抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
动机(Motivation)
在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?
意图(Intent)
提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。
Abstract Factory模式的几个要点
(1) 如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。
(2)“系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路”与“地道”的依赖。
(3) Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。
(4) Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。
namespace 抽象工厂
{
public interface IHuman
{
void GetColor();
void GetGender();
}
} namespace 抽象工厂
{
public abstract class MaleHuman : IHuman
{
public abstract void GetColor(); public void GetGender()
{
Console.WriteLine("男人就是累啊!");
}
}
} namespace 抽象工厂
{
public abstract class FemaleHuman:IHuman
{
public abstract void GetColor(); public void GetGender()
{
Console.WriteLine("女人也顶半边天!");
}
}
} namespace 抽象工厂
{
public class WhiteMaleHuman : MaleHuman
{
public override void GetColor()
{
Console.WriteLine("我是白人,我真白");
}
}
} namespace 抽象工厂
{
public class WhiteFemaleHuman : FemaleHuman
{
public override void GetColor()
{
Console.WriteLine("我是白人,我真白!");
}
}
} namespace 抽象工厂
{
public class BlackMaleHuman : MaleHuman
{
public override void GetColor()
{
Console.WriteLine("我是黑人,我真壮!");
}
}
} namespace 抽象工厂
{
public class BlackFemaleHuman : FemaleHuman
{
public override void GetColor()
{
Console.WriteLine("我是黑人,我真壮!");
}
}
} namespace 抽象工厂
{
public class YellowMaleHuman : MaleHuman
{
public override void GetColor()
{
Console.WriteLine("我是黄种人,我骄傲!");
}
}
} namespace 抽象工厂
{
public class YellowFemaleHuman : FemaleHuman
{
public override void GetColor()
{
Console.WriteLine("我是黄种人,我骄傲!");
}
}
} namespace 抽象工厂
{
interface IFactory
{
IHuman CreateMaleHuman();
IHuman CreateFemaleHuman();
}
} namespace 抽象工厂
{
public class WhiteHumanFactory:IFactory
{
public IHuman CreateMaleHuman()
{
return new WhiteMaleHuman();
} public IHuman CreateFemaleHuman()
{
return new WhiteFemaleHuman();
}
}
} namespace 抽象工厂
{
public class BlackHumanFactory : IFactory
{
public IHuman CreateMaleHuman()
{
return new BlackMaleHuman();
} public IHuman CreateFemaleHuman()
{
return new BlackMaleHuman();
}
}
} namespace 抽象工厂
{
public class YellowHumanFactory : IFactory
{
public IHuman CreateMaleHuman()
{
return new YellowMaleHuman();
} public IHuman CreateFemaleHuman()
{
return new YellowMaleHuman();
}
}
} namespace 抽象工厂
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IFactory whiteHumanFactory = new WhiteHumanFactory();
IHuman whiteMaleHuman = whiteHumanFactory.CreateMaleHuman();
whiteMaleHuman.GetColor();
whiteMaleHuman.GetGender(); IHuman whiteFemaleHuman = whiteHumanFactory.CreateFemaleHuman();
whiteFemaleHuman.GetColor();
whiteFemaleHuman.GetGender(); IFactory blackHumanFactory = new BlackHumanFactory();
IHuman blackMaleHuman = blackHumanFactory.CreateMaleHuman();
blackMaleHuman.GetColor();
blackMaleHuman.GetGender(); IHuman blackFemaleHuman = blackHumanFactory.CreateFemaleHuman();
blackFemaleHuman.GetColor();
blackFemaleHuman.GetGender(); IFactory yellowHumanFactory = new YellowHumanFactory();
IHuman yellowMaleHuman = yellowHumanFactory.CreateMaleHuman();
yellowMaleHuman.GetColor();
yellowMaleHuman.GetGender(); IHuman yellowFemaleHuman = yellowHumanFactory.CreateFemaleHuman();
yellowFemaleHuman.GetColor();
yellowFemaleHuman.GetGender(); Console.ReadKey();
}
}
}
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factor ...
- 【设计模式】抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern
简单工厂模式是一个工厂类根据工厂方法的参数创建不出不同的产品, 工厂方法模式是每一个产品都有一个一一对应的工厂负责创建该产品.那么今天要讲的抽象工厂模式是一个工厂能够产生关联的一系列产品.抽象工厂模式 ...
