【UE4 C++】播放声音、特效
播放声音
PlaySoundAtLocation()USoundCue* HitSound = LoadObject<USoundCue>(this, TEXT("SoundCue'/Game/Demo_Drone/Sound/explore_Cue.explore_Cue'"));
if (HitSound)
{
UGameplayStatics::PlaySoundAtLocation(this, HitSound,SweepResult.Location);
}
PlaySound2D()UGameplayStatics::PlaySound2D(GetWorld(), HitSound)
其他
SpawnSound2D()返回 UAudioComponent*CreateSound2D()返回 UAudioComponent*SpawnSoundAtLocation()返回 UAudioComponent*SpawnSoundAttached()返回 UAudioComponent*
播放特效
SpawnEmitterAtLocation()返回 UParticleSystemComponent*FString exploreParticlePath = TEXT("ParticleSystem'/Game/InfinityBladeEffects/Effects/FX_Monsters/FX_Monster_Chicken/P_Proj_Chicken_Imp_Explo_01.P_Proj_Chicken_Imp_Explo_01'");
UParticleSystem* exploreFX = LoadObject<UParticleSystem>(this, *exploreParticlePath);
if (exploreFX)
{
UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(GetWorld(), exploreFX, FTransform(UKismetMathLibrary::MakeRotFromX(SweepResult.Normal), SweepResult.Location, FVector::OneVector));
}
SpawnEmitterAttached()返回 UParticleSystemComponent*
【UE4 C++】播放声音、特效的更多相关文章
- 虚幻UE4的后处理特效介绍 http://www.52vr.com/thread-31215-1-1.html
转载 虚幻UE4提供了后处理特效的功能,可以实现景深,光溢出,色调调整,饱和度等等.要使用虚幻4的后处理,就一定要用到PostProcessVolumn,这是一种特殊的体积,可以放置在场景中的任何位置 ...
- [UE4]产生开枪特效
- UE4子弹特效
转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-projectile-visual-effects/ 子弹使用抛体就可以实现了,但是要让其看起来更加真实,则可能需要加上一些粒子特效. 当 ...
- [UE4]C++代码实现播放粒子特效
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2273345 函数参数说明(在GameplayStatics.h中) 将一个粒子放到指定位置上播放: 另一种重载形式: 将一个粒子atta ...
- 【UE4 C++】学习笔记汇总
UE4 概念知识 基础概念--文件结构.类型.反射.编译.接口.垃圾回收.序列化[导图] GamePlay架构[导图] 类的继承层级关系[导图] 反射机制 垃圾回收机制/算法 序列化 Actor 的生 ...
- UE4 自定义物理表面类型(Surface Type)
如果想在UE4中实现在接触到不同物体表面时发出不同的声音或者效果时,比如人在不同的表面上速度会不同,子弹打到不同的表面时会出现不同的特效等,我们可以使用UE4中的表面类型来实现(Surface Typ ...
- UE4高级功能--初探超大无缝地图的实现LevelStream
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44903223 LevelStream 实现超大无缝地图--官方文档学习 The Level S ...
- UE4 RHI与Render模块简解
UE4中的RHI指的是Render hardware interface,作用像Ogre里的RenderSystem,针对Dx11,Dx12,Opengl等等平台抽象出相同的接口,我们能方便能使用相同 ...
- UE4/Unity3D中同时捕获多高清摄像头的高效插件
本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity ...
随机推荐
- 20210720 noip21
又是原题,写下题解吧 Median 首先时限有 2s(学校评测机太烂,加到 4s 了),可以放心地筛 \(1e7\) 个质数并算出 \(s_2\),然后问题变为类似滑动求中位数.发现 \(s_2\) ...
- 20210717 noip18
考前 从小饭桌出来正好遇到雨下到最大,有伞但还是湿透了 路上看到一个猛男搏击暴风雨 到了机房收拾了半天才开始考试 ys 他们小饭桌十分明智地在小饭桌看题,雨下小了才来 考场 状态很差. 开题,一点想法 ...
- noip模拟37
\(\color{white}{\mathbb{燕子来时青尚在,木荫遥看杏花菲,名之以:杏红}}\) 考场发现 \(t2\) 基本上是原题,\(t3\) 的套路见过,\(t4\) 像是并查集之类的算法 ...
- SQL Server数据表设计编辑后无法保存处理办法
关于使用 SQL Server 企业管理器,表[设计]界面,修改数据表字段或类型无法保存的问题处理过程: 使用SQL Server数据库的你是否遇到过每次数据库编辑工具内点击设计修改表字段或类型要保存 ...
- appnium显式等待机制
强制等待: sleep不推荐全局隐式等待 全局隐式等待: 在服务端等待 driver.manage().timeouts().implicitlyWait(10, TimeUnit.SECONDS); ...
- openswan协商流程之(三):main_inR1_outI2
主模式第三包:main_inR1_outI2 1. 序言 main_inR1_outI2()函数是ISAKMP协商过程中第三包的核心处理函数的入口.这里我们主要说明main_inR1_outI2的函数 ...
- Vue获取Abp VNext Token
Abp VNext默认没公开访问Token的Api,但有个问题Cookie方式如果是手机或桌面程序不如Token方便 Axios默认是Json方式提交,abp登录需要使用application/x-w ...
- word文档转成图片
1:先把word文档转成pdf格式 这个是在word中转成pdf格式,保存好 2:再把pdf格式转成图片 在这个链接中打开https://smallpdf.com/cn/pdf-converter, ...
- php 单向链表反转 reverse (没有空的头结点)
* 参照php标准库设计接口 http://php.net/manual/en/class.spldoublylinkedlist.php * 反转单向链表 reverse方法, 其他的方法为了方便测 ...
- jquery中请求格式
$.ajax({ url:"/ceshi/", type:"get", cache:false, dataType:"json", data ...