Unity Standard Assets 简介之 Characters
这篇介绍Characters资源包。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。

FirstPersonCharacter文件夹:
FPSController预设:



提供由CharacterController作限制的第一人称控制器预设,可模拟运动中头部晃动和脚步声。
RigidBodyFPSController预设:



提供由碰撞体和刚体作限制的第一人称控制器预设,可模拟运动中头部晃动。
MouseLook类:

非MonoBehaviour,提供鼠标控制视角旋转的功能。
XSensitivity:镜头横向旋转的乘量因子
YSensitivity:镜头纵向旋转的乘量因子
clampVerticalRotation:是否限制纵向旋转的范围
MinimumX:纵向旋转(绕X轴旋转)的最小角度
MaximumX:纵向旋转(绕X轴旋转)的最大角度
smooth:旋转镜头时是否作延时跟随处理
smoothTime:延时跟随时使用的时间因子,越大延时越短
lockCursor:是否锁定鼠标
FirstPersonController类:


提供基于CharacterController控制的第一人称控制器。
IsWalking:当前是否为行走状态(否则为跑动状态)
WalkSpeed:行走速度
RunSpeed:跑动速度
RunstepLenghten:模拟头部晃动时使用的跑动步长
JumpSpeed:跳跃速度
StickToGroundForce:着地时对地面的压力
GravityMultiplier:重力的乘量因子
MouseLook:鼠标控制摄像机旋转的参数,参考MouseLook类
UseFovKick:行走状态和跑动状态间切换时是否改变摄像机视角大小
FovKick:视角大小改变的参数,参考Utility资源包FovKick类的介绍
UseHeadBob:是否模拟运动中的头部晃动
HeadBob:头部晃动曲线的参数,参考Utility资源包CurveControlledBob类的介绍
JumpBob:跳跃曲线的参数,参考Utility资源包LerpControlledBob类的介绍
StepInterval:模拟头部晃动和脚本声时两步间的时间间隔大小
FootstepSounds:脚步声,每次随机选取一个声音片段播放
JumpSound:起跳声
LandSound:着陆声
RigidbodyFirstPersonController类:

提供基于刚体控制的第一人称控制器。
ForwardSpeed:向前运动的速度
BackwardSpeed:向后运动的速度
StrafeSpeed:侧向运动的速度
RunMultiplier:跑动时的乘量因子
RunKey:跑动操作按键
JumpForce:跳跃力度
SlopeCurveModifier:地面倾角对速度的影响曲线
MouseLook:鼠标控制摄像机旋转的参数,参考MouseLook类
GroundCheckDistance:判断角色是否着地的检测距离
StickToGroundHelperDistance:判断角色与地面碰撞的辅助距离参数
SlowDownRate:停止输入后的减速比率
AirControl:角色在空中时是否可以控制方向
ShellOffset:碰撞检测距离的减小比率,用于防止角色被障碍物卡住
HeadBob类:

提供对运动中头部晃动的模拟。
MotionBob:模拟运动中头部晃动的参数,参考Utility资源包CurveControlledBob类的介绍
JumpAndLandingBob:模拟起跳和着陆时头部晃动的参数,参考Utility资源包LerpControlledBob类的介绍
RigidbodyFirstPersonController:所关联的RigidbodyFirstPersonController类实例
StrideInterval:模拟头部晃动时使用的基础步频
RunningStrideLengthen:跑动时使用的步频
RollerBall文件夹:主要演示跨平台输入脚本的使用,没有太多通用资源,故不作介绍。
ThirdPersonCharacter文件夹:
AIThirdPersonController预设:

由AI控制的人物预设,自动朝特定目标行进。
ThirdPersonController预设:

通用的第三人称角色控制器。
AICharacterControl类:

提供人物模型朝特定目标的自动寻路功能。
Target:当前的行进目标
ThirdPersonCharacter类:

