开始

很久之前就看了一次YY的文章,没看懂。后来又看了sunny的视频和叶孤城的直播的视频,找了很多资料,对RunLoop也越来越清晰,然后又看了两三次YY的文章,虽然还没完全看懂,不得不说写的非常好,帮助很大。还有官方文档,学到了很多东西。还有就是github上的一些demo,文中一些代码别人写过了,我就直接拿过来了。文中一些结论也是取自大神的文章或者视频。非常感谢这些前辈大神们的分享吧!!

什么是RunLoop

RunLoop其实就是一种处理事件、消息的机制被面向对象化,它就是一个对象。其实它的本质就是一个do-while循环

do {
//如果有事件/消息,就处理
//没事件/消息或者都处理完了就沉睡
} while(1)

NSRunloop和CFRunloop

NSRunLoop是对CFRunLoop的封装,使之更面向对象化。我们一般在NSRunLoop层面上操作。CFRunLoop基于C语言,从属于CoreFoundation(开源)

官方文档里对CFRunLoop的解释很好,它建立任务来监测着输入源(事件源,事件/消息)和准备好处理输入源的时候调度管理,输入源包括用户输入的设备,网络连接,周期性或者延迟的事件,还有异步的回调等。

RunLoop的结构组成

一个RunLoop可以监测三个对象,Sources,Timers,Observers,如图

图来自YY的文章,这个图很棒

其实是一个RunLoop对象可以包含一个或者多个Mode,这个Mode可以说是一种模式,一种配置。而Mode又包含着输入源(事件源)Source,观察者Observer,和计时器Timer和其他一些信息。

CFRunLoopMode

Mode决定了RunLoop在什么时候处理什么事情,在某个Mode在某个时候能做什么不能做什么,在某个Mode某个时候只能做什么。
切换Mode需要先推出RunLoop再重新进入。

Mode有几种

  • DefaultMode,CFRunLoop的是kCFRunLoopDefaultModeNSRunLoop的是NSDefaultRunLoopMode,这是默认的mode,即APP平常的状态
  • UITrackingRunLoopMode,追踪scrollView滑动的状态,当有scrollView滑动的时候RunLoop会切换到该mode下,滑动结束再切换到其他mode
  • UIInitializationRunLoopMode,这个是私有的,在APP启动时到显示第一个界面期间会进入这个mode
  • NSRunLoopCommonModes,这个是Mode集合,自定义或者若干个集合,默认是包含了defaultMode和trackingMode
  • GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。

这里先说一个例子,例如我们创建的NSTimer对象在运行时碰到有scrollView的空间滑动的时候是默认不会继续计时的

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(tiktok) userInfo:nil repeats:YES];

- (void)tiktok
{
NSLog(@"%d",self.count++);
}

那是因为用scheduleTime...这个方法,timer默认被添加到了RunLoopdefaultMode,而滑动tableView的时候RunLoop切换到了trackingMode所以停止了。

解决方法就是把timer添加到当前RunLoopUITrackingRunLoopMode或者NSRunLoopCommonModes

//只要添加一句
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
//或者
//[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer NSRunLoopCommonModes];

Mode的结构

CFRunLoopMode是一个struct,最主要是SourceTimerObserver,这些被称为mode item,还有一些其他信息,例如name,就是指上面的defaultMode或者trackingMode的名字,还有一些线程锁标志信息等。

struct __CFRunLoopMode {
//Mode的名字
CFStringRef _name; //Source就两个
CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1; //Observer数组
CFMutableArrayRef _observers; //Timer数组
CFMutableArrayRef _timers; //还有其他的一些信息
//.....
};

CFRunLoopSource

输入源(input source)是指用户的操作事件(例如点击屏幕)或者网络端口接收到的信息等。而一个CFRunLoopSource对象就是跑在RunLoop上输入源的抽象概念,Source可以说是用户操作的事件、消息和RunLoop的中间层。

有两种Source

  • Source0,被APP所管理,处理内部事件,如UIEvent、CFSocket
  • Source1,被RunLoop和内核所管理,由Mach port驱动,如CFMachPort、CFMessagePort

