1:在AppController的didFinishLaunchingWithOptions中,加入

[__glView setMultipleTouchEnabled:YES];

2:在CCLayer类中实现以下方法

头文件:

virtual void registerWithTouchDispatcher(void);
virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesCancelled(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);

Cpp文件

void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher(void)
{
  CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, 0);
}

......

#pragma mark - Touch Event
void HelloWorld::ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet * pTouches, cocos2d::CCEvent * pEvent)
{
  CCSetIterator iter = pTouches->begin();
  for (; iter != pTouches->end(); iter++)
  {
    CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter);

    ......

  }

void HelloWorld::ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet * pTouches, cocos2d::CCEvent * pEvent)
{

}

void HelloWorld::ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet * pTouches, cocos2d::CCEvent * pEvent)
{

}

void HelloWorld::ccTouchesCancelled(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
  ccTouchesEnded(pTouches, pEvent);
}

Cocos2d-x——支持多触点的更多相关文章

  1. Xcode 4.5( iOS6 SDK)、旧版本号cocos2d,支持iPhone5解析度

    支持iPhone5全屏 1假设没有支持iPhone5是否.直接运行程序可以准备提交.开放iPhone5模拟器,你会发现上面有黑色的程序.没有矩形. 2真正运行该程序时,.你会发现程序回程屏幕高度.它是 ...

  2. 在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet

    免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作 ...

  3. Cocos2d-x——CocosBuilder官方帮助文档翻译2 多分辨率支持

    Working with Multiple Resolutions 多分辨率设置 A common scenario when creating apps or games is to target ...

  4. cocos2d 制作动态光晕效果基础 —— blendFunc

    转自:http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在 ...

  5. cocos2d-x 多触点监听

    [cpp] view plaincopy //首先到cocos2d-x项目下的ios目录下.找到AppController.mm文件,在函数 didFinishLaunchingWithOptions ...

  6. ios资源

    ios 资源 分类: ios开发2012-05-30 16:39 573人阅读 评论(0) 收藏 举报 ios文档calendar2010reference图像处理 学习过程当中查找到的资料,做一个记 ...

  7. IOS地址

    IOS开发-你不可缺少的资源汇总-知识分享-转   如何用Facebook graphic api上传视频: http://developers.facebook.com/blog/post/532/ ...

  8. ios-cocos2d游戏开发基础-CCLayer和Touch事件-开发笔记

    有时候在同一个场景里你需要多个CCLayer.你可以参照以下代码生成这样的场景 +(id) scene { CCScene* scene = [CCScene node]; CCLayer* back ...

  9. cocos2d-x学习笔记

    转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 JNI:允许 ...

随机推荐

  1. 【转】iOS中定时器NSTimer的使用

    原文网址:http://www.cnblogs.com/zhulin/archive/2012/02/02/2335866.html 1.初始化 + (NSTimer *)timerWithTimeI ...

  2. [译]LINT TO SQL 介绍(数据库查询) - Part.3

    出处:Linq To Sql (Part.3 – Querying our database) 术语表 Built-in:内置的 Clause:子句 Debugger:调试器 Object Relat ...

  3. POJ 3977 Subset

    Subset Time Limit: 30000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3161   Accepted: 564 Descriptio ...

  4. Jedis的Sharded源代码分析

    概述 Jedis是Redis官方推荐的Java客户端,更多Redis的客户端可以参考Redis官网客户端列表.当业务的数据量非常庞大时,需要考虑将数据存储到多个缓存节点上,如何定位数据应该存储的节点, ...

  5. Hadoop Configuration

    Configuration的主要是加载配置文件,并储存在properties中. 细节内容不重复了,主要参考Hadoop技术内幕,Hadoop源代码,以及: http://blog.csdn.net/ ...

  6. EF6 Database First (DbContext) - Change Schema at runtime

    Problem:There are two SQL databases (dev and live) with on Azure which has identical table structure ...

  7. STL六大组件之——仿函数偷窥

    仿函数(functor),就是使一个类或类模板的使用看上去象一个函数.其实现就是类或类模板中对operator()进行重载,这个类或类模板就有了类似函数的行为.仿函数是智能型函数就好比智能指针的行为像 ...

  8. HDU5778 abs

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5778 思路:只有平方质因子的数,也就是这题所说的   y的质因数分解式中每个质因数均恰好出现2次  满足条件的数 ...

  9. [HIve - LanguageManual] XPathUDF

    Documentation for Built-In User-Defined Functions Related To XPath UDFs xpath, xpath_short, xpath_in ...

  10. GCC4.8对new和delete的参数匹配新要求

    一段通信协议的代码,早年在GCC 4.4.VS2013下编译都挺好的,移植到GCC 4.8 ,为C++ 11做准备,在编译的时候发现问题 源代码省略后的版本如下: class Zerg_App_Fra ...