初探three.js光源
上一节我们简单的说了一下THREE中必要的元素。今天我们深入探讨一下各种THREE的光源。
一 基础光源
基础光源有4种
1.THREE.AmbientLight(环境光源)
2.THREE.PointLight(点光源)
3.THREE.SpotLight(聚光灯)
4.THREE.DirectionalLight(平行光)
1.环境光源THREE.AmbientLight
环境光源没有特定的方向,他的颜色会应用到全局,它默认不会产生阴影。在没有光源的情况下,我们什么都看不到,而单独使用其他光源的情况下,没有照到的地方仍然是一片漆黑,所以环境光的存在会淡化这种现象。

单一的环境光一般不作为场景中的唯一光源。
2.点光源THREE.PointLight
点光源是一种单点发光,向各个方向照射的光源,因此考虑性能能问题,它默认不会产生阴影。与环境光不同它除了光源的颜色属性(color)外,还包括其他属性distance(光照的最大范围)、intensity(光强)、position(光源位置),下面是一个例子。
var color = 0xccffcc;
var pointLight = new THREE.PointLight(color);
pointLight.distance = 100;
pointLight.intensity = 1;
scene.add(pointLight);
渲染出来的结果为

点光源的应用场合主要是需要中心发光的物理,例如模拟太阳系中太阳的光源。
3.聚光灯THREE.SpotLight
聚光灯使用的范围非常广泛,它的光类似手电筒的光,用于高亮一些场景。而且它能够产生阴影。它的属性除了点光源的属性外还包括angle(角度范围)、castShadow(是否产生阴影)、exponent(光强递减度)。下面是代码。
var color = 0xffffff;
var spotLight = new THREE.SpotLight(color);
spotLight.position.set(-40, 60, -10);
spotLight.castShadow = true;
spotLight.shadowCameraNear = 2;
spotLight.shadowCameraFar = 200;
spotLight.shadowCameraFov = 30;
spotLight.target = plane;
spotLight.distance = 0;
spotLight.angle = 0.4;

我们给聚光灯的castShadow属性设置了true。同事还需要指定谁产生阴影,谁来接受阴影。图中我们为正方体castShadow属性设置了true,为平面设置了receiveShadow属性设置了true。
4.平行光THREE.DirectionalLight
平行光就是光传递的方向相同的光,类似于太阳的光线,它的属性和聚光灯差不多(当然平行光没有角度属性,而是用shadowCameraNear、shadowCameraFar、shadowCameraLeft、shadowCameraRight、shadowCameraTop、shadowCameraBottom六个属性),代码如下。
var color= 0xffaa00;
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(color);
directionalLight.position.set(0, 80, 0);
directionalLight.castShadow = true;
directionalLight.shadowCameraNear = 2;
directionalLight.shadowCameraFar = 200;
directionalLight.shadowCameraLeft = -50;
directionalLight.shadowCameraRight = 50;
directionalLight.shadowCameraTop = 50;
directionalLight.shadowCameraBottom = -50;
directionalLight.distance = 0;
directionalLight.intensity = 0.5;
directionalLight.shadowMapHeight = 1024;
directionalLight.shadowMapWidth = 1024;
directionalLight.target= cube; //注意target只能是一个Object3D()对象。
directionalLight.shadowCamera的6个属性分别是平行光体的近面位置、远面位置、左面位置、右面位置、上面位置、下面位置,类似于正交投影相机的属性。

和spotLight一样,他们都有一个target属性,这个属性就是光照射的方向,同position属性一起确定了光源和照射的位置。这里我写了一个demo,不太清楚地同学可以看一下target和position
二 特殊光源
1.半球光源THREE.HemisphereLight
特殊光源是在基础光源的基础上通过计算得到的。我们先讲一下半球光源(HemisphereLight),这个光源更像是地球户外场景的自然光(AmbientLight更像是宇宙背景光)。
有三个属性分别为:
1.groundColor从地面发出的光线颜色。
2.color从天空发出的颜色。
3.intensity光线照射强度。
var hemiLight = new THREE.HemisphereLight(0x0000ff, 0x00ff00, 0.6); //这里我们让天空为蓝色,地面为绿色,0.6光线照射强度。
hemiLight.position.set(0, 500, 0);
scene.add(hemiLight);

2.面积光源THREE.AreaLight
面积光源就是一个会发光的面,可以向操作一个面一样操纵他的朝向。它的出行包括颜色color,光的强度intensity,宽度width,高度height。
var areaLight = new THREE.AreaLight(0xff0000, 3);
areaLight.position.set(-10, 10, -35);
areaLight.rotation.set(-Math.PI / 2, 0, 0);
areaLight.width = 4;
areaLight.height = 9.9;
scene.add(areaLight);
在WebGLRenderer中使用THREE.AreaLight会有性能问题,所以要使用WebGLDeferredRenderer。

