Unity Standard Assets 简介之 Vehicles
这篇介绍载具资源包Vehicles。

主要包含Aircraft(飞行器)和Car(车辆)两部分,两个文件夹里分别有AircraftGuidelines.txt和CarGuidelines.txt对相关资源作简单介绍,如果需要使用包里的脚本,可以仔细看一下里面的指导。我们还是主要看预设和脚本。
Aircraft文件夹:
预设:
AircraftJet、AircraftJetAI:

喷气式飞机的预设,AircraftJet由用户输入控制,AircraftJetAI由脚本控制。
AircraftPropeller、AircraftPropellerAi:

螺旋桨飞机的预设,AircraftPropeller由用户输入控制,AircraftPropellerAi由脚本控制。
脚本:
AeroplaneController:

提供通用的飞行器参数设置和位移计算,需要配合 AeroplaneUserControl 或 AeroplaneAiControl 使用,核心函数为Move(float rollInput, float pitchInput, float yawInput, float throttleInput, bool airBrakes)。
MaxEnginePower:发动机可达到的最大输出值
Lift:升力范围
ZeroLiftSpeed:升力为0时的速度
RollEffect:roll轴(本地坐标z轴,方向相反)旋转输入值的作用强度
PitchEffect:pitch轴(本地坐标x轴)旋转输入值的作用强度
YawEffect:yaw轴(本地坐标y轴)旋转输入值的作用强度
BankedTurnEffect:转弯时的侧向倾斜范围
AerodynamicEffect:空气动力学对飞行器速度的影响大小
AutoTurnPitch:飞行器作倾斜转弯时pitch轴的自动旋转量
AutoRollLevel:没有roll轴输入时roll轴的自动校正量
AutoPitchLevel:没有pitch轴输入时pitch轴的自动校正量
AirBrakesEffect:减速装置的作用强度
ThrottleChangeSpeed:油门变化的速度
DragIncreaseFactor:摩擦力随速度增长而变化的快慢
AeroplaneAiControl:

脚本控制飞行器自动寻路的脚本,朝指定目标行进。
RollSensitivity:roll轴的敏感度
PitchSensitivity:pitch轴的敏感度
LateralWanderDistance:跟随目标时的漫游范围
LateralWanderSpeed:跟随目标时的漫游速度
MaxClimbAngle:最大爬升角度
MaxRollAngle:最大roll轴旋转角度
SpeedEffect:速度对飞行控制的影响强度
TakeoffHeight:升空高度,小于此高度时pitch轴只作上升翻转
Target:AI寻路的目标。
AeroplaneAudio:

提供对引擎声和风声的模拟,并根据飞行器运动状态动态调整声音大小。
EngineSound:模拟引擎声的声音片段
EngineMinThrottlePitch:最小油门音高
EngineMaxThrottlePitch:最大油门音高
EngineFwdSpeedMultiplier:油门音高受飞行器速度影响的乘量因子
WindSound:模拟风声的声音片段
WindBasePitch:风声的初始音高
WindSpeedPitchFactor:风声音高受飞行器速度影响的大小
WindMaxSpeedVolume:风声音量最大时的飞行器速度临界值
EngineMinDistance:引擎声源的最小距离
EngineMaxDistance:引擎声源的最大距离
EngineDopplerLevel:引擎声源的多普勒效应缩放系数
EngineMasterVolume:引擎音量的整体控制参数
WindMinDistance:风声声源的最小距离
WindMaxDistance:风声声源的最大距离
WindDopplerLevel:风声声源的多普勒效应缩放系数
WindMasterVolume:风声音量的整体控制参数
AeroplaneControlSurfaceAnimator:

控制特定机身组件作旋转动画的辅助脚本,复用性不强,不多作介绍。
AeroplanePropellerAnimator:

模拟螺旋桨转动效果的辅助脚本,复用性不强,不多作介绍。
AeroplaneUserControl2Axis:

通过CrossPlatformInputManager的“Horizontal”轴和“Vertical”轴控制飞行器的输入控制脚本。Horizontal轴输入控制飞行器roll轴(本地坐标z轴,方向相反)旋转,Vertical轴输入控制飞行器pitch轴(本地坐标x轴)旋转,Fire1按钮输入控制飞行器减速。
MaxRollAngle:最大roll轴转角(仅用于移动平台)
MaxPitchAngle:最大pitch轴转角(仅用于移动平台)
AeroplaneUserControl4Axis:

通过CrossPlatformInputManager的“Mouse X”、“Mouse Y”、“Horizontal”、“Vertical”四个轴控制飞行器的输入控制脚本。Mouse X轴输入控制飞行器roll轴(本地坐标z轴,方向相反)旋转,Mouse Y轴输入控制飞行器pitch轴(本地坐标x轴)旋转,Horizontal轴输入控制飞行器yaw轴(本地坐标y轴)旋转,Vertical轴输入控制飞行器油门,Fire1按钮输入控制飞行器减速。
MaxRollAngle:最大roll轴转角(仅用于移动平台)
MaxPitchAngle:最大pitch轴转角(仅用于移动平台)
JetParticleEffect:

