Floodfill算法——求独立子图个数
Floodfill——漫水填充法(也称种子填充法)
简单来说就是求一个图中独立子图的个数并将其描述出不同的状态。
Floodfill在计算机图形学有着非常广泛的运用,比如图像分割、物体识别之类。
基于Floodfill算法的实现例子有Windows下“画图”软件的油漆桶工具,photoshop的魔术棒选择工具等等。
具体算法实现方法是:查找种子点周边的点,将与种子点颜色相近的点(可以设置一个阈值)入队作为
新种子,并对新入队的种子也进行同样的扩展操作,这样就选取了和最初种子相近颜色的区域。
现在有一个问题,给你一片海域的海域图,0代表海洋,1~9都表示陆地。求这片海域有多少独立的小岛,
并将他们表示成不同的状态。
代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
][],book[][],width,lenth,sum;
// 定义一个方向数组
][] = {
{ , },{ , },{ ,- },{ -, }
};
void DFS(int x, int y, int color)
{
int k, tx, ty;
map[x][y] = color; // 对map[x][y]进行染色
; k < ; k++) // 枚举四种移动方式
{
// 下一步的坐标
tx = x + move[k][];
ty = y + move[k][];
// 判断状态是否合法
|| ty< || tx>=lenth || ty>=width) continue;
&& book[tx][ty] == )
{
sum++;
book[tx][ty] = ;
DFS(tx, ty, color);
}
}
return;
}
int main(void)
{
;
scanf("%d %d", &lenth, &width);
// 读入地图
; i < lenth; i++)
; j < width; j++)
scanf("%d", &map[i][j]);
// 对每一个大于0的点尝试进行DFS染色
;i<lenth;i++)
; j < width; j++)
{
)
{
num--; // 颜色的编号
// 每发现一个小岛应该染以不同的颜色,因此递减
book[i][j] = ;
DFS(i, j, num);
}
}
// 打印已经染色后的地图
; i < lenth; i++)
{
; j < width; j++)
{
printf("%3d", map[i][j]);
}
putchar('\n');
}
// 输出小岛的个数
printf("有%d个小岛\n", -num);
system("pause");
;
}
可以输入以下数据进行验证:
5 5
1 2 1 0 0
3 0 2 0 1
4 0 1 0 1
3 2 0 0 0
1 0 0 5 5
运行结果如下:
-1 -1 -1 0 0
-1 0 -1 0 -2
-1 0 -1 0 -2
-1 -1 0 0 0
-1 0 0 -3 -3
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