光源我们就先讲这么多,用的多了就熟了。新版本的光源有一些改变,如果现在使用的是新版本请移步至官网查看documents。
转载请注明原文链接 郭志强的博客
初探three.js光源的更多相关文章
- 初探原生js根据json数据动态创建table
初探原生js根据json数据动态创建table 小生以实习生的职位进入了一家非纯软件的公司做asp.net开发,大半个月下来发现公司里居然没有前端工程师,这令我很诧异,跟着公司做项目,发现前端后台没有 ...
- three.js光源
在Threejs中,光源用Light表示,它是所有光源的基类.它的构造函数是: THREE.Light ( hex ) 它有一个参数hex,接受一个16进制的颜色值.例如要定义一种红色的光源,我们可以 ...
- 初探three.js
相信大多数选择前端的小伙伴都有一个设计师的梦,今天我来说一说three.js.three.js是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.学习了 ...
- 初探 Ext JS 6 (sencha touch/ext升级版)
Sencha Touch 现在已全面升级至Ext Js 6,那么我们如何使用他们呢? 首先去官网下载最新的sdk和帮助文档 sdk下载地址:https://www.sencha.com/product ...
- 初探grunt.js
package.js { "name": "ttd_v3", "version": "0.1.0", "aut ...
- 初探flow.js
第一部分:前言 我们知道JS是弱类型语言,在声明变量时不论是什么类型的变量我们都用var即可,所以js是非常灵活的,但是同时问题就是弱类型语言有可能会出错,比如在调用函数时,且往往在运行起来时才可以检 ...
- 前端初学者——初探Modernizr.js Modernizr.js笔记
什么是Modernizr? Modernizr 是一个用来检测浏览器功能支持情况的 JavaScript 库. 目前,通过检验浏览器对一系列测试的处理情况,Modernizr 可以检测18项 CSS3 ...
- 初探node.js
一.定义及优势 定义:Node.js是一个基于 Chrome V8 引擎 的 JavaScript 运行时,它以事件驱动为基础实现了非阻塞模型. 优势:由于Web场景下的大多数任务(静态资源读取.数据 ...
- 初探three.js材质
这节我们浅谈一下THREE的材质.材质就是物体的皮肤,决定物体的表面.THREE的材质有很多种,他们有的和到相机的距离有关,有的和面的法向量角度有关,有的不受光照的影响,有的受到光照的影响会产生反射效 ...
随机推荐
- 对于谷歌开源的TensorFlow Object Detection API视频物体识别系统实现教程
本教程针对Windows10实现谷歌近期公布的TensorFlow Object Detection API视频物体识别系统,其他平台也可借鉴. 本教程将网络上相关资料筛选整合(文末附上参考资料链接) ...
- 设计模式(十六)Mediator模式
在实际的工作小组的交流过程是,组员向仲裁者报告,仲裁者向组员下达指示,组员之间不再互相询问和指示.Mediator模式是指,当发生麻烦事情的时候,通知仲裁者:当发生涉及全体组员的事情时,也通知仲裁者. ...
- Ubuntu 16 server 安装 tensorflow-GPU
目录 显卡驱动安装 CUDA安装 cuDNN安装 tensorflow-gpu安装 本次使用主机配置: cpu:i7-8700K 显卡:GTX-1080Ti 一.安装显卡驱动 打开命令窗口(c ...
- 死磕 java线程系列之线程池深入解析——未来任务执行流程
(手机横屏看源码更方便) 注:java源码分析部分如无特殊说明均基于 java8 版本. 注:线程池源码部分如无特殊说明均指ThreadPoolExecutor类. 简介 前面我们一起学习了线程池中普 ...
- python解释器执行文件的流程
一: 启动python解释器,加载内置模块. 找到主文件读入内存,这里涉及到编码问题,一般都是utf8 解释器拿到主文件开始语法词法分析,编译然后执行
- python3 自己写的一个小算法(比对中文文本相似度)
函数使用说明: 函数的三个参数分别是“匹配语句”,“匹配语料”,“相关度”: 匹配语句,和匹配预料中的语句匹配的语句,必须为字符串: 匹配语料,被匹配语句来匹配的语句列表,必须为列表: 相关度,函数只 ...
- 【Java必修课】HashMap性能很好?问过我EnumMap没
1 简介 我们知道Map只是一个接口,它有多种实现,Java中最常用的是HashMap了.而本文想讲述的是另一个实现:EnumMap.它是枚举类型的Map,要求它的Key值都必须是枚举型的. 2 创建 ...
- netcat的使用
1,端口扫描 端口扫描经常被系统管理员和黑客用来发现在一些机器上开放的端口,帮助他们识别系统中的漏洞. $nc -z -v -n 172.31.100.7 21-25 可以运行在TCP或者UDP模式, ...
- iSCSI 共享存储
iSCSI(Internet Small Computer System Interface,发音为/ˈаɪskʌzi/),Internet小型计算机系统接口,又称为IP-SAN,是一种基于 ...
- NOIP模拟 9
%liu_runda Orz T1 随 矩阵快速幂结合概率期望 但n3无法承受 利用原根的性质,将乘法转化成加法 就变成循环矩阵n^2了 改题时苦b地卡了关:误把1当成原根的1次方,错误地认为矩阵的阶 ...