Unity3D的协程概括地将就是:对于一段程序,你可以加上yield标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码。协程的作用:①延迟一段时间执行代码。②等某个操作完成之后再执行之后的操作。

  总结起来就是一句话:控制一段代码在特定的时机执行。

  Unity3D协程的核心在于“yield return"命令,这句代码的意义是马上停止当前函数,然后在下一帧中从这里重新开始。举个例子:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class CoroutineCountdown : MonoBehaviour
{
public float floattimer;
public float timer; void Start()
{
StartCoroutine(Countdown());
} IEnumerator Countdown()
{
int seconds = ;
while (true)
{
//timer累加到1时,相当于运行了1秒后,会timer大于1,不会执行yield return 0,而结束循环
//接着执行second++;second通过log对用户可见,随着程序执行,每过1秒输出累加时间值1,2,3。。。
for (float timer = ; timer < ;)
{
yield return ;
timer += Time.deltaTime;
}
seconds++;
Debug.Log(seconds + " seconds have passed since the Coroutine started.");
}
}
}

  在timer满足循环条件,即timer小于1时,会执行yield return 0,这时候会停止countdown函数,然后在下一帧中重新从yield处开始执行;所以在进入下一帧时会先在运行一次yield return 0语句,然后是timer+=Time.deltaTime,当timer大于1时,这时候不满足循环的判断条件,这时候会结束循环。接着运行下一行代码:second++,对Second累加1,并输出Log信息。

  在Console窗口中会输出log信息,可见Second每秒累加1次。其实每次输出log信息时,

  

  另外注意,结束一个协程需要使用协程函数的字符串形式:StopCoroutine("Countdown");

  协程是 Unity 3D的一种官方的加载方式,好处是能让代码看起来更“同步”(sync)一些。协程不是线程,也不是异步执行(async)的。协程和 MonoBehaviour 的 Update函数一样也是在MainThread中执行的。使用协程你不用考虑同步和锁的问题。资源在 yield 返回后即可使用,代码比回调的方式容易组织。

Unity3D协程yield的理解的更多相关文章

  1. Unity3D 协程的介绍和使用

    我是快乐的搬运工 http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055 ---------------------------------- ...

  2. U3D协程yield的使用和理解

    部分内容参考网址:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/29595747 Win7+U3D 4.6.7 1.在c#中使用①首选需要定义一个返回值 ...

  3. Unity3D 协程 浅谈

    协程 理解:协程不是线程,也不是异步执行(知道就行). 1.协程和MonoBehaviour的Update函数一样,也是在MainThread中执行的(一定得明白这句话意思). void Start ...

  4. [转]Unity3D协程介绍 以及 使用

    作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译  原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协 ...

  5. Unity3d 协程的注意问题(新手须注意,老手须加勉)

    关于unity3d的协程,非常的好用,比如等待几秒执行,等待下一帧执行等! 但是也有潜在的问题: 1.协程是单线程的,在主线程中完成 2.如果发现yield, 那么这一帧会结束,那么等下一帧调用此脚本 ...

  6. Unity3d 协程

    参考文章: http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/48979939 http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/37 ...

  7. Unity3D协程

    协程介绍 Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口 ,IEnumerator,它允许你为自己的集合类型编写枚举器.这一点你不必关注太多,我们直接进入一个简单的例子来看看协程到底能干什么.首 ...

  8. Unity3D协程介绍 以及 使用

    作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译  原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协 ...

  9. python协程--yield和yield from

    字典为动词“to yield”给出了两个释义:产出和让步.对于 Python 生成器中的 yield 来说,这两个含义都成立.yield item 这行代码会产出一个值,提供给 next(...) 的 ...

随机推荐

  1. Grafana报警--通知渠道配置

    最近研究了prometheus+grafana的系统监控,使用grafana的报警功能,grafana支持很多种通知渠道,下文记录使用到的几种notification channels,分别是emai ...

  2. maven的pom.xml文件详解

    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/20 ...

  3. python 决策树

    RID age income student credit_rating Class:buys_computer 1 youth high no fair no 2 youth high no exc ...

  4. 基于上三角变换或基于DFS的行(列)展开的n阶行列式求值算法分析及性能评估

    进入大一新学期,看完<线性代数>前几节后,笔者有了用计算机实现行列式运算的想法.这样做的目的,一是巩固自己对相关概念的理解,二是通过独立设计算法练手,三是希望通过图表直观地展现涉及的两种算 ...

  5. 了解计算机与操作系统发展阶段--Windows

    Windows发展的30多年,其实就是整个计算机应用,从小众化向大众化消费领域,快速前行的30多年. 让我们来一起温故下Windows这么多年的发展历程,看看Windows,是如何在市场和技术这两种力 ...

  6. mysql设置存储中文变成问号或者乱码

    技术交流群: 816227112 问题: 解决办法: 修改my.ini  如果是my-default.ini 要重命名成my.ini 要注意顺序,有可能服务启动不起来 [mysqld] charact ...

  7. Linux 学习笔记 2:文件系统

    1.文件系统层次结构 系统目录内容: /: 根目录(之后的/都是目录分隔符) /home:用户目录 /bin: Unix常用命令,如bash, date, cat, tar等 /sbin: 管理员命令 ...

  8. Mysql运行状态查询命令及调优详解

    (转载自点击打开链接) MySQL运行状态及调优(一) 一.查看MySQL运行情况SHOW STATUS; 二.查看INNODB数据库引擎运行状态SHOW ENGINE INNODB STATUS; ...

  9. 记录在Ubuntu 18.04系统中安装Apache, MySQL和PHP环境

    虽然我们在Linux VPS.服务器安装WEB环境比较方便,可以选择面板或者一键包,但是有些我们需要深入学习的网友不会选择一键安装,而是会尝试编译安装.这样可以学到一些内在的技术.一般我们较为习惯选择 ...

  10. EasyPR源码剖析(2):车牌定位

    上一篇主要介绍了车牌识别的整体框架和流程,车牌识别主要划分为了两个过程:即车牌检测和字符识别,而车牌识别的核心环节就是这一节主要介绍的车牌定位,即 Plate Locate.车牌定位主要是将图片中有可 ...