根据飞行器油门大小改变喷气孔粒子系统效果的辅助脚本。
LandingGear:

控制起落架升降动画的辅助脚本。
RaiseAtAltitude:起落架收起的临界高度
LowerAtAltitude:起落架放下的临界高度
Car文件夹:
预设:
Car、CarWaypointBased:

汽车预设,Car由用户输入控制,CarWaypointBased由脚本控制。
SkidTrail:
模拟车轮轨迹的TrailRenderer预设,与WheelEffects脚本配合使用。
脚本:
BrakeLight:

当汽车刹车时显示刹车灯的辅助脚本。
CarController:

提供通用的汽车参数设置和位移计算,需要配合CarUserControl或CarAIControl使用,核心函数为Move(float steering, float accel, float footbrake, float handbrake)。
CarDriveType:汽车驱动类型
FrontWheelDrive:前轮驱动
RearWheelDrive:后轮驱动
FourWheelDrive:四轮驱动
WheelColliders:轮子碰撞体
WheelMeshes:轮子游戏物体
WheelEffects:轮子上的WheelEffects脚本
CentreOfMassOffset:质心相对于transform位置的偏移量
MaximumSteerAngle:最大转向角度
SteerHelper:转向矫正参数(避免死锁),0时完全不矫正,1时汽车永远向车头朝向方向前进
TractionControl:牵引力大小
FullTorqueOverAllWheels:所有轮子扭矩力和的最大值
ReverseTorque:刹车时的反向扭矩力
MaxHandbrakeTorque:手刹(后轮制动)时的最大扭矩力
Downforce:为增加抓地力添加的额外的向下的力
SpeedType:速度单位类型
MPH:英里每小时
KPH:千米每小时
Topspeed:最大速度
NoOfGears:档位数量
RevRangeBoundary:引擎转速的范围边界
SlipLimit:支撑车轮前进的滑动摩擦力的最小值
BrakeTorque:刹车时的扭矩力
CarAIControl:

脚本控制汽车自动寻路的脚本,朝指定目标行进。
汽车行进到转角处时需要适当减速以更有效地调整角度,以下四个参数均与此相关。
CautiousSpeedFactor:速度的调整幅度占最大速度的比率
CautiousMaxAngle:最大调整角度
CautiousMaxDistance:调整的起始距离
CautiousAngularVelocityFactor:调整时的角速度乘量因子
SteerSensitivity:转向输入的敏感度
AccelSensitivity:加速输入的敏感度
BrakeSensitivity:刹车输入的敏感度
为了增强真实性,汽车行进时会在速度和方向上作轻微变化,以下四个参数均与此相关。
LateralWanderDistance:横向偏移距离
LateralWanderSpeed:横向偏移频率
AccelWanderAmount:加速度变化范围
AccelWanderSpeed:加速度变化频率
BrakeCondition:减速条件
NeverBrake:从不减速
TargetDirectionDifference:目标方向变化时减速
TargetDistance:接近目标时减速
Driving:汽车是否行进
Target:汽车行进的朝向目标
StopWhenTargetReached:到达目标时是否停止行进
ReachTargetThreshold:判断是否到达目标的距离临界值
CarAudio:

模拟汽车运行时声音的脚本。
EngineSoundStyle:引擎声音类型
Simple:简单类型
FourChannel:使用四个音频片段混合发声
LowAccelClip:油门打开时低转速条件下的声音
LowDecelClip:油门打开时高转速条件下的声音
HighAccelClip:油门最小时低转速条件下的声音
HighDecelClip:油门最小时高转速条件下的声音
PitchMultiplier:声源音高的乘量因子
LowPitchMin:低转速声源的最小音高
LowPitchMax:低转速声源的最大音高
HighPitchMultiplier:高转速声源的音高乘量因子
MaxRolloffDistance:声音可闻的最大距离
DopplerLevel:多普勒效应的缩放系数
UseDoppler:是否自定义多普勒效应缩放系数
CarSelfRighting:

当汽车位置或旋转异常时,复位汽车状态的脚本。
WaitTime:复位前的等待时间
VelocityThreshold:判断汽车状态是否正常的速度临界值
CarUserControl:

获取用户输入,控制汽车行进的脚本。使用CrossPlatformInputManager的Horizontal虚拟轴作为转向输入,使用Vertical虚拟轴作为加速输入,使用Jump虚拟轴作为手刹输入。
Mudguard:

控制Car预设模型的挡泥板随汽车状态旋转的辅助脚本,不多作介绍。
SkidTrail:

控制车痕于指定时间后消失的辅助脚本,不多作介绍。
Suspension:

动态调整车轮挡泥板位置的辅助脚本,不多作介绍。
WheelEffects:

