前言

棋需要一步一步下,人生需要一步一步走。千里之行,始于足下,九层之台,起于累土。

用Python五子棋小游戏。

基本环境配置

版本:Python3

相关模块:

本文所做工作如下:

(1) 五子棋界面实现;

(2) 智能判定棋盘走势;

(3) 改进了棋盘扫描方式;

(4) 改良了系统评分表评估方式;

(5) 实现了基于点评分表估值找出最佳落子方式。

实现效果图

emmmm,系统是执白子,小编是执黑子,结果显示,系统赢了,哈哈哈哈....尴尬,不要在在意这些细节,咱们看代码,看代码~~~~

代码实现

from time import sleep
import pygame
from pygame.locals import *
from random import randint level = 15
grade = 10
MAX = 1008611
def Scan(chesspad, color):
    shape = [[[0 for high in range(5)] for col in range(15)] for row in range(15)]
    # 扫描每一个点,然后在空白的点每一个方向上做出价值评估!!
    for i in range(15):
        for j in range(15):             # 如果此处为空 那么就可以开始扫描周边
            if chesspad[i][j] == 0:
                m = i
                n = j
                # 如果上方跟当前传入的颜色参数一致,那么加分到0位!
                while n - 1 >= 0 and chesspad[m][n - 1] == color:
                    n -= 1
                    shape[i][j][0] += grade
                if n-1>=0 and chesspad[m][n - 1] == 0:
                    shape[i][j][0] += 1
                if n-1 >= 0 and chesspad[m][n - 1] == -color:
                    shape[i][j][0] -= 2
                m = i
                n = j
                # 如果下方跟当前传入的颜色参数一致,那么加分到0位!
                while (n + 1 < level  and chesspad[m][n + 1] == color):
                    n += 1
                    shape[i][j][0] += grade
                if n + 1 < level  and chesspad[m][n + 1] == 0:
                    shape[i][j][0] += 1
                if n + 1 < level  and chesspad[m][n + 1] == -color:
                    shape[i][j][0] -= 2
                m = i
                n = j
                # 如果左边跟当前传入的颜色参数一致,那么加分到1位!
                while (m - 1 >= 0 and chesspad[m - 1][n] == color):
                    m -= 1
                    shape[i][j][1] += grade
                if m - 1 >= 0 and chesspad[m - 1][n] == 0:
                    shape[i][j][1] += 1
                if m - 1 >= 0 and chesspad[m - 1][n] == -color:
                    shape[i][j][1] -= 2
                m = i
                n = j
                # 如果右边跟当前传入的颜色参数一致,那么加分到1位!
                while (m + 1 < level  and chesspad[m + 1][n] == color):
                    m += 1
                    shape[i][j][1] += grade
                if m + 1 < level  and chesspad[m + 1][n] == 0:
                    shape[i][j][1] += 1
                if m + 1 < level  and chesspad[m + 1][n] == -color:
                    shape[i][j][1] -= 2
                m = i
                n = j
                # 如果左下方跟当前传入的颜色参数一致,那么加分到2位!
                while (m - 1 >= 0 and n + 1 < level  and chesspad[m - 1][n + 1] == color):
                    m -= 1
                    n += 1
                    shape[i][j][2] += grade
                if m - 1 >= 0 and n + 1 < level  and chesspad[m - 1][n + 1] == 0:
                    shape[i][j][2] += 1
                if m - 1 >= 0 and n + 1 < level  and chesspad[m - 1][n + 1] == -color:
                    shape[i][j][2] -= 2
                m = i
                n = j
                # 如果右上方跟当前传入的颜色参数一致,那么加分到2位!
                while (m + 1 < level  and n - 1 >= 0 and chesspad[m + 1][n - 1] == color):
                    m += 1
                    n -= 1
                    shape[i][j][2] += grade
                if m + 1 < level  and n - 1 >= 0 and chesspad[m + 1][n - 1] == 0:
                    shape[i][j][2] += 1
                if m + 1 < level  and n - 1 >= 0 and chesspad[m + 1][n - 1] == -color:
                    shape[i][j][2] -= 2
                m = i
                n = j
                # 如果左上方跟当前传入的颜色参数一致,那么加分到3位!
                while (m - 1 >= 0 and n - 1 >= 0 and chesspad[m - 1][n - 1] == color):
                    m -= 1