- 设计模式 - 抽象工厂模式(abstract factory pattern) 具体解释
抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/2709 ...
- 二十四种设计模式:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 介绍提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 示例有Message和MessageModel,Messag ...
- 【UE4 设计模式】抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern
概述 描述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类:具体的工厂负责实现具体的产品实例 抽象工厂中每个工厂可以创建多种产品(如苹果公司生产iPhone.iPad): 工厂方法 ...
- Net设计模式实例之抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
一.抽象工厂模式简介(Bref Introduction) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需制定他们的具体类.优点 ...
- 设计模式之抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
一.抽象工厂模式的由来 抽象工厂模式,最开始是为了解决操作系统按钮和窗体风格,而产生的一种设计模式.例如:在windows系统中,我们要用windows设定的按钮和窗体,当我们切换Linux系统时,要 ...
- C#设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
一.概述在软件开发中,常常会需要创建一系列相互依赖的对象,同时,由于需求的变化,往往存在较多系列对象的创建工作.如果采用常规的创建方法(new),会造成客户程序和对象创建工作的紧耦合.对此,抽象工厂模 ...
- 六个创建模式之抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
问题: 使用工厂方法模式的主要问题是工厂类过多,每个产品对应一个工厂,不利于维护.因此可以考虑使用一个工厂创建一个产品族. 定义: 提供创建一些列相关或相互依赖的对象实例的接口,这些类可以称为一个产品 ...
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
抽象工厂模式概述 定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类 抽象工厂抽象工厂,顾名思义,就是比工厂模式更抽象的工厂模式.在工厂模式中,一个具体工厂只负责生产一个具体产品 ...
随机推荐
- Hook机制里登场的角色
稍有接触过 WordPress 主题或插件制作修改的朋友,对 WordPress 的Hook机制应该不陌生,但通常刚接触WordPress Hook 的新手,对其运作原理可能会有点混乱或模糊.本文针对 ...
- [地图SkyLine二次开发]框架(5)完结篇
上节讲到,将菜单悬浮到地图上面,而且任何操作都不会让地图把菜单盖住. 这节带大家,具体开发一个简单的功能,来了进一步了解,这个框架. 1.想菜单中添加按钮 -上节定义的mainLayout.js文件里 ...
- asp.net 一句话搞定分页
rows 是客户端传过来的行数,page是页码,传参就需要就两个参数就行,sql语句中_row 和_page 自己声明的局部变量,值还是相应的row 和page ,为了运算而已. 用数据库类获得它的D ...
- 基于注解的Spring AOP的配置和使用
摘要: 基于注解的Spring AOP的配置和使用 AOP是OOP的延续,是Aspect Oriented Programming的缩写,意思是面向切面编程.可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不 ...
- PBOC金融IC卡,卡片与终端交互的13个步骤,简介-第二组(转)
四:脱机数据认证-可选终端进行脱机数据认证来,认证卡片.记住:对于某个事情,终端与卡片谁单独也说了不算,要二者都能干才能干. 终端依据卡片(AIP)和终端(终端性能)的支持情况,决定是否使用及使用哪种 ...
- 使用JS实现轮播图的效果
其中的一些css样式代码就省略了,下面只把结构层html.行为层js的代码展示出来 ,看代码说事. 一.简单的轮播图 <div class="box" id="bo ...
- apache2.4以上版本配置虚拟主机
一 将 主配置文件 httpd.conf中 #Include conf/extra/httpd-vhosts.conf 前面的# 去掉 二 进入conf/extra 修改 /conf/extra/ ...
- MySQL查询分析器EXPLAIN或DESC
转载:http://chenzehe.iteye.com/blog/1682081 MySQL可以通过EXPLAIN或DESC来查看并分析SQL语句的执行情况,如下需要计算2006年所有公司的销售额, ...
- [WPF]MenuItem右侧空白
<Window> <Grid Background="SteelBlue"> <Grid.ContextMenu> <ContextMen ...
- 通过a标签在页面上显示视频网站中的视频
1.把视频传到优酷.腾讯等视频网站中 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta char ...