A2D规则引擎
A2D规则引擎
写了个简单的规则引擎,普通情况够用了:
比如2家公司有各自的利率计算规则,如下:

在C#方面,没有写在C#的业务逻辑代码中,而是移到了外部规则文件中,如(ACompanyRatePolicy.r):

rule "Level 1"
when
alreadyCostPrice >= 0
alreadyCostPrice < 100
then
rate = 1
end
rule "Level 2"
when
alreadyCostPrice >= 100
alreadyCostPrice < 300
then
rate = 0.8
end
rule "Level 3"
when
alreadyCostPrice >= 300
then
rate = 0.5
end

不同的公司调用不同的Policy定义文件来执行逻辑:

核心调用代码:

public class CustomerRateService
{
public static decimal CalculateRate(decimal costedAlready, decimal priceThisTime, string rulePolicy)
{
using (RuleEngine engine = new RuleEngine(System.IO.Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "Rules")))
{
engine.BindRule("Rating", rulePolicy); //此处的第一个参数"Rating"是规则组名称,对应的是物理文件夹,方便规则文件的管理和查看 engine.SetParameter("alreadyCostPrice", costedAlready);
engine.SetParameter("thisTimePrice", priceThisTime); engine.Process(); return engine.GetDecimal("rate");
}
} }

原理比较简单:
- 根据规则文件(.r文件)生成js代码
- 在C#中嵌入v8引擎执行这段js代码
- 获取结果
Make Things Move -- Javascript html5版(一)文件目录结构和工具方法准备
从这一篇开始,就来开始我们的make things move之旅吧
在此之前,要知道ActionScript(AS)的语法和JS是不一样的,AS是相对于JS而言更好的支持了面向对象的特性,所以我们可以自己实现一些简单的工具类,让我们更快速的构建我们的工程。不过我们不用全部实现AS中的东西,我们只用实现最基本的类的构造,类的继承和其他一些实用的工具函数就好了。
其实我还想说的是,我们还是要实现AS的Sprite类和stage,因为这两个东西是实现AS动画最基本的元素,html5 canvas提供的js api还是比较低级的,我们可以简单的封装一下实现AS的sprite 和stage,不过这两个东西还是等后续讲有关动画的原理再来细说吧。另外,其实现在已经有很多开源的HTML5游戏框架,可以直接使用,而且已经很成熟社区也好,比如现在很火的cocos2d-html5,我不是很赞成自己造轮子写一个,不过如果是出于学习目的还是可以一试的,因为这样也比较容易理解框架底层的东西,和提高你的JS水平。话题跑远了……
文件目录结构
推荐模仿linux的文件结构吧,随便在哪放你的工程

创建一个/mtm的文件夹,此文件夹的根目录下:
|-- index.html
|-- /css
|-- /js
|-- /bin 此目录旋转最终的用于执行的js文件
|-- /lib 放置库工具
|-- /etc 放置配置文件
|-- /mtm make things move 工程的主要例子的实现类

工具方法
一在js/lib/目录下创建一个sys.js的文件
然后实现我们的第一个构造类的工具方法:__class__。我写多了python,深受python类构造模式的影响(同样的我也不分号党,只有在写java或其他静态语言的时候),双下划线是表示系统内置属性或方法的意思,这只是我自己的习惯,读者可以根据自己的习惯来写,不过建议有一个好的规范,我的在JS里就不算是什么好的。读者也可自己实现一个可构造类并能实现继承的方法,我的实现如下:

// 参数不定,最后一个参数必须是实现的方法的json,前面的都是要继承的类
// opts中的__init__方法则为新类的构造函数
// example: var NewClass = __class__(Class1, Class2, {__init__: function () {}, }) this.__class__ = function (/*Class1, Class2,..., opts*/) {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments),
opts
if (typeof args[args.length - 1] === 'function')
opts = {}
else
opts = args.pop()
var clss = opts.__init__ || function () {},
name = opts.__name__ || __filename__(__file__()) //获取当前js文件的名称作为这个类的类名,也可在opts中定义__name__
for (var i = 0, parent; parent = args[i]; i++)
__copy__(parent.prototype, clss.prototype)
__copy__(opts, clss.prototype)
clss.__name__ = clss.prototype.__name__ = name
return clss
}

上面的方法中用到了几个新的工具方法:
1. __file__ 获取当前文件路径
2. __filename__ 获取指定文件路径的文件名(已去掉后缀)
3. __copy__ 简单的拷贝属性的方法
这些方法都在sys.js实现:

this.__copy__ = function (source, target) {
for (var k in source)
target[k] = source[k]
return target
}
this.__file__ = function () {
var e = document.getElementsByTagName('script')
return e.length ? e[e.length - 1].src : ''
}
// 获取当前文件所在的目录
this.__dirname__ = function (s) {
var p = s.lastIndexOf('/')
if (p === 0)
return '/'
if (p === -1)
return ''
return s.slice(0, p)
}
// 获取指定文件路径的文件名字(带后缀)
this.__basename__ = function (s) {
var res = s.match(/\/([^\/]+\.\w+)$/i)
return res ? res[1] : ''
}
this.__filename__ = function (s) {
var str = __basename__(s)
return str.length ? str.slice(0, str.lastIndexOf('.')) : str
}

