Qt版本中国象棋开发(四)
内容:走法产生
中国象棋基础搜索AI,
极大值,极小值剪枝搜索,
静态估值函数
理论基础:
(一)人机博弈走法产生:
先遍历某一方的所有棋子,再遍历整个棋盘,得到每个棋子的所有走棋情况(效率不高,可以改进)
void SingleGame::getAllPossibleMove(QVector<Step *> &steps)
{
int min, max;
if(this->_bRedTurn)
{
min = , max = ;
}
else
{
min = , max = ;
} for(int i=min;i<max; i++)
{
if(this->_s[i]._dead) continue;
for(int row = ; row<=; ++row)
{
for(int col=; col<=; ++col)
{
int killid = this->getStoneId(row, col);
if(sameColor(i, killid)) continue; if(canMove(i, killid, row, col))
{
saveStep(i, killid, row, col, steps);
}
}
}
}
}
(二)棋局博弈树理论:
名词:对抗性搜索(Adversarial Search):敌对双方交替动作的搜索
博弈树:树的根部是棋局的初始局面,根的若干子节点是有甲的每一种可能走法生成的局面,
这些节点的子节点则是由乙的每一种可能走法生成的局面,如此交替直到棋局结束。

博弈树形象表示
基于博弈树的游戏:
计甲胜为WIN,乙胜为LOST,和局为DRAW;
轮到甲走时,甲选择通向WIN或DRAW的节点;换言之,turn 甲,选择所有子节点中最好的(对甲);
轮到乙走时,乙选择通向LOST或DRAW的节点;turn 乙,选择所有子节点中最差的(对甲);
(三)极大极小值算法
在上述博弈树基础上,令甲胜的局面值为1,乙胜的局面值为-1,和局的局面值为0;
轮到甲走时,选择子节点值最大的走法,轮到乙走时,选择子节点值最小的走法;
中间节点的值的确定:该局面轮到甲走,选择其子节点中的最大值,
该局面轮到乙走,选择其子节点中的最小值。
问题:实际的棋局不能简单的以1,-1,0三种状态表示,
需要加入评估棋局局面分数的估值函数,配合博弈树的搜索来确定局面分数。
实际解决方案:
估值函数:暂时以静态估值的方式形成估值函数(评估较为粗糙),
将棋局中的每个棋子按照重要程度赋一个值,
估值函数通过计算一方现存棋子的总分数来确定局面优劣情况。
代码示例:
int SingleGame::score()
{
enum TYPE{CHE, MA, PAO, BING, JIANG, SHI, XIANG};
int s[] = {, , , , , , , , , , , , , , , };
//int s[] = {1000,450,501,200,15000,200,200};
/*当头卒比重大*/
int scoreBlack = ;
int scoreRed = ;
/*计算红方分数*/
for(int i=; i<; ++i)
{
if(_s[i]._dead) continue;
//scoreRed += s[_s[i]._type];
scoreRed += s[i];
}
/*计算黑方分数*/
for(int i=; i<; ++i)
{
if(_s[i]._dead) continue;
//scoreBlack += s[_s[i]._type];
scoreBlack += s[i-];
}
return scoreBlack - scoreRed;
}
极大值极小值搜索方案:
深度优先搜索,优点是不必在内存中生成整个博弈树,可以将搜索过的部分从内存中去除,
采用递归形式,依次在min(int level,int curMin),max(int level,int curMax)之间递归调用,
剪枝以去除不必要的步数,在求极大值时,若下一步的值小于当前极大值,直接删除这一步,不予考虑,
在求极小值时,若下一步的值大于当前极小值,直接删除这一步,不予考虑。
在所有子节点中选出值最大的走法,就是电脑的最佳走法。
代码示例:
int SingleGame::getMinScore(int level, int curMin)
{
if(level == )
return score(); QVector<Step*> steps;
getAllPossibleMove(steps);
int minInAllMaxScore = ; while(steps.count())
{
Step* step = steps.last();
steps.removeLast(); fakeMove(step);
int maxScore = getMaxScore(level-, minInAllMaxScore);
unfakeMove(step);
delete step; if(maxScore <= curMin)
{
while(steps.count())
{
Step* step = steps.last();
steps.removeLast();
delete step;
}
return maxScore;
} if(maxScore < minInAllMaxScore)
{
minInAllMaxScore = maxScore;
}
}
return minInAllMaxScore;
}
int SingleGame::getMaxScore(int level, int curMax)
{
if(level == )
return score(); QVector<Step*> steps;
getAllPossibleMove(steps);
int maxInAllMinScore = -; while(steps.count())
{
Step* step = steps.last();
steps.removeLast(); fakeMove(step);
int minScore = getMinScore(level-, maxInAllMinScore);
unfakeMove(step);
delete step; if(minScore >= curMax)
{
while(steps.count())
{
Step* step = steps.last();
steps.removeLast();
delete step;
}
return minScore;
}
if(minScore > maxInAllMinScore)
{
maxInAllMinScore = minScore;
} }
return maxInAllMinScore;
}
代码示例:
Step* SingleGame::getBestMove()
{
Step* ret = NULL;
QVector<Step*> steps;
getAllPossibleMove(steps);
int maxInAllMinScore = -; while(steps.count())
{
Step* step = steps.last();
steps.removeLast(); fakeMove(step);
int minScore = getMinScore(this->_level-, maxInAllMinScore);
unfakeMove(step); if(minScore > maxInAllMinScore)
{
if(ret) delete ret; ret = step;
maxInAllMinScore = minScore;
}
else
{
delete step;
}
}
return ret;
}
一个简单的象棋AI,还有诸多优化之处,目前搜索深度最大为4,与初级玩家对弈输多胜少。
Qt版本中国象棋开发(四)的更多相关文章
- Qt版本中国象棋开发(一)
开发目的:实现象棋人机对战简单AI,网络对战,移植到android中. 开发平台:windows10 + Qt5.4 for android 开发语言:C++ 开发过程:1.棋盘绘制: 方法一:重写 ...
