1.图像分割的两条思路

  场景分割时机器视觉中的重要任务,尤其对家庭机器人而言,优秀的场景分割算法是实现复杂功能的基础。但是大家搞了几十年也还没搞定——不是我说的,是接下来要介绍的这篇论文说的。图像分割的搞法大概有两种:剑宗——自低向上:先将图像聚类成小的像素团再慢慢合并,气宗——自顶向下:用多尺度模板分割图像,再进一步将图像优化分割成不同物体。当然,还有将二者合而为一的方法:training with data set. 这第三种方法也不好,太依赖于已知的物体而失去了灵活性。家庭机器人面对家里越来越多的东西需要一种非训练且效果很好的分割法。  Object Partitioning using Local Convexity 一文的作者从古籍中(也不老,1960s左右吧),找到了一种基于凹凸性的分割方法。实际上基于凹凸的图像理解在之前是被研究过的,但是随着神经网络的出现,渐渐这种从明确物理意义入手的图像"理解"方法就被淹没了。对于二维图像而言,其凹凸性较难描述,但对于三维图像而言,凹凸几乎是与生俱来的性质。

2.LCCP方法 

  LCCP是Locally Convex Connected Patches的缩写,翻译成中文叫做 ”局部凸连接打包一波带走“~~~算法大致可以分成两个部分:1.基于超体聚类的过分割。2.在超体聚类的基础上再聚类。超体聚类作为一种过分割方法,在理想情况下是不会引入错误信息的,也就是说适合在此基础上再进行处理。关于超体聚类相关内容见我的博文:超体聚类。 LCCP方法并不依赖于点云颜色,所以只使用空间信息和法线信息,wc=0。ws=1,wn=4。

2.1算法理论

  点云完成超体聚类之后,对于过分割的点云需要计算不同的块之间凹凸关系。凹凸关系通过 CC(Extended Convexity Criterion) SC (Sanity criterion)判据来进行判断。其中 CC 利用相邻两片中心连线向量与法向量夹角来判断两片是凹是凸。显然,如果图中a1>a2则为凹,反之则为凸。

  考虑到测量噪声等因素,需要在实际使用过程中引入门限值(a1需要比a2大出一定量)来滤出较小的凹凸误判。此外,为去除一些小噪声引起的误判,还需要引入“第三方验证”,如果某块和相邻两块都相交,则其凹凸关系必相同。CC 判据最终如CCe:

  

  如果相邻两面中,有一个面是单独的,cc判据是无法将其分开的。举个简单的例子,两本厚度不同的书并排放置,视觉算法应该将两本书分割开。如果是台阶,则视觉算法应该将台阶作为一个整体。本质上就是因为厚度不同的书存在surface-singularities。为此需要引入SC判据,来对此进行区分。

  

  如图所示,相邻两面是否真正联通,是否存在单独面,与θ角有关,θ角越大,则两面真的形成凸关系的可能性就越大。据此,可以设计SC判据:

  其中S(向量)为两平面法向量的叉积。

  最终,两相邻面之间凸边判据为:

  

  在标记完各个小区域的凹凸关系后,则采用区域增长算法将小区域聚类成较大的物体。此区域增长算法受到小区域凹凸性限制,既:

  只允许区域跨越凸边增长。

  至此,分割完成,在滤去多余噪声后既获得点云分割结果。此外:考虑到RGB-D图像随深度增加而离散,难以确定八叉树尺寸,故在z方向使用对数变换以提高精度。分割结果如图:

  

                        

  从图中可知,纠缠在一起,颜色形状相近的物体完全被分割开了,如果是图像分割要达到这个效果,那就。。。。。呵呵呵。。。。

2.2 PCL的实现

  官网并未给出具体实现并测试,我不对以下代码有效性负责。

  1.超体聚类

  //设定结晶参数
float voxel_resolution = 0.008f;
float seed_resolution = 0.1f;
float color_importance = 0.2f;
float spatial_importance = 0.4f;
float normal_importance = 1.0f; //生成结晶器
pcl::SupervoxelClustering<PointT> super (voxel_resolution, seed_resolution);
//和点云形式有关
if (disable_transform)
super.setUseSingleCameraTransform (false);
//输入点云及结晶参数
super.setInputCloud (cloud);
super.setColorImportance (color_importance);
super.setSpatialImportance (spatial_importance);
super.setNormalImportance (normal_importance);
//输出结晶分割结果:结果是一个映射表
std::map <uint32_t, pcl::Supervoxel<PointT>::Ptr > supervoxel_clusters;
super.extract (supervoxel_clusters);
  std::multimap<uint32_t, uint32_t> supervoxel_adjacency;
super.getSupervoxelAdjacency (supervoxel_adjacency);

  2.LCCP

  

