动机(Motivation)

在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?

意图(Intent)

提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。

Abstract Factory模式的几个要点

(1) 如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。
(2)“系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路”与“地道”的依赖。
(3) Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。
(4) Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。

 namespace 抽象工厂
{
public interface IHuman
{
void GetColor();
void GetGender();
}
} namespace 抽象工厂
{
public abstract class MaleHuman : IHuman
{
public abstract void GetColor(); public void GetGender()
{
Console.WriteLine("男人就是累啊!");
}
}
} namespace 抽象工厂
{
public abstract class FemaleHuman:IHuman
{
public abstract void GetColor(); public void GetGender()
{
Console.WriteLine("女人也顶半边天!");
}
}
} namespace 抽象工厂
{
public class WhiteMaleHuman : MaleHuman
{
public override void GetColor()
{
Console.WriteLine("我是白人,我真白");
}
}
} namespace 抽象工厂
{
public class WhiteFemaleHuman : FemaleHuman
{
public override void GetColor()
{
Console.WriteLine("我是白人,我真白!");
}
}
} namespace 抽象工厂
{
public class BlackMaleHuman : MaleHuman
{
public override void GetColor()
{
Console.WriteLine("我是黑人,我真壮!");
}
}
} namespace 抽象工厂
{
public class BlackFemaleHuman : FemaleHuman
{
public override void GetColor()
{
Console.WriteLine("我是黑人,我真壮!");
}
}
} namespace 抽象工厂
{
public class YellowMaleHuman : MaleHuman
{
public override void GetColor()
{
Console.WriteLine("我是黄种人,我骄傲!");
}
}
} namespace 抽象工厂
{
public class YellowFemaleHuman : FemaleHuman
{
public override void GetColor()
{
Console.WriteLine("我是黄种人,我骄傲!");
}
}
} namespace 抽象工厂
{
interface IFactory
{
IHuman CreateMaleHuman();
IHuman CreateFemaleHuman();
}
} namespace 抽象工厂
{
public class WhiteHumanFactory:IFactory
{
public IHuman CreateMaleHuman()
{
return new WhiteMaleHuman();
} public IHuman CreateFemaleHuman()
{
return new WhiteFemaleHuman();
}
}
} namespace 抽象工厂
{
public class BlackHumanFactory : IFactory
{
public IHuman CreateMaleHuman()
{
return new BlackMaleHuman();
} public IHuman CreateFemaleHuman()
{
return new BlackMaleHuman();
}
}
} namespace 抽象工厂
{
public class YellowHumanFactory : IFactory
{
public IHuman CreateMaleHuman()
{
return new YellowMaleHuman();
} public IHuman CreateFemaleHuman()
{
return new YellowMaleHuman();
}
}
} namespace 抽象工厂
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IFactory whiteHumanFactory = new WhiteHumanFactory();
IHuman whiteMaleHuman = whiteHumanFactory.CreateMaleHuman();
whiteMaleHuman.GetColor();
whiteMaleHuman.GetGender(); IHuman whiteFemaleHuman = whiteHumanFactory.CreateFemaleHuman();
whiteFemaleHuman.GetColor();
whiteFemaleHuman.GetGender(); IFactory blackHumanFactory = new BlackHumanFactory();
IHuman blackMaleHuman = blackHumanFactory.CreateMaleHuman();
blackMaleHuman.GetColor();
blackMaleHuman.GetGender(); IHuman blackFemaleHuman = blackHumanFactory.CreateFemaleHuman();
blackFemaleHuman.GetColor();
blackFemaleHuman.GetGender(); IFactory yellowHumanFactory = new YellowHumanFactory();
IHuman yellowMaleHuman = yellowHumanFactory.CreateMaleHuman();
yellowMaleHuman.GetColor();
yellowMaleHuman.GetGender(); IHuman yellowFemaleHuman = yellowHumanFactory.CreateFemaleHuman();
yellowFemaleHuman.GetColor();
yellowFemaleHuman.GetGender(); Console.ReadKey();
}
}
}

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factor ...

  2. 【设计模式】抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern

    简单工厂模式是一个工厂类根据工厂方法的参数创建不出不同的产品, 工厂方法模式是每一个产品都有一个一一对应的工厂负责创建该产品.那么今天要讲的抽象工厂模式是一个工厂能够产生关联的一系列产品.抽象工厂模式 ...

