基础动画

//创建基础动画
    CABasicAnimation * basic = [CABasicAnimation animation];
    //动画路径
    basic.keyPath = @"position";
    
    //设置初始状态
//    basic.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
//    //终止状态
//    basic.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)];
    
    //动画距离
    basic.byValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
    
    //动画的初始和结束的模式 fillMode和removedOnCompletion要配合使用
    basic.fillMode = kCAFillModeForwards;// @"forwards";
    //动画完成在layer中删除
    basic.removedOnCompletion = NO;
    
    //如果初始状态就是当前动画未执行的位置
    
    //动画时间
    basic.duration = 1;
    
    //动画的加速度
    basic.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
    //animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:0.5 :0 :0.9 :0.7];

//添加动画
    [_animationView.layer addAnimation:basic forKey:@"basic"];

关键帧动画

//创建关键帧动画
    CAKeyframeAnimation * keyframe = [CAKeyframeAnimation animation];
    
    keyframe.keyPath = @"position.x";
    
    //设置关键帧的位置
    keyframe.values = @[@0,@10,@-10,@10,@0];

//设置关键帧的时间
    keyframe.keyTimes = @[ @0, @(1 / 6.0), @(3 / 6.0), @(5 / 6.0), @1 ];
    
    //无需设置起始位置
    keyframe.additive = YES;
    
    //calculationMode设置加速度,kCAAnimationPaced保持恒定的加速度,如果设置calculationMode,keyTimes失效
    keyframe.calculationMode = kCAAnimationPaced;
    
//重复次数
    keyframe.repeatCount = HUGE_VALF; //MAXFLOAT;

//设置时间
    keyframe.duration = 0.5;
    
    [_animationView.layer addAnimation:keyframe forKey:@"keyframe"];

过度动画
//创建过度动画
    CATransition * transition = [CATransition animation];
    transition.type = @"suckEffect";
    transition.subtype = @"fromLeft";
    transition.duration = 2;
    [self.imageView.layer addAnimation:transition forKey:nil];
/* 过渡效果
 fade     //交叉淡化过渡(不支持过渡方向) kCATransitionFade
 push     //新视图把旧视图推出去  kCATransitionPush
 moveIn   //新视图移到旧视图上面   kCATransitionMoveIn
 reveal   //将旧视图移开,显示下面的新视图  kCATransitionReveal
 cube     //立方体翻滚效果
 oglFlip  //上下左右翻转效果
 suckEffect   //收缩效果,如一块布被抽走(不支持过渡方向)
 rippleEffect //滴水效果(不支持过渡方向)
 pageCurl     //向上翻页效果
 pageUnCurl   //向下翻页效果
 cameraIrisHollowOpen  //相机镜头打开效果(不支持过渡方向)
 cameraIrisHollowClose //相机镜头关上效果(不支持过渡方向)
*/
  
/* 过渡方向
 kCATransitionFromRight
 kCATransitionFromLeft
 kCATransitionFromBottom

IOS动画的更多相关文章

  1. (转)iOS动画Core Animation

    文章转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101b8nh.html 在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation. Core Animat ...

  2. 解析 iOS 动画原理与实现

    这篇文章不会教大家如何实现一个具体的动画效果,我会从动画的本质出发,来说说 iOS 动画的原理与实现方式. 什么是动画 动画,顾名思义,就是能“动”的画.人的眼睛对图像有短暂的记忆效应,所以当眼睛看到 ...

  3. IOS动画隐式,显式,翻页

    //  ViewController.m //  IOS动画0817 // //  Created by 张艳锋 on 15/8/17. //  Copyright (c) 2015年 张艳锋. Al ...

  4. iOS动画原理

    1. iOS动画原理 本质:动画对象(这里是UIView)的状态,基于时间变化的反应 分类:可以分为显式动画(关键帧动画和逐帧动画)和隐式动画 关键帧和逐帧总结:关键帧动画的实现方式,只需要修改某个属 ...