                    n -= 1 
                    shape[i][j][3] += grade
                if m - 1 >= 0 and n - 1 >= 0 and chesspad[m - 1][n - 1] == 0:
                    shape[i][j][3] += 1
                if m - 1 >= 0 and n - 1 >= 0 and chesspad[m - 1][n - 1] == -color:
                    shape[i][j][3] -= 2
                m = i
                n = j
                # 如果右下方跟当前传入的颜色参数一致,那么加分到3位!
                while m + 1 < level  and n + 1 < level  and chesspad[m + 1][n + 1] == color:
                    m += 1
                    n += 1
                    shape[i][j][3] += grade
                if m + 1 < level  and n + 1 < level  and chesspad[m + 1][n + 1] == 0:
                    shape[i][j][3] += 1
                if m + 1 < level  and n + 1 < level  and chesspad[m + 1][n + 1] == -color:
                    shape[i][j][3] -= 2
    return shape def Sort(shape):
    for i in shape:
        for j in i:
            for x in range(5):
                for w in range(3, x - 1, -1):
                    if j[w - 1] < j[w]:
                        temp = j[w]
                        j[w - 1] = j[w]
                        j[w] = temp
    print("This Time Sort Done !")
    return shape def Evaluate(shape):
    for i in range(level):
        for j in range(level):             if shape[i][j][0] == 4:
                return i, j, MAX
            shape[i][j][4] = shape[i][j][0]*1000 + shape[i][j][1]*100 + shape[i][j][2]*10 + shape[i][j][3]
    max_x = 0
    max_y = 0
    max = 0
    for i in range(15):
        for j in range(15):
            if max < shape[i][j][4]:
                max = shape[i][j][4]
                max_x = i
                max_y = j
    print("the max is "+ str(max) + " at ( "+ str(max_x)+" , "+str(max_y)+" )")
    return max_x, max_y, max class chess(object):
    def __init__(self):
        self.a = [[0 for high in range(15)] for col in range(15)]      def fall(self, x, y, color):
        if (x < 0 or x > level - 1 or y < 0 or y > level - 1):
            return
        self.a[x][y] = color
        if Judge(x, y, color, self.a, 4):
            if color < 0:
                print("The Winner is White!!")            
else:                
print("The Winner is Black!!")     def isEmpty(self, m, n):        
if self.a[m][n] != 0:            
return False        
else:            
return True def Judge(x, y, color, CHESSLOCATION, length):    
count1, count2, count3, count4 = 0, 0, 0, 0    # 横向判断     i = x - 1    
while (i >= 0):        if color == CHESSLOCATION[
i][y]:            count1 += 1            i -= 1        else:            break    i = x + 1    while i  < level:        
if CHESSLOCATION[i][y] == color:            
count1 += 1            
i += 1        
else:            
break    # 纵向判断     j = y - 1    
while (j >= 0):        if CHESSLOCATION[
x][j] == color:            count2 += 1            j -= 1        else:            break    j = y + 1    while j  < level:        
if CHESSLOCATION[x][j] == color:            
count2 += 1            
j += 1        
else:            
break    # 正对角线判断     i, j = x - 1, y - 1    
while (i >= 0 and j >= 0):        if CHESSLOCATION[
i][j] == color:            count3 += 1            i -= 1            j -= 1        else:            break    i, j = x + 1, y + 1    while (i  < level and j < level):        
if CHESSLOCATION[i][j] == color:            
count3 += 1            
i += 1            
j += 1        
else:            
break    # 反对角线判断     i, j = x + 1, y - 1    
while (i < level and j >= 0):        if CHESSLOCATION[
i][j] == color:            count4 += 1            i += 1            j -= 1        else:            break    i, j = x - 1, y + 1    while (i > 0 and j  < level):        
