WPF 后台代码做 TranslateTransform 的动画
本文告诉大家,在后台代码,对 TranslateTransform 做动画的方法
今天小伙伴问我一个问题,说为什么相同的代码,如果设置到按钮上,是可以让按钮的某个属性变更,但是如果设置给 TranslateTransform 的 X 或 Y 就不会有任何值变更
在 WPF 中,通过 官方文档 里面的描述,对于 Freezable 类型的对象,如 SolidColorBrush 和 RotateTransform 和 GradientStop 等类型,都是不支持直接的动画,也就是如以下代码是不能触发动画
假定有 XAML 界面如下,期望在点击按钮时,修改按钮的 TranslateTransform 做动画
<Grid>
<Button x:Name="Button" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Content="按钮" Click="Button_OnClick">
<Button.RenderTransform>
<TranslateTransform x:Name="ButtonTranslateTransform"></TranslateTransform>
</Button.RenderTransform>
</Button>
</Grid>
如果直接对使用 Storyboard 的 SetTarget 方法给对象设置 DoubleAnimation 将会是无效的,也就是说如以下的代码做的 TranslateTransform 动画是无效的,没有反应的
private void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var storyboard = new Storyboard();
var doubleAnimation = new DoubleAnimation();
Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, ButtonTranslateTransform);
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation, new PropertyPath(TranslateTransform.XProperty));
doubleAnimation.To = 100;
doubleAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2));
storyboard.Children.Add(doubleAnimation);
storyboard.Begin();
}
如果想要给 Freezable 类型的对象做动画,可以通过间接的方法,也就是通过 Freezable 类型的对象所在的元素,使用点的方式写出来具体的代码
private void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var storyboard = new Storyboard();
var doubleAnimation = new DoubleAnimation();
Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, Button);
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation, new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.X)"));
doubleAnimation.To = 100;
doubleAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2));
storyboard.Children.Add(doubleAnimation);
storyboard.Begin();
}
写法就是通过某个元素的某个属性加上某个类型的某个属性。如上面代码使用的是 UIElement 的 RenderTransform 属性,这个属性的值的类型是 TranslateTransform 类型,设置这个类型的 X 属性
上面的 PropertyPath 有可以换成如下方式写
var propertyChain = new object[]
{
UIElement.RenderTransformProperty,
TranslateTransform.XProperty
};
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation, new PropertyPath("(0).(1)", propertyChain));
我更推荐使用这个写法,因为这样就不会写错命名
而如果只是为了修改 TranslateTransform 的 X 属性,最简单的写法就是通过 BeginAnimation 的方式,如下面代码
private void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
ButtonTranslateTransform.BeginAnimation(TranslateTransform.XProperty, new DoubleAnimation()
{
To = 100,
Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1))
});
}
以上代码可以看到很清真
这里的 Duration 其实可以通过 TimeSpan 转换,而不需要创建 Duration 对象。然而在 WPF 依然定义 Duration 类的原因是为了支持 Duration.Automatic 和 Duration.Forever 特殊的定义
如果是需要有多个属性开始做动画,不想使用 BeginAnimation 的方式,可以通过在后台代码用 SetTargetName 的方法指定,如下面代码
private void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var storyboard = new Storyboard();
var doubleAnimation = new DoubleAnimation();
Storyboard.SetTargetName(doubleAnimation, nameof(ButtonTranslateTransform));
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation, new PropertyPath(TranslateTransform.XProperty));
doubleAnimation.To = 100;
doubleAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2));
var storyboardName = "s" + storyboard.GetHashCode();
// 加入到字典,让 Storyboard 和 ButtonTranslateTransform 在相同的一个 NameScope 里
Resources.Add(storyboardName, storyboard);
storyboard.Children.Add(doubleAnimation);
storyboard.Begin();
}
在后台代码做动画,如果使用 SetTargetName 就需要让 Storyboard 和对应的元素在相同的一个 NameScope 里,不然将会提示 System.InvalidOperationException 不存在可解析名称“xx”的适用名称领域,如下面代码
System.InvalidOperationException:“不存在可解析名称“ButtonTranslateTransform”的适用名称领域。”
上面代码通过将动画加入到资源字典的方式,让动画和元素在相同的 NameScope 而让动画能找到元素。但是上面代码将会在资源字典加入一个 Storyboard 而没有释放,如果在你的实际代码,我推荐在动画完成之后,删除资源字典的动画
我特别翻了 WPF 编程宝典,发现宝典里面没有这部分知识,也就是没有告诉大家为什么直接给 TranslateTransform 的属性做动画将会失效。好在官方文档里面有说到这点
可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 78f63c1c076065d1891559f5af2cb29f10a39f8b
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源
git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
获取代码之后,进入 KayceefiwhearHaijanihukere 文件夹
Storyboards Overview - WPF .NET Framework
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