Quick Cocos2dx CCLuaStack has no member names 'loadChunksZip'
demo进行了这么久,已经很久没有连真机调试一下了,昨天下午我旁边的家伙连真机调试出了很多问题,于是我也连真机调一下吧。
运行一下project.android里面的 build_native.bat,错误粗线了:
CCLuaStack has no member named 'loadChunksFromZip'!!!
我擦,自己搞了几个小时,毫无作用。
今天下午有空了又搞了一会儿,还是毫无进展,然后去cocochina论坛发帖求助了,如下:
CCLuaStack has no member named 'loadChunksFromZip'
二楼果然不愧是版主,一下子就看到问题的所在,是这个方法的大小写有问题。
我却一直没看懂二楼说的,直到我解决的那一刻。
我解决的过程是这样子的:
去cocochina论坛逛了一圈,仔细的瞻仰了每个感兴趣的帖子。
然后突然发现大家用的都是2.2.5release版本,而我用的是2.2.3rc版本。
于是想想:
也许我把我的demo的版本更新到2.2.5release版本会不会问题自动解决了呢?
并且rc版本毕竟不是release版,迟早要更新的吧。
于是,去github上下载了最新的release版:https://github.com/chukong/quick-cocos2d-x/releases
然后通过Beyond Compare对比了release版template\PROJECT_TEMPLATE_01\proj.android和我的demo\proj.android
发现不用就用template下面的覆盖过来,
之后再build_native.bat一次,ok了。
但是最终,我还是不明白为什么我用2.2.3rc的时候自动生成的AppDelegate.cpp里面的CCLuaStack用的是loadChunksFromZip,而不是loadChunksFromZIP。
算了,解决就好,不纠结了。
Quick Cocos2dx CCLuaStack has no member names 'loadChunksZip'的更多相关文章
- quick cocos2d-x 入门---井字棋
学习quick cocos2d-x 第二天 ,使用quick-x 做了一个井字棋游戏 . 我假设读者已经 http://wiki.quick-x.com/doku.php?id=zh_cn阅读了这个链 ...
- tar: Removing leading `/’ from member names
tar: Removing leading `/’ from member names+2 分类:Web服务器 标签:tar 3,910人浏览 这并不是一个错误,而是一个警告,原因很简单,就是你在 ...
- Mac下搭建quick cocos2d-x编译环境
一. 我知道在你的电脑中一定已经安装好了Xcode(没有自己下载去吧),打开Xcode,开启"偏好设置"对话框(commond + ,).假设打开之后出现的是这种一个对话框,那么直 ...
- Quick Cocos2dx Http通讯
服务端:Python 通讯协议:Http 参考文章: 1 用python实现一个基本的http server服务器 http://blog.sina.com.cn/s/blog_416e3063010 ...
- 用Quick Cocos2dx做一个连连看(一)
呵呵,不知道能不能坚持下来,先写着吧. 预备知识:Quick Cocos2dx 2.2.5基本知识 或者 Cocos2dx基本知识, lua入门 开发工具:Sublime Text 2.0/3.0 原 ...
- “tar: Removing leading `/’ from member names”的错误
“tar: Removing leading `/’ from member names”的错误 使用tar打bz2压缩的时候报的错误,解决方案:加入参数: P (大写的屁) # tar -jcPf ...
- tar 命令压缩时报错 tar: Removing leading `/' from member names
在使用tar命令进行压缩打包的时候我们常常会遇到下面的错误.虽然它不会影响我们最后的压缩打包,但是间接说明了我们的命令是有问题的.接下来我们来看看解决的方法. 报错内容: [root@haha ~]# ...
- quick cocos2dx 3.x 配置win32工程
公司项目主体部分用c++,而ui部分用lua写,所以选择了用quick框架.项目先开发了ios/mac版,这两天试着配置其win32工程,遇到一些问题,记录一下(纯c++版本cocos2dx配置方法应 ...
- quick cocos2d-x 2.2.4 window环境调试
BabeLua简介 BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua编辑和调试方面,具有如下功能和特性: ●Lua语法高亮 ●语法检查 ●自动补全 ● ...
随机推荐
- myeclipse 之 快捷键
简单记录一下,新装了个机器,win7系统,想设置一下自己习惯的快捷键 如:ctrl+alt+方向键,复制行,发现设置不上,原先的自带的也失效,设置一下ctrl+alt+其它键,ok可以使用,这说明某些 ...
- 从头到尾彻底解析Hash表算法
作者:July.wuliming.pkuoliver 说明:本文分为三部分内容, 第一部分为一道百度面试题Top K算法的详解:第二部分为关于Hash表算法的详细阐述:第三部分为打造一个最快的Hash ...
- 新建aix实例
http://www.cnblogs.com/kfarvid/archive/2010/12/21/1912553.html DB2数据库 http://wenku.baidu.com/view/ ...
- HDU 5323 DFS
DFS Time Limit : 5000/2000ms (Java/Other) Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other) Total Submissio ...
- 学习笔记——工厂模式Factory
Product是我们所需要获得的对象,一般的使用中,我们直接通过new获得新对象. 当需要大量获得对象时,每一次都new会很麻烦. <真菌世界>游戏中,一个星球上有很多树,一棵树会不断生成 ...
- CenOS下LAMP搭建过程
CentOS虚拟机中安装LAMP: Linux+Apache+MySQL+PHP 安装前先关闭防火墙和Selinux 把所有安装包解压到/lamp下(根目录下的lamp目录) 安装gcc, gcc-c ...
- 转:用C语言的rand()和srand()产生伪随机数的方法总结
标准库<cstdlib>(被包含于<iostream>中)提供两个帮助生成伪随机数的函数: 函数一:int rand(void): 从srand (seed)中指定的seed开 ...
- [转]Linux下CodeBlocks的交叉编译
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f87700100kujh.html Sam一直是Makefile流,这些天需要移植一些游戏引擎模块.这些模块在其它嵌入式 ...
- 编写MR代码中,JAVA注意事项
在编写一个job的过程中,发现代码中抛出 java.lang.UnsupportedOperationException 异常. 编写相似逻辑的测试代码: String[] userid = {&qu ...
- 提升html5的性能体验系列之四使用原生ui
原生UI即nativeUI的设计目的 HTML和css有一个优势就是灵活的样式设计.在大多数情况下,我们都应该使用HTML+css来负责UI.但是有些情况下,我们发现HTML+css的UI不满足需求. ...