if CHESSLOCATION[i][j] == color:            
count4 += 1            
i -= 1            
j += 1        
else:            
break     if count1 >= length or count2 >= length or count3 >= length or count4 >= length:        return True    else:        return Falsedef Autoplay(ch, m, n):    a1 = [1,-1,1,-1,1,-1,0,0]    b1 = [1,-1,-1,1,0,0,1,-1]    rand = randint(0,7)    while m+a1[ rand]>=0 and m+a1[rand]<level and n+b1[rand]>=0 and n+b1[rand]<level and ch[m+a1[rand]][n+b1[rand]]!=0 :        
rand = randint(0,7)    
return m + a1[rand], n+b1[rand] def BetaGo(ch, m, n, color, times):    
if times < 2:        
return Autoplay(ch, m, n)    
else:        
shape_P = Scan(ch, -color)        
shape_C = Scan(ch,color)        
shape_P = Sort(shape_P)        
shape_C = Sort(shape_C)        
max_x_P, max_y_P, max_P = Evaluate(shape_P)        
max_x_C, max_y_C, max_C = Evaluate(shape_C)        
if max_P>max_C and max_C<MAX:            
return max_x_P,max_y_P        
else:            
return max_x_C,max_y_C def satrtGUI(ch):    
pygame.init()    
bg = 'bg.png'    
white_image = 'white.png'    
black_image = 'black.png'     screen = pygame.display.set_mode((750, 750), 0, 32)    
background = pygame.image.load(bg).convert()    
white = pygame.image.load(white_image).convert_alpha()    
black = pygame.image.load(black_image).convert_alpha()    
white = pygame.transform.smoothscale(white, (int(white.get_width() * 1.5), int(white.get_height() * 1.5)))    
black = pygame.transform.smoothscale(black, (int(black.get_width() * 1.5), int(black.get_height() * 1.5)))     screen.blit(background, (0, 0))    
font = pygame.font.SysFont("黑体", 40)     pygame.event.set_blocked([1, 4, KEYUP, JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION, JOYBUTTONDOWN, JOYBUTTONUP, JOYHATMOTION])    
pygame.event.set_allowed([MOUSEBUTTONDOWN, MOUSEBUTTONUP, 12, KEYDOWN])     dot_list = [(25 + i * 50 - white.get_width() / 2, 25 + j * 50 - white.get_height() / 2) for i in range(level) for                
j in range(level)]    
color = -1    
times = 0    
flag = False    
while not flag:        
for event in pygame.event.get():            
if event.type == QUIT:                
exit()            
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:                
x, y = pygame.mouse.get_pos()                
if 25 <= x <= 725 and 25 <= y <= 725 and ((x - 25) % 50 <= level or (x - 25) % 50 >= 0) and (                        (y - 25) % 50 
<= level or (y - 25) % 50 >= 0):                    color = -1 * color                    m = int(round((x - 25) / 50))                    n = int(round((y - 25) / 50))                    if not ch.isEmpty(m, n):                        print("Black OverWrite~~")                        continue                    ch.fall(m, n, color)                    screen.blit(black, dot_list[level * m + n])                    if Judge(m, n, color, ch.a, 4):                        screen.blit(font.render('GAME OVER,Black is win!', True, (110, 210, 30)), (80, 650))                        break                    color = -1 * color                    sleep(0.1)                    x, y = BetaGo(ch.a, m, n, color, times)                    times += 1                    print("Predict:" + str(x) + " and " + str(y))                    ch.fall(x, y, color)                    screen.blit(white, dot_list[level * x + y])                    if Judge(x, y, color, ch.a, 4):                        screen.blit(font.render('GAME OVER,White is win!', True, (217, 20, 30)), (80, 650))                        break        pygame.display.update()        if flag:            sleep(5)now = chess()satrtGUI(now)

