mismatch原型:

std::mismatch

equality (1)
template <class InputIterator1, class InputIterator2>
pair<InputIterator1, InputIterator2>
mismatch (InputIterator1 first1, InputIterator1 last1,
InputIterator2 first2);
predicate (2)
template <class InputIterator1, class InputIterator2, class BinaryPredicate>
pair<InputIterator1, InputIterator2>
mismatch (InputIterator1 first1, InputIterator1 last1,
InputIterator2 first2, BinaryPredicate pred);

该函数是用来查找两个序列中第一对不匹配的元素。第一个序列为[first1.last1),第二个序列从first2開始。

比如:

序列1:1,3,5,7,9

序列2:1,3,8,8,9

第一对不匹配的元素为(5,8)

假设第一个序列和第二个序列的前部全然同样,比如

1,2,3,4

1,2,3,4,5

则返回make_pari(last1,5);

使用operator==来进行比較。

行为类似于:

template <class InputIterator1, class InputIterator2>
pair<InputIterator1, InputIterator2>
mismatch (InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2 )
{
while ( (first1!=last1) && (*first1==*first2) ) // or: pred(*first1,*first2), for version 2
{ ++first1; ++first2; }
return std::make_pair(first1,first2);
}

一个简单的样例:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
void mmismatch(){
vector<int> vi{3,5,4,1};
vector<int> v2{3,5,5,1};
cout<<"vi=";
for(int i:vi)
cout<<i<<" ";
cout<<endl;
cout<<"v2=";
for(int i:v2)
cout<<i<<" ";
cout<<endl;
auto it=mismatch(vi.begin(),vi.end(),v2.begin());
cout<<"*it.first="<<*it.first<<" ,*it.second="<<*it.second<<endl; vector<int> v3{3,5,4,1,6};
cout<<"v3=";
for(int i:v3)
cout<<i<<" ";
cout<<endl;
auto it2=mismatch(vi.begin(),vi.end(),v3.begin());
cout<<"*it2.first="<<*it2.first<<" ,*it2.second="<<*it2.second<<endl; }

执行结果:

——————————————————————————————————————————————————————————————————

//写的错误或者不好的地方请多多指导,能够在以下留言或者点击左上方邮件地址给我发邮件,指出我的错误以及不足,以便我改动,更好的分享给大家,谢谢。

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qq844352155

author:天下无双

Email:coderguang@gmail.com

2014-9-19

于GDUT

——————————————————————————————————————————————————————————————————


STL algorithm算法mismatch(37)的更多相关文章

  1. STL algorithm算法is_permutation(27)

    is_permutation原型: std::is_permutation equality (1) template <class ForwardIterator1, class Forwar ...

  2. STL algorithm算法merge(34)

    merge原型: std::merge default (1) template <class InputIterator1, class InputIterator2, class Outpu ...

  3. STL algorithm算法lower_bound和upper_bound(31)

    lower_bound原型: function template <algorithm> std::lower_bound default (1) template <class F ...

  4. STL algorithm算法minmax,minmax_element(36)

    minmax原型: std::minmax C++11 C++14 default (1) template <class T> pair <const T&,const T ...

  5. STL algorithm算法min,min_element(35)

    min样板: std::min C++98 C++11 C++14 default (1) template <class T> const T& min (const T& ...

  6. STL algorithm算法max,max_elements(33)

    max原型: std::max C++98 C++11 C++14 default (1) template <class T> const T& max (const T& ...

  7. STL algorithm算法mov,move_backward(38)

    move原型: std::move template <class InputIterator, class OutputIterator> OutputIterator move (In ...

  8. STL algorithm算法make_heap和sort_heap(32)

    make_heap原型: std::make_heap default (1) template <class RandomAccessIterator> void make_heap ( ...

  9. STL algorithm算法lexicographical_compare(30)

    lexicographical_compare原型: std::lexicographical_compare default (1) template <class InputIterator ...

随机推荐

  1. windows系统中的dll的作用详细解释

    什么是.DLL文件? DLL 是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库.例如,在 Windows 操作系统中,Comdlg32 DLL 执行与对话框有关的常见函数.因此,每个程序都可以使用该 D ...

  2. Java中的流程控制(一)

    程序的流程控制(一) 关于Java程序的流程控制(一) 从结构化程序设计角度出发,程序有三种结构: 顺序结构 选择结构 循环结构 1.顺序结构 就是程序从上到下一行行执行,中间没有判断和跳转. 2.i ...

  3. gmpy2安装使用方法

    GMP(GNU Multiple Precision Arithmetic Library,即GNU高精度算术运算库),它是一个开源的高精度运算库,其中不但有普通的整数.实数.浮点数的高精度运算,还有 ...

  4. JAVA泛型实现一个堆栈类

    package com.xt.test; /** * 泛型实现堆栈,thinking in java中的例子 * * @author Administrator * * @param <T> ...

  5. 由Mifare 1卡破解带来的危险以及应对方法

    今年年初以来,一个消息的传出震惊了整个IC卡行业.最近,德国和美国的研究人员成功地破解了NXP的Mifare1芯片的安全算法.Mifare1芯片主要用于门禁系统访问控制卡,以及一些小额支付卡,应用范围 ...

  6. javax.ejb.SessionBean

    import javax.ejb.SessionBean;import javax.ejb.SessionContext;import javax.ejb.CreateException; //有状态 ...

  7. 180行ruby代码搞定游戏2048

    最今在玩2048这款小游戏,游戏逻辑简单,很适合我这样的对于游戏新入行的人来实现逻辑.于是选择了最拿手的ruby语言来实现这款小游戏的主要逻辑.还是挺简单的,加起来4小时左右搞定. 上代码: requ ...

  8. SSO 基于Cookie+fliter实现单点登录(SSO):工作原理

    SSO的概念: 单点登录SSO(Single Sign-On)是身份管理中的一部分. SSO的一种较为通俗的定义是:SSO是指訪问同一server不同应用中的受保护资源的同一用户,仅仅须要登录一次,即 ...

  9. python闭包以及装饰器

    通俗的定义:如果在一个内部函数里,对在外部作用域(但不是在全局作用域)的变量进行引用,那么内部函数就被认为是闭包(closure).它只不过是个“内层”的函数,由一个名字(变量)来指代,而这个名字(变 ...

  10. Jquery简单动画的实现记录

    <div style="background:#98bf21;height:100px;width:100px;"> //从元素当前所在位置,往下消失 $(docume ...