Unity 插件宝典 (张忠喜 廖一庭 著)
第1章 模型类插件
1.2 Building BuildR Procedural Generator----建筑模型制作
1.3 DropTrack: Road Course Pack----创建赛车场景
1.4 TerrainComposer----快速创建高品质地形
1.5 trackBuildR----快速创建赛道的超强工具
1.6 Gaia-Terrain Creation, Texturing,Population----地形景观插件
1.7 ProBuilder Advanced----制作关卡场景的专用插件
1.9 Erosion Brush----创造真实地形的专用笔刷
1.10 MapMagicWorld Generator----可视化的地形插件
第2章 特效类插件
2.2 FxPro Boom&DOF,Mobile-Ready----手机专用光斑特效
2.3 Dynamic Shadow Projector----制作移动设备上的实时阴影
2.4 Psoft Body Deformation----实现网格变形功能
2.5 Tenkoku-Dynamic Sky System----效果绝佳的天候系统
2.6 Trambience-Easy Ambience Transitions----大气环境制作
2.8 Better Trails----武器拖尾特效
第3章 动画插件
3.1 Camera Path Animator----相机路径专用插件
3.4 Third Person Controller-Melee Combat Template----第三人称角色对战模式控制器
第4章 编辑器插件
4.1 Advanced PlayerPrefs Window----游戏设置专用插件
4.2 Build Report Tool----查看资源占用的插件
4.3 Game Updater----资源的热更新专用插件
4.4 Prefab Painter----超高效率的模型笔刷
4.5 Terrain Quality Manager----地形纹理设置与管理
4.6 DLL Builder插件讲解
第5章 脚本类插件
5.2 SRDebugger Console & Tools On-Device
5.3 Auto Quality Chooser----质量设置
5.4 Easy Movie Texture (Video Texture)
5.5 EZ Camera Shake----摄像机的震动效果
5.7 Generic Move Camera----虚拟现实中的相机控制
5.8 Panoramic Framwork----全景应用制作
5.9 Mundo Sound Audio Manager----音效管理器
5.11 VxCursor3d----制作交互光标
5.12 Mobile VR Movement Pack插件讲解
5.13 NavMesh Extension----强化导航网格功能
5.15 Fast Downloader----资源下载管理插件
5.16 7Zip, lzma, LZ4, fastLZ, zipgzip & brotli multiplatform plugins
第6章 GUI插件
6.2 Easy UI Motion----UI动画专用插件
6.4 Closing Credits----创建游戏结尾的滚动字幕
6.5 TexMesh Pro----创建漂亮文字的特效插件
6.6 UGallery Flow插件讲解
第7章 Shaders插件
7.1 Cool Mobile Water----移动设备的专用水面效果
7.2 Dynamic Volumetric Fog----动态体积雾效果
7.3 Highlighting System----模型轮廓发光
7.4 See-Through System----插件讲解
7.5 Shader Forge----令人惊艳的可视化着色器
第8章 优化类插件
8.1 FPS Graph-Performance Analyzer----性能分析专用插件
8.2 Asset Hunter 2----清除多余资源的专用插件
8.3 Dynamic Occlusion System + LOD插件讲解
第9章 综合应用----卡通版赛车游戏开发
第10章 综合案例----AR人体医疗开发应用
Unity 插件宝典 (张忠喜 廖一庭 著)的更多相关文章
- Unity插件之Unity调用C#编译的DLL
Unity插件分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins).本文先来说说Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再说. 有时候我们会有这样 ...
- Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸
依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小:然后在UI Root下再创建一个Panel. ...
- 【Unity插件】LitJson杂谈
距离上一次更新博客已有一段时间了,一实习就懒了,嘿嘿.这次谈一下在实习里新碰到的一个Unity插件--LitJson(也可以去官网下载最新版). 开场白 LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安 ...
- 导入Unity插件时出现Failed to import package with error: Couldn't decompress package
导入Unity插件时出现Failed to import package with error: Couldn't decompress package 一开始以为压缩包本身有问题,坏了 后来发现在父 ...
- Unity插件-NGUI使用教程
Unity插件-NGUI使用教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 NGUI 一款强大的次 ...
- Unity插件-ShareSDK使用指南
Unity插件ShareSDK使用教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Summariz ...
- 《图说VR入门》——Unity插件DK2使用教程
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53339254 作者:car ...
- 张忠谋:摩尔定律将死,物联网是“Next Big Thing”
2014台湾半导体产业协会(TSIA)年会于27日登场,台积电董事长暨TSIA名誉理事长张忠谋以"Next Big Thing"为题发表演说.张忠谋表示,他认为摩尔定律 ...
- Egret3D学习笔记一 (Unity插件使用)
一 官方教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/getStarted/getStarted/index.html 大部 ...
随机推荐
- prerender-spa-plugin预渲染踩坑
为什么要使用预渲染? 为了应付SEO(国内特别是百度)考虑在网站(vue技术栈系列)做一些优化.大概有几种方案可以考虑: 服务端做优化: 第一,ssr,vue官方文档给出的服务器渲染方案,这是一套完整 ...
- XML与DTD(够用)
1: 概述 1.1 什么是XML 1.2 三个重点 1.3规则 1.4 常用转义 2: Xml声明 XML 中,空格会被保留 XML 以 LF 存储换行 3:Xml标签 4:Xml元素 5:XML 属 ...
- 序列化禁止使用Optional
1: 概论 Optional 是Java8用来改变java引发NPE的解决办法,但是不是绝对的解决办法 2: 例子: 很多博文一上来就给力以下使用例子 @Data public class User ...
- Django中的response
render_to_response render_to_response('index.html', locals(),context_instance=RequestContext(request ...
- java中的常用类(二)
java中的常用类(二) Math类 Math类的声明:public final class Math extends Object Math类是与数学计算有关的类,里面的方法都是静态方法,直接使用类 ...
- 关于ScriptManager.RegisterStartupScript 摘录
//ScriptManager.RegisterStartupScript 方法 (Control, Type, String, String, Boolean) public static void ...
- python连接Oracle工具类
上代码: # -*- coding:utf-8 -*- import cx_Oracle import pandas as pd class ORACLE(object): def __init__( ...
- MySQL基础(MySQL5.7安装、配置)
写在前面: MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQL AB 公司开发,目前属于 Oracle 旗下产品.MySQL 是最流行的关系型数据库管理系统之一,在 WEB 应用方面,MySQ ...
- SpringCloud之API网关与服务发现——Cloud核心组件实战入门及原理
微服务发展历史 单体模式——>服务治理(服务拆分)——>微服务(细分服务)——>Segments(服务网格) 微服务 VS SOA 微服务:模块化.独立部署.异构化 SOA:共同的治 ...
- 基于token机制鉴权架构
常见的鉴权方式有两种,一种是基于session,另一种是基于token方式的鉴权,我们来浅谈一下两种 鉴权方式的区别. 两种鉴权方式对比 session 安全性:session是基于cookie进行用 ...