,我们可以用 v-bind 处理它们:只需要计算出表达式最终的字符串.不过,字符串拼接麻烦又易错.因此 ...

  8. 安卓手机的touchend事件不触发问题

    问题描述 $(document).on("touchstart touchmove",".btn-highlight",function(event){ $(t ...

  9. zabbix介绍

    zabbix是一个基于WEB界面的提供分布式系统监视以及网络监视功能的企业级的开源解决方案. zabbix组件主要分两个: zabbix-server和zabbix-agent.支持的监控协议有ICM ...

  10. WindowManager和WindowManager.LayoutParams的使用以及实现悬浮窗口的方法

    写Android程序的时候一般用WindowManager就是去获得屏幕的宽和高,来布局一些小的东西.基本上没有怎么看他的其他的接口. 这两天想写一个简单的类似于Toast的东西,自定义布局,突然发现 ...