soundPool声音池
soundPool可以同时播放多个声音,但是最好文件不要超过1M,声音只能播放几秒,适合游戏混合音效
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
SoundPool soundPool;
//实例化SoundPool
//sdk版本21是SoundPool 的一个分水岭
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
//传入最多播放音频数量,
builder.setMaxStreams(1);
//AudioAttributes是一个封装音频各种属性的方法
AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
//设置音频流的合适的属性
attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
//加载一个AudioAttributes
builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());
soundPool = builder.build();
} else {
/**
* 第一个参数:int maxStreams:SoundPool对象的最大并发流数
* 第二个参数:int streamType:AudioManager中描述的音频流类型
*第三个参数:int srcQuality:采样率转换器的质量。 目前没有效果。 使用0作为默认值。
*/
soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
}
//可以通过四种途径来记载一个音频资源:
//1.通过一个AssetFileDescriptor对象
//int load(AssetFileDescriptor afd, int priority)
//2.通过一个资源ID
//int load(Context context, int resId, int priority)
//3.通过指定的路径加载
//int load(String path, int priority)
//4.通过FileDescriptor加载
//int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
//声音ID 加载音频资源,这里用的是第二种,第三个参数为priority,声音的优先级*API中指出,priority参数目前没有效果,建议设置为1。
final int voiceId = soundPool.load(this, R.raw.qunianxiatian, 1);
//异步需要等待加载完成,音频才能播放成功
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
if (status == 0) {
//第一个参数soundID
//第二个参数leftVolume为左侧音量值(范围= 0.0到1.0)
//第三个参数rightVolume为右的音量值(范围= 0.0到1.0)
//第四个参数priority 为流的优先级,值越大优先级高,影响当同时播放数量超出了最大支持数时SoundPool对该流的处理
//第五个参数loop 为音频重复播放次数,0为值播放一次,-1为无限循环,其他值为播放loop+1次
//第六个参数 rate为播放的速率,范围0.5-2.0(0.5为一半速率,1.0为正常速率,2.0为两倍速率)
soundPool.play(voiceId, 1, 1, 1, 0, 1);
}
}
});
}
}
soundPool声音池的更多相关文章
- Android学习笔记_24_多媒体MediaPlayer对象之音乐播放器与SoundPool声音池
一.MediaPlayer对象常用方法介绍: MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (mediaPlayer.isPlaying()) { m ...
- Android_多媒体_SoundPool声音池使用
1.SoundPool概述 SoundPool就相当于一个简单的集合,可以将apk中的资源或者系统中的文件加载至内存中,使用了MediaPlayer服务区解码音频文件,用SoundPool可以播一些短 ...
- [故障及解决]SoundPool没有声音
问题描述:使用SoundPool类进行播放声音时,在手机上没有声音. 问题代码: /** * 声音播放 */ private void playSound() { SoundPool soundPoo ...
- Android 使用SoundPool播放音效
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高.延迟时间较长.不支持多个音频同时播放等.这些缺点决定了MediaP ...
- Android音频播放之SoundPool
SoundPool 一.基本概念 在Android应用程序的开发过程中,经常需要播放多媒体文件,也许最先想到的会是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止及重复播放等功能性方法(该类位于 ...
- Android的SoundPool
开发Android软件中我们可能经常需播放多媒体声音文件,一般使用MediaPlayer类但该类占用资源较多,对于游戏等应用可能不是很适合,SoundPool类在SDK的android.media.S ...
- Android MediaPlayer播放一般音频与SoundPool播放短促的音效
[1]使用MediaPlayer实现一般的音频播放 MediaPlayer播放通常的音频文件 MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (medi ...
- Android开发之SoundPool使用详解
使用SoundPool播放音效 如果应用程序经常播放密集.急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了.因为MediaPlayer存在如下缺点: 1) 延时时间较长 ...
- Android soundpool初探
内容:本编播客主要讲解一下“即时音效”: 特点:快,短. 在播放这类时间短但是要求反应迅速的的音效,就不能够用不能够使用播放时间较长的音乐播放技术了,而应该采取soundpool技术来播放. soun ...
随机推荐
- cas机制的原理和使用
一.什么是cas CAS,compare and swap的缩写,中文翻译成比较并交换. CAS 操作包含三个操作数 -- 内存位置(V).预期原值(A)和新值(B). 如果内存位置的值与预期原值相匹 ...
- CBC字节翻转攻击
iscc2018线上赛开始两周多了,学到了很多,写几篇文章总结一下遇到的知识点,做一个归纳,方便以后查找. web300-----CBC字节翻转攻击 cbc是AES加密的cbc模式 即密码分组链模式: ...
- xxe-xml外部实体注入
XML文件格式及作用 copy至:https://www.runoob.com/xml/xml-tutorial.html 学习xxe为什么要了解XML和DTD,直接跳至Xxe查看: 定义&作 ...
- Maven依赖管理之BOM
目录 什么是BOM 一个BOM的格式 怎么使用BOM 通过parent引用 通过dependencyManagement引用 怎么查看依赖的某个BOM的具体清单 版本冲突时的一些规则 何为依赖调节 参 ...
- CentOS7的下载及虚拟机的创建
一.CentOS的安装 1,首先打开开源镜像网站:www.mirrors.163.com(网易开源镜像网站),www.mirrors.aliyun.com(阿里云开源镜像网站) 以网易为例 2.点击进 ...
- Webstorm破解版安装教程
Webstorm破解版: 安装包链接见:https://pan.baidu.com/s/1XJqRtM9C4M8AmH50S9dVDQ 提取码: dah3 内附安装教程, 原创文章,转载请先联系作者
- 不会吧,这也行?iOS后台锁屏监听摇一摇
目录 背景介绍 探索过程 其他 APP 有没有类似功能 系统提供的摇一摇回调能否满足 其他方法能否实现 利用 CoreMotion 框架,监听加速计原始数据 通过加速计监听摇一摇 控制器相关逻辑和代码 ...
- 阿里云服务器安装mongodb并且启动
// 1.下载 我是直接在local里面创一个mongodb文件夹进行下载和解压 curl -O https://fastdl.mongodb.org/linux/mongodb-linux-x86_ ...
- 用React 中的useState改变值不重新渲染的问题
不渲染 const [lists,setLists] =useState([]); ..... const arr = lists; arr.splice(index,1) //根据删除index下标 ...
- linux centos 03
linux用户权限相关 root用户 相当于qq群的群主 sudo命令 相当于qq群的管理员 普通用户 相当于qq群的 水军 超级用户root的UID是 0 组ID也是 0 普通用户的UID ...