提供对第三人称角色各项参数的设置功能。
MovingTurnSpeed:运动中的转向速度
StationaryTurnSpeed:站立时的转向速度
JumpPower:起跳的力度
GravityMultiplier:重力影响的乘量因子
RunCycleLegOffset:奔跑状态下起跳时用于计算两腿前后相对位置的偏移参数
MoveSpeedMultiplier:移动速度的乘量因子
AnimSpeedMultiplier:移动动画的乘量因子
GroundCheckDistance:判断角色是否着地的检测距离
ThirdPersonUserControl类:
无公开字段,故不截图。根据用户输入控制角色运动。
Unity Standard Assets 简介之 Characters的更多相关文章
- Unity Standard Assets 简介之 其他资源
还有一些其他资源包,要不就是已经有Unity官方的介绍了,要不就是以资源为主没有多少脚本,最后集中说明一下. Effects资源包:包含各种图像特效,Unity官方文档地址 http://docs.u ...
- Unity Standard Assets 简介之 Utility
决定写这个系列起因于刚才的偶然所见,我发现当前版本的Unity有一个 Utility 标准资源包,里面有一个 FPSCounter 脚本提供了显示游戏运行帧率的基本功能,而我几周前刚刚写过一个同样功能 ...
- Unity Standard Assets 简介之 Vehicles
这篇介绍载具资源包Vehicles. 主要包含Aircraft(飞行器)和Car(车辆)两部分,两个文件夹里分别有AircraftGuidelines.txt和CarGuidelines.txt对相关 ...
- Unity Standard Assets 简介之 CrossPlatformInput
这篇介绍跨平台输入工具包CrossPlatformInput,主要包括 Prefabs 和 Scripts 两个文件夹: 由于该包中的脚本联系比较紧密,都是配合着去实现特定的功能,没有太大的独立可重用 ...
- Unity Standard Assets 简介之 Cameras
这篇介绍Cameras资源包. 文件夹下有名为“CameraGuidelines.txt”的说明文档,简要介绍了各个预设的作用和用法. Prefabs文件夹: CctvCamera.prefab: 视 ...
- Unity Standard Assets 简介之 2D
这篇介绍2D资源包. 文件夹比较多,但是很多都是prefab的基础资源,所以我们只介绍 Prefabs 和 Scripts 文件夹. Prefabs文件夹: CharacterRobotBoy: 提供 ...
- Unity Standard Assets Example Project
参考链接:http://blog.csdn.net/jaikydota163/article/details/52751976
- Unity 3D类结构简介
趁着周末,再来一发.对于Unity3D,我也是刚开始学习,希望能够与大家多多交流.好了,废话不多说,下面继续. 本篇文章使用C#进行举例和说明.关于Unity 3D编辑器中的各种窗口,网上有很多资料了 ...
- Unity 3D入门简介
最近在刚开始学习Unity 3D,在这里记录一下学习心得和学习笔记,边学边写,可能会比较零散.好了,废话不多说,今天从Unity 3D入门写起,主要简要介绍一下Unity 3D的和一些学习资料.以下如 ...
随机推荐
- C#虚函数和接口的区别
接口只能声明不能实现,虚函数可以. 接口:对外提供可以访问的函数叫接口.虚函数不需要被强制重写,其本身含有实现部分. 抽象类:指派了派生类必须实现的函数(纯虚函数),不然编译不通过. 虚函数的限制: ...
- group by 查询分组后 组的条数
比如select gid from table group by gid 查询时使用下面的方法查询条数 select count(distinct gid) from table 使用select c ...
- log4j的使用详细解析
1 Log4j配置说明 1.1 配置文件Log4j可以通过java程序动态设置,该方式明显缺点是:如果需要修改日志输出级别等信息,则必须修改java文件,然后重新编译,很是麻烦: log4j也可以通过 ...
- JavaScript getComputedStyle
我们使用 element.style 也可以获取元素的CSS样式声明对象,但是其与 getComputedStyle 方法还是有一些差异的. 首先,element.style 是可读可写的,而 get ...
- Response.End()出现ThreadAbortException 异常
A. 如果使用 Response.End.Response.Redirect 或 Server.Transfer 方法,将出现 ThreadAbortException 异常.异常内容:由于代码已经过 ...
- JavaScript学习链接
Js中this的用法:http://www.cnblogs.com/RitaRichard/archive/2011/10/14/2212161.html JavaScript\ActionScrip ...
- 如何应对ISP乱插广告(案例分析)
一.广告从何而来? 利益让人铤而走险,从而推动行业“发展”:广告的利益还真不小,xx房产门户网站上一个广告位少则几千,多则几十万:记得在校读书的时候,刚学会做网站,第一想法就是等自己的网站发展成熟有人 ...
- C段渗透攻击必看的技术知识
假设想攻击的主机IP是:61.139.1.79 同一子网下我们已有权限的主机IP是:61.139.1.88并可以3389登陆 第一步: tracert 61.139.1.1 C:\WIN200 ...
- Ubuntu 12.04安装Adobe Reader
原本从Adobe 官方网站下载了 Adobe Reader, 是个rpm包,先用agt-get 装了rpm(sudo apt-get install rpm), 一安装(rpm -ivh AdobeR ...
- jqueyr eq get用法
相信大部份人都会把这2个的用法搞错.仔细查看下API文档就可以知道.eq返回的是一个jquery对象,get返回的是一个html 对象数组.举个例子: <p style="color: ...