首选我们讨论一下SQLite3数据库移植问题。我们在第14章节介绍了在Win32平台使用SQLite3数据库,我们介绍了两种配置环境的方法:一种是使用Cocos2d-x提供的SQLite3库配置,另一种是从SQLite官网下载源代码拷贝的工程中。第一种方法配置起来比较麻烦,关键是Cocos2d-x提供的SQLite3库只是Win32没有其它平台的,目录结构如下所示。
<游戏工程目录>\cocos2d\external\sqlite3
│  Android.mk

├─include
│      sqlite3.h
│      sqlite3ext.h

└─libraries
    └─win32
            sqlite3.dll
            sqlite3.lib
因此,我们只能采用第二种方法,从SQLite官网下载源代码压缩包,将其中的sqlite3.h和sqlite3.c文件拷贝到工程的Classes目录,然后打开<游戏工程目录>\proj.android\jni\Android.mk文件,修改LOCAL_SRC_FILES内容如下:
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
    ../../Classes/sqlite3.c
其中sqlite3.c是我们刚刚追加的,保存Android.mk文件后,使用Cocos工具交叉编译,在编译过程中如果我们能够看到,如图所示内容(cocos2dcpp_shared <= sqlite3.c),说明sqlite3编译通过了。

成功编译sqlite3

如果能编译成功就意味着SQLite3的移植工作成功了,我们可以编写访问数据代码了。

我们使用第三方库要么是头文件和源程序文件,要么是头文件和库文件(动态连接库.so或静态连接库.a)。SQLite3的移植我们采用了头文件和源程序文件。

更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战 C++卷》

本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net

更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com
欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386

《Cocos2d-x实战 C++卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:http://item.jd.com/11584534.html

亚马逊:http://www.amazon.cn/Cocos2d-x%E5%AE%9E%E6%88%98-C-%E5%8D%B7-%E5%85%B3%E4%B8%9C%E5%8D%87/dp/B00PTYWTLU

当当:http://product.dangdang.com/23606265.html

互动出版网:http://product.china-pub.com/3770734

《Cocos2d-x实战 C++卷》源码及样章下载地址:

源码下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1155&extra=page%3D1

样章下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1157&extra=page%3D1

欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台

Cocos移植到Android的一些问题-SQLite3数据库移植问题的更多相关文章

  1. 基于s5pv210嵌入式linux系统sqlite3数据库移植

    基于s5pv210嵌入式linux系统sqlite3数据库移植 1.下载源码 http://www.sqlite.org/download.html 最新源码为3080100 2.解压 tar xvf ...

  2. Cocos2D-X2.2.3学习笔记9(处理重力感应事件,移植到Android加入两次返回退出游戏效果)

    这节我们来学习Cocos2d-x的最后一节.怎样处理重力感应事件.移植到Android后加入再按一次返回键退出游戏等.我这里用的Android.IOS不会也没设备呃 效果图不好弄,由于是要移植到真机上 ...

  3. Cocos移植到Android的一些问题-中文乱码问题

    Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题.在Android平台中文乱码 ...

  4. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》移植到android手机

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客.他是将泰然网的跑酷教程.用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...

  5. cocos2d-x 3.2 移植到android

    前人栽树,后人乘凉,这句话有点过了,只是想感谢一下为了移植cocos2d-x到android的"大婶"们所做出的贡献.          首先android环境需要配置好,需要的文 ...

  6. cocos2dx使用了第三方库照样移植android平台-解决iconv库的移植问题

    当我写这篇文章的时候我是怀着激动的心情的,因为我又解决了一个技术问题.你可能对题目还一知半解,这是什么意思,我之所以要写这篇文章就是要解决当我们在cocos2dx中使用了第三方库的时候,移植到andr ...

  7. 将Unity3D游戏移植到Android平台上

    将Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出ap ...

  8. 在cmd窗口中查询android的sqlite3数据库表之步骤

    本文主要是写了一个android程序对sqlite3中数据库的employee表的插入.删除的操作,然后在cmd窗口中用sql命令查询employee表的操作过程. 1.第一步:首先把程序写好. 1. ...

  9. iperf linux版本移植到android (使用工具链方式不是使用Android.mk)

    由于很多程序是用makefile编译linux应用程序的,如果移植到android就要重新写Android.mk,对于不熟悉这个的人来说,特别麻烦,所以这里介绍只修改makefile就能移植到andr ...

随机推荐

  1. URL路由规则实例

    1.设置支持路由和写路由规则

  2. Circle-Progress-View

    https://github.com/jakob-grabner/Circle-Progress-View

  3. 【JavaScript】XMLHttpRequest Level2使用指南

    XMLHttpRequest是一个浏览器接口,使得Javascript可以进行HTTP(S)通信. 最早,微软在IE 5引进了这个接口.因为它太有用,其他浏览器也模仿部署了,ajax操作因此得以诞生. ...

  4. JAVA正则表达式语法大全

    [正则表达式]文本框输入内容控制 整数或者小数:^[0-9]+\.{0,1}[0-9]{0,2}$ 只能输入数字:"^[0-9]*$". 只能输入n位的数字:"^\d{n ...

  5. 20 Free Open Source Web Media Player Apps

    free Media Players (Free MP3, Video, and Music Player ...) are cool because they let web developers ...

  6. Eclipse目录

    1. 解决Ubuntu下的Eclipse打开Windows编写的java代码的中文乱码 2. Eclipse常用快捷键

  7. 关于c#调用c/c++ dll遇到的问题总结

    前段时间公司做了个winform程序,需要调用c 的dll去读取卡号的程序,期间遇到些问题,下面来分享下 一.dll路径问题 相信很多开发者都会遇到这个问题,我总结了下我现在有3总方式去解决这个问题: ...

  8. python--Subprocess模块

    The subprocess module allows you to spawn new processes, connect to their input/output/error pipes, ...

  9. MVC框架 - 异常处理

    在ASP.NET中,错误处理是通过使用标准的尝试捕捉方法或使用应用程序事件.ASP.NET MVC附带内置支持,被称为异常过滤器功能异常处理.在这里我们要学习两种方法:一个是定义HandleError ...

  10. Java各种类型占用的字节数

    Java 占用字节数 转自:http://www.blogjava.net/stevenjohn/archive/2013/10/18/405416.html 数据类型 大小(二进制位数) 范围 默认 ...