这里已经涉及到很底层的东西了,查了下Mach port,很底层,太少资料,大概了解到一点是用来通信的通道,端口,这个还有待研究

CFRunLoopObserver

这个就是观察者,同来用来接收各种回调(callbakcs)。一个Observer一次只能被一个RunLoop注册。当RunLoop的状态切换的时候Observer可以观察到

这个是RunLoop的状态

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop
};

然后我们来测试一下,创建一个Observer来观察RunLoop的状态

 //创建一个Observer,观察RunLoop的所有状态
//这里打印出来的数字是上面struct的数字X的2^X
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"RunLoop状态-%zd", activity);
}); CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
//注意CF对象要释放
CFRelease(observer);

然后查看打印

后面的数字即刚才RunLoop的状态,对比struct可以看出,APP一运行就先进入RunLoop,然后2/4切换,即处理SourceTimer然后是32,即将进入睡眠状态,再64,即将从睡眠状态中醒来…然后循环两三次到最后32,即将进入睡眠状态,这就是一个APP打开的时候然后没给任何动作

接下来我滑动一下tableView,来看一下打印

先醒过来,处理SourceTimer,然后有个128(即对应上面的2^7),即将退出RunLoop,这是意料之中,因为我滑动tableView把mode切换到了trackingMode,而切换Mode的时候需要先退出mode再从新进入,等松开手后最终状态又变成32,睡眠状态

这也很符合刚开始的do-while循环,一有事件/消息处理就处理,不然就进入睡眠

RunLoop和线程的关系

线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。(直接取自YY的结论)

RunLoop和Autorelease Pool

UIkit通过RunLoopObserver在RunLoop两次Sleep间对Autorelease Pool进行Pop和Push将这次Loop中产生的Aotorelease对象释放

应用

tableView滑动后再加载图片

当一个tableView或者collectionView(这两个都是继承自scrollView)里面放了很多图片的时候并且要加载的时候,有一个优化的措施就是在滑动的时候不加载,在滑动完了之后再开始加载。

UIImage *downloadedImage = ...;
self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:downloadedImage afterDelay:0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];

(以上代码取自sunny的视频)

让setImage方法只在NSDefaultRunLoopMode里面运行,在滑动的时候进入trackingMode就不执行

还有更具体的实现可以看下这个github demo

虽然可以这样实现,但是我觉得使用性不强,我看了很多较常用的APP都没有这样实现,且当学习吧

常驻线程

[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];

或者

[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]];

监测滑动卡顿

前面说到RunLoop会一直切换状态,我们要监测的是在处理Source的时候的时间,如果时间太长,则说明有可能卡顿了

只需要另外再开启一个线程,实时计算这两个状态区域之间的耗时是否到达某个阀值,便能揪出这些性能杀手. 为了让计算更精确,需要让子线程更及时的获知主线程NSRunLoop状态变化,所以dispatch_semaphore_t是个不错的选择,另外卡顿需要覆盖到多次连续小卡顿和单次长时间卡顿两种情景,所以判定条件也需要做适当优化.将上面两个方法添加计算的逻辑如下:`

static void runLoopObserverCallBack(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info)
{
MyClass *object = (__bridge MyClass*)info; // 记录状态值
object->activity = activity; // 发送信号
dispatch_semaphore_t semaphore = moniotr->semaphore;
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
} - (void)registerObserver
{
CFRunLoopObserverContext context = {0,(__bridge void*)self,NULL,NULL};
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,kCFRunLoopAllActivities,YES, 0,&runLoopObserverCallBack,&context);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
// 创建信号
semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
// 在子线程监控时长
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
while (YES)
{
// 假定连续5次超时50ms认为卡顿(当然也包含了单次超时250ms)
long st = dispatch_semaphore_wait(semaphore, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 50*NSEC_PER_MSEC));
if (st != 0)
{
if (activity==kCFRunLoopBeforeSources || activity==kCFRunLoopAfterWaiting)
{
if (++timeoutCount < 5)
continue;
NSLog(@"好像有点儿卡哦");
}
}
timeoutCount = 0;
}
});
}

以上带去取自https://github.com/suifengqjn/PerformanceMonitor

最后

写的有点糟,只是一个小总结,感觉还是有好多不懂,还是要深入学习。

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