//生成LCCP分割器
pcl::LCCPSegmentation<PointT>::LCCPSegmentation LCCPseg;
//输入超体聚类结果
seg.setInputSupervoxels(supervoxel_clusters,supervoxel_adjacency);
//CC效验beta值
seg.setConcavityToleranceThreshold (concavity_tolerance_threshold);
//CC效验的k邻点
seg.setKFactor (k_factor_arg)
//
seg.setSmoothnessCheck (bool_use_smoothness_check_arg,voxel_res_arg,seed_res_arg,smoothness_threshold_arg = 0.1);
//SC效验
seg.setSanityCheck (bool_use_sanity_criterion_arg);
//最小分割尺寸
seg.setMinSegmentSize (min_segment_size_arg) seg.segment();
seg.relabelCloud (pcl::PointCloud<pcl::PointXYZL> &labeled_cloud_arg);

  综上所述,LCCP算法在相似物体场景分割方面有着较好的表现,对于颜色类似但棱角分明的物体可使用该算法。(比如X同学仓库里那一堆纸箱)

3.CPC方法

  CPC方法的全称为Constrained Planar Cuts,出自论文:Constrained Planar Cuts - Object Partitioning for Point Clouds 。和LCCP方法不同,此方法的分割对象是object。此方法能够将物体分成有意义的块:比如人的肢体等。CPC方法可作为AI的前处理,作为RobotVision还是显得有些不合适。但此方法不需要额外训练,自底向上的将三维图像分割 成有明确意义部分,是非常admirable的。

3.1 CPC方法原理

  和其他基于凹凸性的方法相同,本方法也需要先进行超体聚类。在完成超体聚类之后,采用和LCCP相同的凹凸性判据获得各个块之间的凹凸关系。在获得凹凸性之后,CPC方法所采取的措施是不同的。其操作称为 半全局分割 

  在分割之前,首先需要生成 EEC(Euclidean edge cloud), EEC的想法比较神奇,因为凹凸性定义在相邻两个”片“上,换言之,定义在连接相邻两“片”的edge上。将每个edge抽象成一个点云,则得到了附带凹凸信息的点云。如图所示,左图是普通点云,但附带了邻接和凹凸信息。右边是EEC,对凹边赋权值1,其他为0。

此方法称作  weighted RanSac

  

  显而易见,某处如果蓝色的点多,那么就越 ,就越应该切开(所谓切开实际上是用平面划分)。问题就转化为利用蓝点求平面了。利用点云求一个最可能的平面当然需要请出我们的老朋友 RanSaC . 但此处引入一个评价函数,用于评价此次分割的 优良程度Sm,Pm 是EEC中的点.

  单纯的weighted RanSac算法并不够。其会导致对某些图形的错误分割,所以作者对此做了第一次“修补".错误的分割如下图所示

  此修补方法称作 directional weighted RanSac

  方法的原理很简单,垂直于凹边表面的点具有更高的权重,显然,对于EEC中的凹点,只要取其少量邻点即可估计垂直方向。

  这种修补后还有一个问题,如果这个分割面过长的情况下,有可能会误伤。如图所示:

  于是有了第二种修补方法,称为:Locally constrained cutting

  这种修补方法的原理就更加简单粗暴了,对凹点先进行欧式分割(限制增长上限),之后再分割所得的子域里进行分割。

  在修修补补之后,CPC算法终于可以投入使用了,从测试集的结果来看,效果还是很好的。

3.2 PCL的实现

  在PCL中CPC类继承自 LCCP 类,但是这个继承我觉得不好,这两个类之间并不存在抽象与具体的关系,只是存在某些函数相同而已。不如多设一个 凹凸分割类 作为CPC类与LCCP类的父类,所有的输入接口等都由凹凸分割类提供。由CPC算法和LCCP算法继承凹凸类,作为 凹凸分割 的具体实现。毕竟和 凹凸分割 有关的算法多半是对整体进行分割,和其他点云分割算法区别较大。

  

//生成CPC分割器
pcl::CPCSegmentation<PointT>::CPCSegmentation seg;
//输入超体聚类结果
seg.setInputSupervoxels(supervoxel_clusters,supervoxel_adjacency);
//设置分割参数
setCutting (max_cuts = ,
cutting_min_segments = ,
cutting_min_score = 0.16,
locally_constrained = true,
directed_cutting = true,
clean_cutting = false);
seg.setRANSACIterations (ransac_iterations);
seg.segment();
seg.relabelCloud (pcl::PointCloud<pcl::PointXYZL> &labeled_cloud_arg);

PCL—低层次视觉—点云分割(基于凹凸性)的更多相关文章

  1. PCL—低层次视觉—点云分割(邻近信息)

    分割给人最直观的影响大概就是邻居和我不一样.比如某条界线这边是中华文明,界线那边是西方文,最简单的分割方式就是在边界上找些居民问:"小伙子,你到底能不能上油管啊?”.然后把能上油管的居民坐标 ...

  2. PCL—低层次视觉—点云分割(RanSaC)

    点云分割 点云分割可谓点云处理的精髓,也是三维图像相对二维图像最大优势的体现.不过多插一句,自Niloy J Mitra教授的Global contrast based salient region ...

