相信大家有些人对opengl的模板缓冲区不是很理解,包括我最开始也是,opengl的模板缓冲区其实就是采用过滤的技术来控制那些颜色可以绘制,那些不能进行绘制。这里的过滤技术也就是我们的一个控制方法,主要体现在如下两个函数glStencilFunc(GLenum func,GLint ref,GLuint mask)和glStencilOp(GLenum fail,GLenum zfail, GLenum zpass),其中

1.glStencilFunc中的第一个参数指的是过滤函数,(如何来进行过滤),过滤函数有如下几种类型

GL_NEVER 从来不能通过

GL_ALWAYS 永远可以通过(默认值)

GL_LESS 小于参考值可以通过

GL_LEQUAL 小于或者等于可以通过

GL_EQUAL 等于通过

GL_GEQUAL 大于等于通过

GL_GREATER 大于通过

GL_NOTEQUAL 不等于通过

在这里“通过”的意思指的是,我们在将图元绘制到帧缓冲区的时候在片段进行测试的时候是可以完全透过去的,否则的话这个片段就无法绘制到对应的颜色帧缓冲区,那么我们所

绘制的内容也就显示不出来。通过这种控制方法来控制显示,其实这种操作在我们实际的生活中也是很常见的,例如给汽车喷漆,盖章(只会显示刻了的内容)。

2.通过模板操作glStencil()来控制模板结果值的操作,例如,如果失败了对模板值进行加1,减1等处理。等待下一次片段处理的时候再进行新的比较,对值的过滤做新的控制。

3.在这里我想通过这样一个例子来说明一下:

// stencil2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h> #pragma comment(lib, "glew32.lib") void init()
{
glClearColor(0,0,1.0,0);
glClearStencil(0);
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
} void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity();
glTranslatef(0, 0, -20); glStencilFunc(GL_ALWAYS, 0,0x00);
//glStencilFunc(GL_NEVER,0x0,0x0);
//glStencilOp(GL_INCR,GL_INCR,GL_INCR);// glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f); float dRadius = 5.0*(sqrt(2.0)/2.0);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (float dAngel=0;dAngel<380.0;dAngel+=0.1)
{
glVertex2d(dRadius*cos(dAngel),dRadius*sin(dAngel));
dRadius*=1.003;
}
glEnd(); //glStencilFunc(GL_NOTEQUAL,0x1,0x1);
//glStencilOp(GL_INCR,GL_INCR,GL_INCR);// glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glRectf(-5,-5,5,5); glutSwapBuffers();
} void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0,0,w,h);
float aspect = (w*1.0)/h; glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60, aspect, 1, 100); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
} int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_STENCIL);
glutInitWindowPosition(200,200);
glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow(argv[0]); assert(GLEW_NO_ERROR == glewInit()); init();
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop(); return 0;
}

加入模板控制之后的结果:

// stencil2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h> #pragma comment(lib, "glew32.lib") void init()
{
glClearColor(0,0,1.0,0);
glClearStencil(0);
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
} void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity();
glTranslatef(0, 0, -20); //glStencilFunc(GL_ALWAYS, 0,0x00);
glStencilFunc(GL_NEVER,0x0,0x0);
glStencilOp(GL_INCR,GL_INCR,GL_INCR);// glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f); float dRadius = 5.0*(sqrt(2.0)/2.0);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (float dAngel=0;dAngel<380.0;dAngel+=0.1)
{
glVertex2d(dRadius*cos(dAngel),dRadius*sin(dAngel));
dRadius*=1.003;
}
glEnd(); glStencilFunc(GL_NOTEQUAL,0x1,0x1);
glStencilOp(GL_INCR,GL_INCR,GL_INCR);// glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glRectf(-5,-5,5,5); glutSwapBuffers();
} void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0,0,w,h);
float aspect = (w*1.0)/h; glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60, aspect, 1, 100); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
} int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_STENCIL);
glutInitWindowPosition(200,200);
glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow(argv[0]); assert(GLEW_NO_ERROR == glewInit()); init();
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop(); return 0;
}

运行结果:

opengl模板缓冲区的更多相关文章

  1. OpenGL模板缓冲区与模板测试

    原文地址:http://www.blogjava.net/qileilove/archive/2014/01/23/409269.html 帧缓冲区有许多缓冲区构成,这些缓冲区大致分为: 颜色缓冲区: ...

