菜单相关类包含 菜单(Menu)类 和 菜单项( MenuItem )类

Menu类图(派生于Layer)

ref <-- Node <—Layer <-- Menu

MenuItem 类图

ref	<--Node	<--MenuItem	<--MenuItemToggle
				<--MenuItemSprite	<--MenuItemImage
				<--MenuItemLabel	<--MenuItemFont
						<--MenuItemAtlasFont

MenuItem 有多种形式的子类,他们表现不同的效果,每个菜单有三个基本状态 :

正常、选中、不可用

MenuItemLable :文本菜单
MenuItemSprite :精灵菜单
MenuItemImage:图片菜单
MenuItemToggle:开关菜单

文本菜单(MenuItemLabel)

文本菜单是菜单项,只能显示文本,包括MenuItemLabel   ,    MenuItemFont

目前的3.9 API没有MenuItemAtlasFont,我们可以使用LabelAtlas和MenuItemLabel结合实现MenuItemAtlasFont效果

 function MainScene:createLayer()
 	local layer = cc.Layer:create()
 	--添加背景图片
 	local bg = cc.Sprite:create("menu/background.png")
 	bg:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2))
 	layer:addChild(bg)

 	cc.MenuItemFont:setFontName("Times New Roman")--设置文本菜单的文本字体
 	cc.MenuItemFont:setFontSize(86) --设置文本菜单的字体大小

 	local item1 = cc.MenuItemFont:create("start") --创建MenuItemFont菜单项对象,它是一个一般文本菜单
 	local function menuItem1Callback(sender)	  --定义MenuItemFont菜单项单击事件的回调函数
 	    cclog("Touch Start")
     end
 	item1:registerScriptTapHandler(menuItem1Callback) --注册MenuItemFont菜单项单击时间,其参数就是定义的回调函数

 	local labelAtlas = cc.LabelAtlas:create(      --定义一个Altas标签
 	"Help","menu/tuffy_bold_italic-charmap.png",48,65,string.byte(' '))
 	local item2 = cc.MenuItemLabel:create(labelAtlas) --通过Atlas标签创建MenuItemLabel菜单项对象
 	local function menuItem2Callback(sender)
 	    cclog("Touch Help")
     end
 	item2:registerScriptTapHandler(menuItem2Callback)

 	local mn = cc.Menu:create(item1 , item2 )   --创建菜单项对象,把之前创建的菜单项添加到菜单中creat函数是这些菜单项的数组
 	mn:alignItemsVertically()    --设置菜单项垂直对齐
 	layer:addChild(mn)		--把菜单对象添加到层中

 	return layer
 end

精灵菜单(MenuItemSprite)和图片菜单(MenuItemImage)

由于MenuItemImage 继承于MenuItemSprite 所以图片菜单也是属于精灵菜单的

 cc.MenuItemSprite:create(
 normalSprite ,    --菜单项正常显示时候的精灵
 selectedSprite ,   -- 选择菜单时候的精灵
 disabledSprite      --菜单项禁用时候的精灵,可以省略
 )
 MenuItemImage:create(
 	normal ,
 	selected ,
 	disabled
 )
  local layer = cc.Layer:create()
 	local director = cc.Director:getInstance()
 	local bg = cc.Sprite:create("menu/background.png")
 	bg:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2))
 	layer:addChild(bg)

 	--创建开始菜单的样式
 	local startLocalNormal = cc.Sprite:create("menu/start-up.png")
 	local startLocalSelected = cc.Sprite:create("menu/start-down.png")
 	local startMenuItem = cc.MenuItemSprite:create(startLocalNormal , startLocalSelected)
 	--设置位置 和 侦听
 	startMenuItem:setPosition(director:convertToGL(cc.p(700,170)))
 	local function startCallback(args)
 	    cclog("start ")
     end
 	startMenuItem:registerScriptTapHandler(startCallback)
 	 -- 创建设置菜单
 	local settingMenuItem = cc.MenuItemImage:create(
 		"menu/setting-up.png","menu/setting-down.png")
 	settingMenuItem:setPosition(director:convertToGL(cc.p(480,400)))
 	local function settingCallback(args)
 	    cclog("setting")
     end
 	settingMenuItem:registerScriptTapHandler(settingCallback)

 	--创建 帮助菜单
 	local imageMenuItem = cc.MenuItemImage:create(
 		"menu/help-up.png","menu/help-down.png")
 	imageMenuItem:setPosition(director:convertToGL(cc.p(860,480)))
 	local function imageCallback(args)
 	    cclog("help ")
     end
 	imageMenuItem:registerScriptTapHandler(imageCallback)

 	local mn = cc.Menu:create(startMenuItem , settingMenuItem , imageMenuItem)
 	mn:setPosition(cc.p(0,0))
 	layer:addChild(mn)
 	return layer

开关菜单(MenuItemToggle)

    local layer = cc.Layer:create()
    local bg = cc.Sprite:create("menu/setting-back.png")
    bg:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2))
    layer:addChild(bg)

    local director = cc.Director:getInstance()

    local soundOnItem = cc.MenuItemImage:create(
    "menu/on.png","menu/on.png")			--创建菜单开的图片菜单项
    local soundOffItem = cc.MenuItemImage:create(
    "menu/off.png","menu/off.png")
    local soundItem = cc.MenuItemToggle:create(soundOnItem,soundOffItem)  --创建开关菜单项MenuIemToggle
    soundItem:setPosition(director:convertToGL(cc.p(818,220)))
    local function soundItemCallbck(args)
       cclog("soundItem")
    end
    soundItem:registerScriptTapHandler(soundItemCallbck)

    local musicOnItem = cc.MenuItemImage:create("menu/on.png","menu/on.png")
    local musicOffItem = cc.MenuItemImage:create("menu/off.png","menu/off.png")
    local musicItem = cc.MenuItemToggle:create(musicOnItem,musicOffItem)
    musicItem:setPosition(director:convertToGL(cc.p(810,362)))
    local function musicItemCallback(args)
       cclog("musicItem")
    end
    musicItem:registerScriptTapHandler(musicItemCallback)

    local okItem = cc.MenuItemImage:create("menu/ok-up.png","menu/ok-down.png")
    okItem:setPosition(director:convertToGL(cc.p(600,510)))
    local function okItemCallback(args)
        cclog("okItem")
    end
    okItem:registerScriptTapHandler(okItemCallback)
    --创建Menu对象,并加入layer中
    local mn = cc.Menu:create(soundItem , musicItem , okItem)
    mn:setPosition(cc.p(0,0))
    layer:addChild(mn)
    return layer

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