最后还有一个__load__方法,属于一个文件加载器,没办法js"还“没有import我们自己来实现一个

/**
* @param files {Array} 要加载的js文件的路径数组
* @param ok {Function} 加载完成后的回调
* @example: __load__(['js/sys.js'], function () {console.log('load done!')})
*/
this.__load__ = function () {
var _loaded_path = {}
var _loader = function (src, fnc) {
if (_loaded_path[src])
return fnc()
var s = document.createElement("script")
s.onload = function () {
_loaded_path[src] = 1
fnc()
}
s.onerror = function () {
throw "Error loading: " + src
}
s.src = src
document.body.appendChild(s)
}
return function (files, ok) {
files = files.slice()
if (files.length == 0)
return ok && ok()
_loader(files.shift(), function () {
__load__(files, ok)
})
}
}()

把上面的代码都放到js/lib/sys.js文件中,就基本完成我们的的工具准备了,我们来试试使用上面的方法,顺便熟悉我们的文件 结构,在 js/mtm/ 文件夹下创建一个Test.js文件,在这里我们用我们的工具函数创建我们的第一个类:

var Test = __class__({
__init__: function () {
this.sayMyName()
},
sayMyName: function () {
alert("I am a Class, my name is " + this.__name__)
}
})

再写一个继承类,和Test.js同目录下创建OtherTest.js(注意,我们的__class__方法是可以多重继续的,只是新类里没有可间接从自己类里调用父类的方法):

var OtherTest = __class__(Test, {
__init__: function () {
// 手动调用父类的构造方法
Test.call(this)
},
sayMyName: function () {
// 手动调用父类的sayMyName方法
Test.prototype.sayMyName.call(this)
// 再弹出一个信息
alert("All done!")
}
})

类是写完了,但我们并没有引用,我们来部署一下我们测试环境:在js/etc/ 目录下创建一个mtm_module.js的文件,里面把我们js/mtm/文件里的js路径都写入一个mtm_module数组中:
var mtm_module = [
'js/mtm/Test.js',
'js/mtm/OtherTest.js', ]
以后都把mtm文件的路径往这个数组里加。在js/lib/目录下创建一个main.js的最终执行文件,然后主要就是在这个文件中加载其他js 执行测试代码:

// 把js/mtm/里的测试类都加载进来
__load__(mtm_module, function () { // 实例化一个Test类
var test = new Test() })

最后就是写index.html页面,把主要的sys.js,mtm_module.js, main.js用标签引入就OK了:

<!doctype html>
<html>
<head>
<title> Make things move </title>
</head> <body>
<script src='js/lib/sys.js'></script>
<script src='js/etc/mtm_module.js'></script>
<script src='js/bin/main.js'></script>
</body>
</html>