  2. windows屏幕保护程序opengl模板

    Visual Studio 2013 屏幕保护程序opengl模板 ScreenSaver.cpp #define VC_EXTRALEAN #include <windows.h> #i ...

  3. [译]OpenGL像素缓冲区对象

    目录概述创建PBO映射PBO例子:Streaming Texture Uploads with PBO例子:Asynchronous Readback with PBO 概述 OpenGL ARB_p ...

  4. OpenGL顶点缓冲区对象

    [OpenGL顶点缓冲区对象] 显示列表可以快速简单地优化立即模式(glBegin/glEnd)的代码.在最坏的情况下,显示列表的命令被预编译存到命令缓冲区中,然后发送给图形硬件.在最好的情况下,是编 ...

  5. OpenGL顶点缓冲区对象(VBO)

    转载 http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7702701 创建VBO        GL_ARB_vertex_buffer_object 扩展可 ...

  6. OpenGL模板 Mac Cmake OpenGL(Glut) Template

    自己经常使用的一些功能做一个模板,有灯光效果,你可以用鼠标放大,围绕所述旋转坐标系的原点 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcHlhbmcxOT ...

  7. openGL深度缓冲区问题

    http://zhidao.baidu.com/question/368299839.html&__bd_tkn__=6aa9196c746cd3357f1eec74aeb127b395029 ...

  8. opengl 模板测试 glStencilOp glStencilFunc

    下面来设置蒙板缓存和蒙板测试. 首先我们启用蒙板测试,这样就可以修改蒙板缓存中的值. 下面我们来解释蒙板测试函数的含义: 当你使用glEnable(GL_STENCIL_TEST)启用蒙板测试之后,蒙 ...

  9. OpenGL(十四) 模板测试

    启用模板测试时,OpenGL会在内存中开辟一块空间作为模板缓冲区,里边保存了每个像素的"模板值",模板测试的过程就是把每一个像素的模板值与一个设定的模板参考值进行比较,符合设定条件 ...

随机推荐

  1. PHP利用递归法获取多级类别的树状数组

    数据结构:category(id, pid, name),对应:信息ID,父项ID,类别名 测试数据: $aryCate = array( array('id' => 1, 'pid' => ...

  2. composer时间长了,提示需要升级,结果问题来了

    今天重新开始之前的laravel项目,结果composer提示需要升级,于是 composer selfupdate 结果提示无法连接目标库,查阅composer官网,发现之前的库地址已经启用了ssl ...

  3. Html内容超出标记宽度后自动隐藏

    我们在显示长文本时,往往需要去在C#端去截取字符,但这绝对不是一个好方面,因为我们的长文本往往都是代HTML标记的,你一个载不好,就会出现乱码问题(出现半个HTML标记),而比较好的作法就是通过CSS ...

  4. tr删除替换详解

    tr(translate缩写)主要用于删除文件中的控制字符,或进行字符转换. 语法:tr  [–c/d/s/t] [SET1] [SET2]    #SET1: 字符集1: SET2:字符集2 -c: ...

  5. poj1656---数黑格子

    题意:有white,black,test操作 black将给定范围涂黑,white将给定范围涂白,test将给定范围的黑格子数出来并且输出 思路:无论哪个操作格子范围都在  (x,y)  (x+L-1 ...

  6. hdu3280Equal Sum Partitions (区间DP)

    Problem Description An equal sum partition of a sequence of numbers is a grouping of the numbers (in ...

  7. SAN实现

    Linux 上主要有三个 iSCSI Target(基于internet scsi协议的target) 实现: Linux SCSI Target – STGT / tgt Linux-IO Targ ...

  8. 推荐两个不错的CAD二次开发(.Net)手册

    推荐两个不错的CAD二次开发(.Net)手册 http://www.mjtd.com/helpcenter/netguide/index.html http://www.ceesky.com/book ...

  9. 关于matlab鼠标响应

    今天看了一下Matlab中响应鼠标的事件,整理如下, (1)函数WindowButtonMotionFcn,当鼠标在窗口上运动的时候就会相应此函数,于是在此函数中可以设置运动时想要的代码,如:改变鼠标 ...

  10. 完全卸载oracle10G/11G步骤

    从oracle前台卸载oracle后重新安装会安装不了,需要完全卸载: 完全卸载oracle11g步骤:1. 开始->设置->控制面板->管理工具->服务 停止所有Oracle ...