本文章为公总号转载的,帮作者打个广告:以后关于Python的源码,书籍以及一些学习资料,都会分享到本群群文件,提供给大家学习,可入群自行下载。

当然你觉得有意思的,好的源码之类的也可以上传至本群文件。

Python学习群:864573496



【转】Python实现智能五子棋的更多相关文章

  1. python实现智能语音天气预报

    前言 本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理. 作者: 飞奔的帅帅 PS:如有需要Python学习资料的小伙伴可以加点击下 ...

  2. Python&Selenium智能等待方法封装

    摘要:本篇博文用几行代码展示Python和Selenium做自动化测试时常见的显示等待和封装 # 用于实现智能等待页面元素的出现 # encoding = utf-8 ""&quo ...

  3. Python 代码智能感知 —— 类型标注与特殊的注释(献给所有的Python人)

    [原文地址:https://xiaokang2022.blog.csdn.net/article/details/126936985] ​ 一个不会写好的类型标注和注释的Python程序员,是让使用T ...

  4. Python 3 智能发音

    真是十分神奇.. import win32com.client import time s = win32com.client.Dispatch("SAPI.SpVoice") s ...

  5. Python——pyqt5——智能提示(lineEdit/conmbobox)

    一.文本框智能补全 completer = QtWidgets.QCompleter(data) completer.setCompletionMode(QtWidgets.QCompleter.Po ...

  6. 利用Python开发智能阅卷系统

    前言 本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理. 作者: 机器学习与统计学 PS:如有需要Python学习资料的小伙伴可以加 ...

  7. 吴裕雄 PYTHON 人工智能——智能医疗系统后台智能分诊模块及系统健康养生公告简约版代码展示

    #coding:utf-8 import sys import cx_Oracle import numpy as np import pandas as pd import tensorflow a ...

  8. 吴裕雄 python 人工智能——智能医疗系统后台用户复诊模块简约版代码展示

    #复诊 import sys import os import time import operator import cx_Oracle import numpy as np import pand ...

  9. 吴裕雄 python 人工智能——智能医疗系统后台用户注册、登录和初诊简约版代码展示

    #用户注册.登录模块 #数据库脚本 CREATE TABLE usertable( userid number(8) primary key not null , username varchar(5 ...

随机推荐

  1. [springboot] 搭建项目及单元测试

    本文纯属记录自己学习的过程以及相关使用操作,使用工具Idea2018. 1.创建项目: -- 目录结构 2.配置文件   3.pom文件 4.创建测试类并启动项目 package com.zr.dem ...

  2. C#7.2 新增功能

    连载目录    [已更新最新开发文章,点击查看详细] C# 7.2 又是一个单点版本,它增添了大量有用的功能. 此版本的一项主要功能是避免不必要的复制或分配,进而更有效地处理值类型. C# 7.2 使 ...

  3. es6的基本用法

    1. let和const <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&q ...

  4. mysql8.0.15创建数据库和是删除数据库及删除用户

    ---恢复内容开始--- 版权声明:署名,允许他人基于本文进行创作,且必须基于与原先许可协议相同的许可协议分发本文 (Creative Commons) 1.首先安装mysql8.0.15 2.Mys ...

  5. Mysql优化(出自官方文档) - 第三篇

    目录 Mysql优化(出自官方文档) - 第三篇 1 Multi-Range Read Optimization(MRR) 2 Block Nested-Loop(BNL) and Batched K ...

  6. Webpack概念

    webpack概念 我经常用 webpack,打算做一次比较详细的概念清点和梳理.从 0 配置 webpack,由于 webpack5(2019.07.27)暂时还没有发布.并且从Webpack Mi ...

  7. 微信小程序onLoad与onShow的区别

    现在招聘网站上,会小程序开发都可以找到月薪不错的职位了,可见小程序认可度还是可以的! 小程序声明周期onLoad与onShow的区别? onLoad页面加载时调用,可以获取参数,通过options. ...

  8. 考试安排查询脚本(CUP)

    去年热情高涨的时候心血来潮做了个简易的查询脚本,限于当时技术水平(菜),实现得不是很好,这几天终于想起来填坑了.环境依赖: brew install python3 pip3 install requ ...

  9. 2019杭电多校第二场hdu6602 Longest Subarray(线段树)

    Longest Subarray 题目传送门 解题思路 本题求一个最大的子区间,满足区间内的数字要么出现次数大于等于k次,要么没出现过.给定区间内的数字范围是1~c. 如果r为右边界,对于一种数字x, ...

  10. Ubuntu中修改默认开机项

    1首先,按住Ctrl+Alt+t打开终端 2输入cd /etc/default 3输入sudo sudo nano grub 并按照提示输入密码 4在我们开机的时候,可以看到自己想要默认的开机项是多少 ...