控制车轮特效的辅助脚本,与SkidTrail预设配合使用。
Unity Standard Assets 简介之 Vehicles的更多相关文章
- Unity Standard Assets 简介之 其他资源
还有一些其他资源包,要不就是已经有Unity官方的介绍了,要不就是以资源为主没有多少脚本,最后集中说明一下. Effects资源包:包含各种图像特效,Unity官方文档地址 http://docs.u ...
- Unity Standard Assets 简介之 Utility
决定写这个系列起因于刚才的偶然所见,我发现当前版本的Unity有一个 Utility 标准资源包,里面有一个 FPSCounter 脚本提供了显示游戏运行帧率的基本功能,而我几周前刚刚写过一个同样功能 ...
- Unity Standard Assets 简介之 CrossPlatformInput
这篇介绍跨平台输入工具包CrossPlatformInput,主要包括 Prefabs 和 Scripts 两个文件夹: 由于该包中的脚本联系比较紧密,都是配合着去实现特定的功能,没有太大的独立可重用 ...
- Unity Standard Assets 简介之 Characters
这篇介绍Characters资源包.包含三个文件夹:FirstPersonCharacter.RollerBall.ThirdPersonCharacter. FirstPersonCharacter ...
- Unity Standard Assets 简介之 Cameras
这篇介绍Cameras资源包. 文件夹下有名为“CameraGuidelines.txt”的说明文档,简要介绍了各个预设的作用和用法. Prefabs文件夹: CctvCamera.prefab: 视 ...
- Unity Standard Assets 简介之 2D
这篇介绍2D资源包. 文件夹比较多,但是很多都是prefab的基础资源,所以我们只介绍 Prefabs 和 Scripts 文件夹. Prefabs文件夹: CharacterRobotBoy: 提供 ...
- Unity Standard Assets Example Project
参考链接:http://blog.csdn.net/jaikydota163/article/details/52751976
- Unity 3D类结构简介
趁着周末,再来一发.对于Unity3D,我也是刚开始学习,希望能够与大家多多交流.好了,废话不多说,下面继续. 本篇文章使用C#进行举例和说明.关于Unity 3D编辑器中的各种窗口,网上有很多资料了 ...
- Unity 3D入门简介
最近在刚开始学习Unity 3D,在这里记录一下学习心得和学习笔记,边学边写,可能会比较零散.好了,废话不多说,今天从Unity 3D入门写起,主要简要介绍一下Unity 3D的和一些学习资料.以下如 ...
随机推荐
- 介绍对称加密的另一个算法——PBE
除了DES,我们还知道有DESede(TripleDES,就是3DES).AES.Blowfish.RC2.RC4(ARCFOUR)等多种对称加密方式,其实现方式大同小异,这里介绍对称加密的另一个算法 ...
- 如何自学 Java 开发
如何自学 Java 开发? 568赞同反对,不会显示你的姓名 李艾米IT路上学习 568 人赞同 Java Web前端技术 HTML 入门视频课程 1 HTML 简介 2 HTML基本结构[ 3 HT ...
- WinForm窗体代码结构优化
选择系统新建WinForm程序,会生成FormMain.cs/ FormMain.Designer.cs/ FormMain.resx 当我们发现系统生成的FormMain.cs里面代码太多的时候,不 ...
- Jquery ui widget开发
Jquery ui 提供了一些基本的widget,但是他提供了很好的机制来创建widget.在jquery css framework中包含了基本的css样式(视觉和感觉诸如颜色,字体大小,图标等), ...
- 11月10日上午ajax基础知识、用ajax做登录页面、用ajax验证用户名是否可用、ajax动态调用数据库
1.ajax的基础知识 ajax是结合了jquery.php等几种技术延伸出来的综合运用的技术,不是新的内容.ajax也是写在<script>标签里面的. 如果使用ajax一定是要有1个处 ...
- jquery ajax beforeSend 提交等待问题
需要使用异步加载async : true 否则不会出现等待效果 $.ajax({ url : $('#form').attr("action"), data: $('#form') ...
- zabbix3.0.4 邮件告警详细配置
sendEmail是一个轻量级,命令行的SMTP邮件客户端.如果你需要使用命令行发送邮件,那么sendEmail是非常完美的选择:使用简单并且功能强大.这个被设计用在php.bash perl和web ...
- MRDS学习三——机械车的改良(Activity的介绍)
Activity:VPL中化繁为简的工具,可以使得真个VPL容易让人看懂,也能跟好的控制.它就很像把一堆比较复杂但相关的流程组合成一个自定义的Activity. 完成Activity的定义: 第一步: ...
- [Machine Learning] 机器学习常见算法分类汇总
声明:本篇博文根据http://www.ctocio.com/hotnews/15919.html整理,原作者张萌,尊重原创. 机器学习无疑是当前数据分析领域的一个热点内容.很多人在平时的工作中都或多 ...
- 什么是CGI、FastCGI、PHP-CGI、PHP-FPM、Spawn-FCGI?
什么是CGI CGI全称是“公共网关接口”(Common Gateway Interface),HTTP服务器与你的或其它机器上的程序进行“交谈”的一种工具,其程序须运行在网络服务器上. CGI可以用 ...