  3. 设计模式 - 抽象工厂模式(abstract factory pattern) 具体解释

    抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/2709 ...

  4. 二十四种设计模式:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 介绍提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 示例有Message和MessageModel,Messag ...

  5. 【UE4 设计模式】抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern

    概述 描述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类:具体的工厂负责实现具体的产品实例 抽象工厂中每个工厂可以创建多种产品(如苹果公司生产iPhone.iPad): 工厂方法 ...

  6. Net设计模式实例之抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    一.抽象工厂模式简介(Bref Introduction) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需制定他们的具体类.优点 ...

  7. 设计模式之抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    一.抽象工厂模式的由来 抽象工厂模式,最开始是为了解决操作系统按钮和窗体风格,而产生的一种设计模式.例如:在windows系统中,我们要用windows设定的按钮和窗体,当我们切换Linux系统时,要 ...

  8. C#设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    一.概述在软件开发中,常常会需要创建一系列相互依赖的对象,同时,由于需求的变化,往往存在较多系列对象的创建工作.如果采用常规的创建方法(new),会造成客户程序和对象创建工作的紧耦合.对此,抽象工厂模 ...

  9. 六个创建模式之抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    问题: 使用工厂方法模式的主要问题是工厂类过多,每个产品对应一个工厂,不利于维护.因此可以考虑使用一个工厂创建一个产品族. 定义: 提供创建一些列相关或相互依赖的对象实例的接口,这些类可以称为一个产品 ...

  10. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    抽象工厂模式概述 定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类 抽象工厂抽象工厂,顾名思义,就是比工厂模式更抽象的工厂模式.在工厂模式中,一个具体工厂只负责生产一个具体产品 ...

随机推荐

  1. Node.js学习-1

    关于node.js 首先,node.js不是一门语言,是一个平台.因为在以前,javascript主要是用于网页的交互,所以必须依附于浏览器存在,只有在浏览器上才能运行javascript. 后来ja ...

  2. Javascript 数组常用操作方法

    一.数组 Array 1.创建数组 /* 构造函数 */ var arr1 = new Array(); //创建一个空数组 var arr1 = new Array(5); //创建指定长度数组(数 ...

  3. iOS 开发之SVN提交问题解决

    1.Commit failed (details follow): '/Users/dev_lzz/Desktop/cjh_ios(16)/cjh/iamgge/iconfont_arrow@3x.p ...

  4. PBOC~PPT-补充内容B(转)

    PBOC电子现金基于借记/贷记应用上小额支付的一种实现.在借记卡上可以解释为预付,在贷记卡上可以解释为预先授权.预付的金额或预授权额度在卡片中体现为可脱机消费的金额,也就是电子现金余额.电子现金解决方 ...

  5. (转)javascript 奇淫巧技44招

    1.首次为变量赋值时务必使用var关键字 变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量. 2.使用===取代== ==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型.但 ...

  6. GNS3 IOU 配置

    GNS3使用视频: http://edu.51cto.com/lesson/id-25295.html GNS3 IOU 与VM http://www.mamicode.com/info-detail ...

  7. iframe详细的使用

    谷歌火狐和ie是有区别的谷歌需要服务器,为了更安全 获取内容的时候, 正常渲染没问题获取内容var oIframe = document.getElementById('iframe'); oIfra ...

  8. ID3、C4.5、CART、RandomForest的原理

    决策树意义: 分类决策树模型是表示基于特征对实例进行分类的树形结构.决策树可以转换为一个if_then规则的集合,也可以看作是定义在特征空间划分上的类的条件概率分布. 它着眼于从一组无次序.无规则的样 ...

  9. java基本输入输出练习

    java获取用户的输入分两种,一种是字符的输入,一种是整行的输入,要用到java.io包.对于字符输入来说,使用System.in方法可以输入字符:对于整行的输入,可以使用Scanner类的方法获取整 ...

  10. mac pro常用操作

    1. spotlight: 右上角的放大镜图标,可以用来搜索程序和文档. 2.activity monitor: 打开spotlight搜索activity,可以看到运行的程序列表,类似windows ...