Cocos2d-x lua 游戏中的菜单(Menu)
菜单相关类包含 菜单(Menu)类 和 菜单项( MenuItem )类
Menu类图(派生于Layer)
ref <-- Node <—Layer <-- Menu
MenuItem 类图
ref <--Node <--MenuItem <--MenuItemToggle <--MenuItemSprite <--MenuItemImage <--MenuItemLabel <--MenuItemFont <--MenuItemAtlasFont
MenuItem 有多种形式的子类,他们表现不同的效果,每个菜单有三个基本状态 :
正常、选中、不可用
MenuItemLable :文本菜单 MenuItemSprite :精灵菜单 MenuItemImage:图片菜单 MenuItemToggle:开关菜单
文本菜单(MenuItemLabel)
文本菜单是菜单项,只能显示文本,包括MenuItemLabel , MenuItemFont
目前的3.9 API没有MenuItemAtlasFont,我们可以使用LabelAtlas和MenuItemLabel结合实现MenuItemAtlasFont效果
function MainScene:createLayer()
local layer = cc.Layer:create()
--添加背景图片
local bg = cc.Sprite:create("menu/background.png")
bg:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2))
layer:addChild(bg)
cc.MenuItemFont:setFontName("Times New Roman")--设置文本菜单的文本字体
cc.MenuItemFont:setFontSize(86) --设置文本菜单的字体大小
local item1 = cc.MenuItemFont:create("start") --创建MenuItemFont菜单项对象,它是一个一般文本菜单
local function menuItem1Callback(sender) --定义MenuItemFont菜单项单击事件的回调函数
cclog("Touch Start")
end
item1:registerScriptTapHandler(menuItem1Callback) --注册MenuItemFont菜单项单击时间,其参数就是定义的回调函数
local labelAtlas = cc.LabelAtlas:create( --定义一个Altas标签
"Help","menu/tuffy_bold_italic-charmap.png",48,65,string.byte(' '))
local item2 = cc.MenuItemLabel:create(labelAtlas) --通过Atlas标签创建MenuItemLabel菜单项对象
local function menuItem2Callback(sender)
cclog("Touch Help")
end
item2:registerScriptTapHandler(menuItem2Callback)
local mn = cc.Menu:create(item1 , item2 ) --创建菜单项对象,把之前创建的菜单项添加到菜单中creat函数是这些菜单项的数组
mn:alignItemsVertically() --设置菜单项垂直对齐
layer:addChild(mn) --把菜单对象添加到层中
return layer
end
精灵菜单(MenuItemSprite)和图片菜单(MenuItemImage)
由于MenuItemImage 继承于MenuItemSprite 所以图片菜单也是属于精灵菜单的
cc.MenuItemSprite:create( normalSprite , --菜单项正常显示时候的精灵 selectedSprite , -- 选择菜单时候的精灵 disabledSprite --菜单项禁用时候的精灵,可以省略 )
MenuItemImage:create( normal , selected , disabled )
local layer = cc.Layer:create()
local director = cc.Director:getInstance()
local bg = cc.Sprite:create("menu/background.png")
bg:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2))
layer:addChild(bg)
--创建开始菜单的样式
local startLocalNormal = cc.Sprite:create("menu/start-up.png")
local startLocalSelected = cc.Sprite:create("menu/start-down.png")
local startMenuItem = cc.MenuItemSprite:create(startLocalNormal , startLocalSelected)
--设置位置 和 侦听
startMenuItem:setPosition(director:convertToGL(cc.p(700,170)))
local function startCallback(args)
cclog("start ")
end
startMenuItem:registerScriptTapHandler(startCallback)
-- 创建设置菜单
local settingMenuItem = cc.MenuItemImage:create(
"menu/setting-up.png","menu/setting-down.png")
settingMenuItem:setPosition(director:convertToGL(cc.p(480,400)))
local function settingCallback(args)
cclog("setting")
end
settingMenuItem:registerScriptTapHandler(settingCallback)
--创建 帮助菜单
local imageMenuItem = cc.MenuItemImage:create(
"menu/help-up.png","menu/help-down.png")
imageMenuItem:setPosition(director:convertToGL(cc.p(860,480)))
local function imageCallback(args)
cclog("help ")
end
imageMenuItem:registerScriptTapHandler(imageCallback)
local mn = cc.Menu:create(startMenuItem , settingMenuItem , imageMenuItem)
mn:setPosition(cc.p(0,0))
layer:addChild(mn)
return layer
开关菜单(MenuItemToggle)
local layer = cc.Layer:create()
local bg = cc.Sprite:create("menu/setting-back.png")
bg:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2))
layer:addChild(bg)
local director = cc.Director:getInstance()
local soundOnItem = cc.MenuItemImage:create(
"menu/on.png","menu/on.png") --创建菜单开的图片菜单项
local soundOffItem = cc.MenuItemImage:create(
"menu/off.png","menu/off.png")
local soundItem = cc.MenuItemToggle:create(soundOnItem,soundOffItem) --创建开关菜单项MenuIemToggle
soundItem:setPosition(director:convertToGL(cc.p(818,220)))
local function soundItemCallbck(args)
cclog("soundItem")
end
soundItem:registerScriptTapHandler(soundItemCallbck)
local musicOnItem = cc.MenuItemImage:create("menu/on.png","menu/on.png")
local musicOffItem = cc.MenuItemImage:create("menu/off.png","menu/off.png")
local musicItem = cc.MenuItemToggle:create(musicOnItem,musicOffItem)
musicItem:setPosition(director:convertToGL(cc.p(810,362)))
local function musicItemCallback(args)
cclog("musicItem")
end
musicItem:registerScriptTapHandler(musicItemCallback)
local okItem = cc.MenuItemImage:create("menu/ok-up.png","menu/ok-down.png")
okItem:setPosition(director:convertToGL(cc.p(600,510)))
local function okItemCallback(args)
cclog("okItem")
end
okItem:registerScriptTapHandler(okItemCallback)
--创建Menu对象,并加入layer中
local mn = cc.Menu:create(soundItem , musicItem , okItem)
mn:setPosition(cc.p(0,0))
layer:addChild(mn)
return layer
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