  3. PCL—低层次视觉—点云分割(基于形态学)

    1.航空测量与点云的形态学 航空测量是对地形地貌进行测量的一种高效手段.生成地形三维形貌一直是地球学,测量学的研究重点.但对于城市,森林,等独特地形来说,航空测量会受到影响.因为土地表面的树,地面上的 ...

  4. PCL—低层次视觉—点云分割(超体聚类)

    1.超体聚类——一种来自图像的分割方法 超体(supervoxel)是一种集合,集合的元素是“体”.与体素滤波器中的体类似,其本质是一个个的小方块.与之前提到的所有分割手段不同,超体聚类的目的并不是分 ...

  5. PCL—低层次视觉—点云分割(最小割算法)

    1.点云分割的精度 在之前的两个章节里介绍了基于采样一致的点云分割和基于临近搜索的点云分割算法.基于采样一致的点云分割算法显然是意识流的,它只能割出大概的点云(可能是杯子的一部分,但杯把儿肯定没分割出 ...

  6. PCL—低层次视觉—点云滤波(基于点云频率)

    1.点云的频率 今天在阅读分割有关的文献时,惊喜的发现,点云和图像一样,有可能也存在频率的概念.但这个概念并未在文献中出现也未被使用,谨在本博文中滥用一下“高频”一词.点云表达的是三维空间中的一种信息 ...

  7. PCL—低层次视觉—点云滤波(初步处理)

    点云滤波的概念 点云滤波是点云处理的基本步骤,也是进行 high level 三维图像处理之前必须要进行的预处理.其作用类似于信号处理中的滤波,但实现手段却和信号处理不一样.我认为原因有以下几个方面: ...

  8. PCL—低层次视觉—关键点检测(rangeImage)

    关键点又称为感兴趣的点,是低层次视觉通往高层次视觉的捷径,抑或是高层次感知对低层次处理手段的妥协. ——三维视觉关键点检测 1.关键点,线,面 关键点=特征点: 关键线=边缘: 关键面=foregro ...

  9. PCL—低层次视觉—关键点检测(NARF)

    关键点检测本质上来说,并不是一个独立的部分,它往往和特征描述联系在一起,再将特征描述和识别.寻物联系在一起.关键点检测可以说是通往高层次视觉的重要基础.但本章节仅在低层次视觉上讨论点云处理问题,故所有 ...

随机推荐

  1. [Solved] install Gentoo in VBox: network interface eth0 does not exist

    ERROR:interface eth0 does not exist; ensure that you have loaded the correct kernel moudle for your ...

  2. Qt在VS2010的安装与配置

    1. 下载Qt的安装包和VS2010的Qt插件 2. 安装Qt SDK 点击下载安装包,一路回车即可,主要注意Qt的安装路径最好安装在全英文路径而且中间没有空格, 安装好后,可以运行开始菜单里面的Qt ...

  3. 开发流程习惯的养成—TFS简单使用

    才开始用,所以是个很基础的介绍,欢迎大家一起交流学习 一.追本溯源 讲到开发流程,还要从敏捷开始,因为敏捷才有了开发流程的重视,整个流程也是按照敏捷的思想进行的,这里不再叙述敏捷的定义 敏捷的流程(个 ...

  4. 拥抱ARM妹纸第二季 之 第三次 给我变个月亮,让约会更浪漫!

    嗯嗯,效果不错.趁着这个热乎劲,接到俺的LED测试板上试试.呃~~~ 竟然和小LED的效果不一样啊,不一样.不但闪烁而且完全没有调光效果.郁闷内,查查原因呗.看看那里出问题.迅速在PT4115手册里翻 ...

  5. Python默认模块 os和shutil 实用函数

    os.sep 可以取代操作系统特定的路径分隔符.windows下为 '\\' os.name 字符串指示你正在使用的平台.比如对于Windows,它是'nt',而对于Linux/Unix用户,它是 ' ...

  6. JNI-入门之一

    下面我们开始编写HelloWorld程序,由于涉及到要编写c/c++代码因此我们会在开发中使用Microsoft VC++工具. 编写java代码我们在硬盘上建立一个hello目录作为我们的工作目录, ...

  7. 从零开始学ios开发(七):Delegate,Action Sheet, Alert

    Action Sheet和Alert是2种特殊的控件(暂且称之为控件吧,其实不是控件真正的控件,而是ios中的2个类,这2个类定义了2种不同类型的用于和用户交互的弹出框),Action Sheet是从 ...

  8. D3js

    http://d3js.org http://blog.csdn.net/lzhlzz/article/details/27497157

  9. JPA学习---第四节:JPA实例与JPA主键生成策略

    1.编写实体类,代码如下: package learn.jpa.bean; import javax.persistence.Entity; import javax.persistence.Gene ...

  10. Jenkins部署.NET网站项目

    Jenkins Jenkins是一个开源软件项目,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件的持续集成变成可能. Jenkins是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,功能包括: 持 ...