Unity3d之截图
1.Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0);
2.
- exture2D CaptureScreenshot2(Rect rect)
- {
- // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置
- Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24,false);
- // 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据,
- screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);
- screenShot.Apply();
- // 然后将这些纹理数据,成一个png图片文件
- byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
- string filename = Application.dataPath + "/Screenshot.png";
- System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);
- Debug.Log(string.Format("截屏了一张图片: {0}", filename));
- // 最后,我返回这个Texture2d对象,这样我们直接,所这个截图图示在游戏中,当然这个根据自己的需求的。
- return screenShot;
- }
- 截全屏(如下图, 注:有ui):
CaptureScreenshot2( new Rect( Screen.width*0f, Screen.height*0f, Screen.width*1f, Screen.height*1f));
截中间4分之(如下图):
CaptureScreenshot2( new Rect( Screen.width*0.25f, Screen.height*0.25f, Screen.width*0.5f, Screen.height*0.5f));
3.
- Texture2D CaptureCamera(Camera camera, Rect rect)
- {
- // 创建一个RenderTexture对象
- RenderTexture rt = new RenderTexture((int)rect.width, (int)rect.height, 0);
- // 临时设置相关相机的targetTexture为rt, 并手动渲染相关相机
- camera.targetTexture = rt;
- camera.Render();
- //ps: --- 如果这样加上第二个相机,可以实现只截图某几个指定的相机一起看到的图像。
- //ps: camera2.targetTexture = rt;
- //ps: camera2.Render();
- //ps: -------------------------------------------------------------------
- // 激活这个rt, 并从中中读取像素。
- RenderTexture.active = rt;
- Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24,false);
- screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);// 注:这个时候,它是从RenderTexture.active中读取像素
- screenShot.Apply();
- // 重置相关参数,以使用camera继续在屏幕上显示
- camera.targetTexture = null;
- //ps: camera2.targetTexture = null;
- RenderTexture.active = null; // JC: added to avoid errors
- GameObject.Destroy(rt);
- // 最后将这些纹理数据,成一个png图片文件
- byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
- string filename = Application.dataPath + "/Screenshot.png";
- System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);
- Debug.Log(string.Format("截屏了一张照片: {0}", filename));
- return screenShot;
- }
Unity3d之截图的更多相关文章
- Unity3d之截图方法
http://blog.csdn.net/highning0007/article/details/37991787 Unity3d之截图方法 分类: Unity3D2013-11-28 17:13 ...
- Unity3D随意截图并保存
http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/9199245 效果 代码 <pre name="code" class=&qu ...
- Unity3D for VR 学习(2): 暴风魔镜框架探索
学习一个新技术,有三个法宝: 法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册 法宝2: 掌握厂家提供的demo样例 法宝3:<每个研发人员都应树立的一个demo模式> 故,学习魔镜4技术,亦如是也 ...
- Unity3d截图保存到Android相册的实现
Unity3d截图保存到Android相册的实现-----------------------------ultrasoon 季风原创--------------------------------- ...
- 【Unity3D】Unity3D 摄像机带透明截图
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/CropCamera.html ↓↓↓下面的废话可以不看↓↓↓ 最近处理了一批我的游戏的图标,步骤特别繁琐, 需要先 ...
- 在Unity3D中利用 RenderTexture 实现游戏内截图
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; publ ...
- (转)Unity3d的3种截图方法
下面是我总结的.在u3d中的,三种截屏方法: 1.使用Application类下的CaptureScreenshot方法. void CaptureScreen() { Application.Cap ...
- 获取Unity3D虚拟摄像机的图像
最新博客地址已转到: http://blog.csdn.net/zzlyw?viewmode=contents ------------------------------------------ ...
- [Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank
[Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank 我玩过一款坦克游戏ArmadaTank(坦克舰队),如下图所示 几个月前我尝试用Unity3D重制这款游戏,已经可以玩起来了.下面是在PC上 ...
随机推荐
- C# 获取字符串中的数字
/// <summary> /// 获取字符串中的数字(不包含小数点) /// </summary> /// <param name="str"> ...
- SQL Server 批量插入数据的两种方法(转)
此文原创自CSDN TJVictor专栏:http://blog.csdn.net/tjvictor/archive/2009/07/18/4360030.aspx 在SQL Server 中插入一条 ...
- Introduction into ISO 27145 WWH-OBD
全球统一的重型发动机的车载诊断系统(WWH-OBD) ISO/PAS 27145 is intended to become the single communication standard for ...
- PL/pgSQL学习笔记之五
http://www.postgresql.org/docs/9.1/static/plpgsql-declarations.html 39.3. 声明 块中使用的所有的变量必须在块的声明节中进行声明 ...
- DCEF3 相关资料
DCEF3 调用 js http://www.cnblogs.com/Delphi-Farmer/p/4103708.html interface uses ceflib;//其它 type //这里 ...
- 苹果iOS手机暗藏间谍软件的揭秘者:扎徳尔斯基
大家知道,苹果iOS手机的短消息server(SMS)是用硬件加密的,看起来非常安全.可是,Jonathan Zdziarski发现苹果公司有意地放进去一个"文件转发server" ...
- IPC——数据报套接字通信
Linux进程间通信——使用数据报套接字 前一篇文章,Linux进程间通信——使用流套接字介绍了一些有关socket(套接字)的一些基本内容,并讲解了流套接字的使用,这篇文章将会给大家讲讲,数据报套接 ...
- 从零开始学JAVA(01)-JAVA开发环境安装
写在前面: 本人没有JAVA基础(包括语法.开发环境),未使用开发工具开发过程序,如果有不对或误导的地方,欢迎指正. 本系列所有文章使用Eclipse,JDK是Version 7 Update 51, ...
- windows下 定时删除tomcat日志和缓存。可以保留天数
forfiles /p "e:\Program Files\Tomcat 7.0\logs" /s /m *.log /d -5 /c "cmd /c del @path ...
- IOS plist轻量级操作
plist,全名PropertyList,即属性列表文件,它是一种用来存储串行化后的对象的文件.这种文件,在ios开发过程中经常被用到.这种属性列表文件的扩展名为.plist,因此通常被叫做plist ...