a、直接监听事件

把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。

void OnClick()
{
  Debug.Log("Button is Click!!!");
}

b、SendMessage

选择Button-Component-NGUI-Interaction-Button Message//[ˌɪntər'ækʃn]n. 一起活动;合作;互相影响;互动

c、UIListener(推荐)

选择Button-Component-NGUI-Internal-Event Listener

调用方法:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class BtnNUGUI : MonoBehaviour { void Awake()
{
GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/Button");
UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;
} void ButtonClick(GameObject button)
{
Debug.Log("NGUI button name :"+button.name);
}
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { }
}

Unity3D NGUI 二 NGUI Button怎样接受用户点击并调用函数,具体方法名称是什么的更多相关文章

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