  5. iOS 动画基础

    原文:http://www.cnblogs.com/lujianwenance/p/5733846.html   今天说一下有关动画的基础,希望能帮助到一些刚接触iOS动画或者刚开始学习iOS的同学, ...

  6. ios 动画效果CATransition笔记

    初学ios开发,很多概念还不清楚,所以只有边学边做例子.又怕学了后面忘了前面,因此用自己的博客来纪录自己的学习历程,也是对自己学习不要懈怠做个监督. 刚学ios做动画效果.因为ios封装得很好,实现i ...

  7. IOS动画总结

    IOS动画总结   一.基本方式:使用UIView类的UIViewAnimation扩展 + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context ...

  8. ios 动画学习的套路 (二)

    有它们俩你就够了! 说明:下面有些概念我说的不怎么详细,网上实在是太多了,说了我觉得也意义不大了!但链接都给大家了,可以自己去看,重点梳理学习写动画的一个过程和一些好的博客! (一) 说说这两个三方库 ...

  9. iOS动画学习-视觉效果

    CALayer不仅仅是iOS动画学习-CALayer中介绍的那些内容,他还有一些其他属性,比如shadowColor,borderWidth,borderColor等等,这些属性我们只需要简单点设置就 ...

  10. iOS 动画篇 (二) CAShapeLayer与CoreAnimation结合使用

    接上一篇博客 iOS 动画篇(一) Core Animation CAShapeLayer是CALayer的一个子类,使用这个类能够很轻易实现曲线的动画. 先来一个折线动画效果: 示例代码: //1. ...

随机推荐

  1. JAVA - 多线程 两种方法的比较

    一.继承Thread类 实现方法: (1).首先定义一个类去继承Thread父类,重写父类中的run()方法.在run()方法中加入具体的任务代码或处理逻辑.(2).直接创建一个ThreadDemo2 ...

  2. 让Windows2008R2也能进入手柄设置(游戏控制器设置)

    在Windows2008 R2系统中,插入XB360手柄后能自动完成驱动安装,在[设备和打印机]中也会出现手柄,但在上面右键→游戏控制器设置却没反应,什么都没打开,虽然不影响实际游戏,但总感觉有点堵. ...

  3. QQ--模拟登录

    QQ--模拟登录 使用PC端模拟登录,主要使用的QQ空间登录地址测试. 首先,QQHelper的创建. #region Helper /// <summary> /// Helper // ...

  4. 转型?还是延伸?开源建站系统近乎推整套SNS社区解决方案

    转型?还是延伸?开源建站系统近乎推整套SNS社区解决方案 近乎(英文:Spacebuilder),作为.net领域的SNS社区建站系统代表之一,一直在技术开发领域算是兢兢业业,在Discuz!和Php ...

  5. UITextView 文本垂直居中

    var center=textView.Bounds.Size.Height - textView.ContentSize.Height; center = center < ? : cente ...

  6. js实现移动端手指左右上下滑动翻页效果

    var ele = document.getElementsByClassName("img-box")[0]; var beginX, beginY, endX, endY, s ...

  7. 最近Google经常打不开?

    最近听好多同事讲google打不开,无法进行搜索,用了代理之后速度还是很慢,而百度搜索又不佳… 就在此分享一些google地址: 个人收藏夹的: 203.208.46.144(这段时间推荐使用这4个地 ...

  8. csharp:workflow and bpm(Business Process Management)

    http://ccflow.codeplex.com/ http://winwf.codeplex.com/ http://nginn.codeplex.com/ https://github.com ...

  9. ASP.NET Boilerplate Zero启动方式

    1.打开解决方案还原nuget包 2.设置 ModuleZeroSampleProject.Web 为启动项目[带有有数据库连接字符串的项目] 3.重启vs后.打开  视图>其他窗口>程序 ...

  10. 解决SublimeCodeIntel回车换行误打代码

    SublimeCodeIntel会自动匹配并联想词汇, 这在换行的时候非常麻烦, 每次点Enter 都会误打出代码, 解决办法分两步:第一步是在Perferences/setting User 中加入 ...