到此,如果过程都没有任何问题,你可以打开index.html 然后就会弹出我们上面写的信息!如果你用的是mac 或 linux系统建议直接用命令行工具在该工程根目录输入`python -m SimpleHTTPServer 8000` 然后浏览器上打开localhost:8000就能看到效果了。写了这么多,可能篇幅有些长,下次写看来要控制一下 :p
代码已经更新到A2D Framework了。
大家拿去用吧。。。哈哈。
心怀远大理想。
为了家庭幸福而努力。
A2D科技,服务社会。
A2D Framework(Alpha)
- 1. Cache System(本地缓存与分布式缓存共存、支持Memcache和Redis、支持贴标签形式(类似Spring 3.x的Cache形式))
- 2. Event System(本地事件与分布式事件分发)
- 3. IoC(自动匹配功能,实例数量限制功能)
- 4. Sql Dispatcher System(基于Sql server的读写分离系统)
- 5. Session System(分布式Session系统)
- 6. 分布式Command Bus(MSMQ实现,解决4M限制,支持Session的读取)
- 7. 规则引擎
A2D规则引擎的更多相关文章
- 抽取非基本验证到规则文件 - A2D规则引擎
基本验证与业务验证,基本验证就是始终保持不变的验证规则,可以通过如下硬编码实现: public class Order { [Required] [Range(")] public deci ...
- 极其好用好学的规则引擎 - A2D规则引擎
写了个简单的规则引擎,普通情况够用了: 比如2家公司有各自的利率计算规则,如下: 在C#方面,没有写在C#的业务逻辑代码中,而是移到了外部规则文件中,如(ACompanyRatePolicy.r): ...
- Scala化规则引擎
1. 引言 什么是规则引擎 一个业务规则包含一组条件和在此条件下执行的操作,它们表示业务规则应用程序的一段业务逻辑.业务规则通常应该由业务分析人员和策略管理者开发和修改,但有些复杂的业务规则也可以由技 ...
- Asp.net 面向接口可扩展框架之业务规则引擎扩展组件
随着面向接口可扩展框架的继续开发,有些功能开发出现了"瓶颈",有太多的东西要写死才好做.但写死的代码扩展性是非常的不好,迷茫中寻找出入... 进而想到我以前开发的好几个项目,都已有 ...
- Atitit.工作流 与 规则引擎
Atitit.工作流 与 规则引擎 1.1. 应用来说,通常分为三部分:界面.业务逻辑和存储1 1.2. 自定义操作系列1 1.3. 自定义按钮系列2 1.1. 应用来说,通常分为三部分:界面.业务逻 ...
- 【java规则引擎】之Drools之Rete算法
一:规则引擎--->规则引擎的核心是Pattern Matcher(模式匹配器).不管是正向推理还是反向推理,首先要解决一个模式匹配的问题.--->对于规则的模式匹配,可以定义为: 一个规 ...
- 规则引擎集成接口(七)规则引擎调用Java类
规则引擎调用Java类 通过myEclipse编写一个简单工程,其中方法是两数相加等到结果,既结果1=输入值1+输入值2.实现规则调用外部接口的方法有三种. 1:接口实例:在myEclipse中制作一 ...
- node(规则引擎)
本文主要记录node的下的一个开源规则引擎nools,给出简单的实例,github地址为: https://github.com/C2FO/nools 定义规则引擎(test.nools) defin ...
- 基于NXBRE规则引擎实现的柔性折扣策略
规则引擎由推理引擎发展而来,是一种嵌入在应用程序中的组件,实现了将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务决策.接受数据输入,解释业务规则,并根据业务规则做出业务决策.应用背景 ...
随机推荐
- 【百度地图API】如何制作班级地理通讯录?LBS通讯录
原文:[百度地图API]如何制作班级地理通讯录?LBS通讯录 摘要:班级通讯录必备的功能,比如人员列表,人员地理位置标注,展示复杂信息窗口,公交和驾车等.一般班级人员都不会超过300个,因为可以高效地 ...
- 【百度地图API】如何自定义地图图层?实例:制作麻点图(自定义图层+热区)
原文:[百度地图API]如何自定义地图图层?实例:制作麻点图(自定义图层+热区) 摘要:自定义地图图层的用途十分广泛.常见的应用,比如制作魔兽地图和清华校园地图(使用切图工具即可轻松实现).今天我们来 ...
- Android Wear 开发入门——怎样创建一个手机与可穿戴设备关联的通知(Notification)
创建通知 为了创建在手机与可穿戴设备中都能展现的通知,能够使用 NotificationCompat.Builder.通过该类创建的通知,系统会处理该通知是否展如今手机或者穿戴设备中. 导入必要的类库 ...
- 有空就写个C++程序
近期工作变得轻松了非常多,有了一些空暇的时间,准备把大学时候的C++抓起来,而且研究研究算法: 第一个C++程序:计算圆的面积,也是看其它的博客写出来的C++程序. #include<iostr ...
- sql性能
---正在运行的 select a.username, a.sid,b.SQL_TEXT, b.SQL_FULLTEXT from v$session a, v$sqlarea b where a ...
- 快速构建Windows 8风格应用8-贴靠视图
原文:快速构建Windows 8风格应用8-贴靠视图 本篇博文主要介绍如何切换出贴靠视图.关于贴靠视图的设计.关于贴靠视图的应用程序栏和如何实现贴靠视图. 如何切换出贴靠视图 第一步:水平方向全屏视图 ...
- POJ 3624 Charm Bracelet 背包问题的解决方案
最简单的背包问题,标题应该是除了背包测试中心:您无法打开二维数组.我还没有开的二维.光看数据是不可能的. 太大. 有两种方法来提高全省内存DP: 1 所谓卷的阵列 2 反向表 久没做背包DP,突然认为 ...
- Ubuntu12.10无法安装openssh-server[已解决]
因为要在Ubuntu下搞些东西,家里的台式有Deepin2013,但是发现有很多依赖的问题,实在不想解决,就到win7下用VBox安装了Ubuntu.打算使用SourceCRT连接虚拟机,但是在安装在 ...
- 有return如果是try catch finally运行命令
背景: 昨天一个朋友出去采访,遇到这样的问题:"C# catch那里return.finally也弄它运行?" 个人总结实践: 1.无论有木有出现异常.finally块中代码都会 ...
- Xamarin移动跨平台解决方案是如何工作
Xamarin移动跨平台解决方案是如何工作的? 概述 上一篇 C#移动跨平台开发(1)环境准备发布之后不久,无独有偶,微软宣布了开放.NET框架源代码并且会为Windows.Mac和Linux开发一个 ...