- Qt版本中国象棋开发(三)
实现功能:棋子初始化及走棋规则 棋子类: #ifndef STONE_H #define STONE_H #include <QString> class Stone { public: ...
- Qt版本中国象棋开发(二)
实现功能:棋盘绘制 核心函数: void paintEvent(QPaintEvent *); //QWidget自带的虚函数,重写后使用 QPainter 类来绘制图形 QPainter paint ...
- 基于QT的中国象棋
基于QT的中国象棋,可实现人人对战,人机对战,联网对战,可显示棋谱,可悔棋. 还有一些小毛病,我之后会找空把这个DEMO重新修改一下上传 链接:https://pan.baidu.com/s/1-eM ...
- Cocos2d-X开发中国象棋《四》设计游戏场景
设计完開始界面后就要设计游戏界面了 为了理清设计思路先看一张游戏界面效果图 游戏界面设计思路: 1.在窗体上放一张桌子 2.在桌子上放一个棋盘 3.在棋盘右边加入新局button,暂不实现详细的功能 ...
- Qt绘制中国象棋棋盘
这里主要用的是#include <QPainter>里面的paintEvent void Board::paintEvent(QPaintEvent*) { QPainter painte ...
- Cocos2d-X开发中国象棋《二》project文件概述
我在上一篇博客中介绍了象棋的功能.在接下来的博客中将向大家介绍使用Cocos2d-X怎样一步一步开发中国象棋 开发工具: Cocos2d-X2.2.3 VS2012 项目的文件夹: Classes:存 ...
- Python开发中国象棋实战(附源码)
Pygame 做的中国象棋,一直以来喜欢下象棋,写了 python 就拿来做一个试试,水平有限,电脑走法水平低,需要在下次版本中更新电脑走法,希望源码能帮助大家更好的学习 python.总共分 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋02-main函数和欢迎页面
之前两个博客讲述了象棋的规格和工程文件之后,我们继续深入的从代码开始学习cocos2dx 首先从程序入口main函数开始 main函数 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE ...
随机推荐
- C++编程入门题目--No.2
题目:企业发放的奖金根据利润提成.利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%:利润高 于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提 成7.5%:20万到4 ...
- 图论--Dijkstra算法总结
Key word: ①BFS转换Dijkstra ②其他关系转化为最短路 ③反向建边及反向Dijkstra ④稠密图.稀疏图 ⑤链式前向星 ⑥Vector建图 ⑦超级源点&汇点 详解: 1.B ...
- visibility: hidden 和 display: none的区别
相同点: 两者都可以将dom元素隐藏 不同点: 1.display: none 隐藏之后不占用文档流,而visibility: hidden却会占用文档流,如果要在隐藏元素的同时获取其尺寸信息,那就可 ...
- 【Java8新特性】Lambda表达式基础语法,都在这儿了!!
写在前面 前面积极响应读者的需求,写了两篇Java新特性的文章.有小伙伴留言说:感觉Lambda表达式很强大啊!一行代码就能够搞定那么多功能!我想学习下Lambda表达式的语法,可以吗?我的回答是:没 ...
- Spring官网阅读(六)容器的扩展点(一)BeanFactoryPostProcessor
之前的文章我们已经学习完了BeanDefinition的基本概念跟合并,其中多次提到了容器的扩展点,这篇文章我们就开始学习这方面的知识.这部分内容主要涉及官网中的1.8小结.按照官网介绍来说,容器的扩 ...
- ubuntu18.04下mysql安装时没有出现密码提示
前言: 一:配置 ubuntu 18.04 mysql 5.7.30 二:问题 ubuntu18.04下mysql安装时没有出现密码提示,安装后自己有一个默认的用户名以及密码 解决方案: 1. 在终端 ...
- Day_08【面向对象】扩展案例2_测试旧手机新手机类,并给新手机实现玩游戏功能
分析以下需求,并用代码实现 1.定义手机类 行为: 打电话,发短信 2.定义接口IPlay 行为: 玩游戏 3.定义旧手机类继承手机类 行为: 继承父类的行为 4.定义新手机继承手机类实现IPlay接 ...
- 网页爬虫--python3.6+selenium+BeautifulSoup实现动态网页的数据抓取,适用于对抓取频率不高的情况
说在前面: 本文主要介绍如何抓取 页面加载后需要通过JS加载的数据和图片 本文是通过python中的selenium(pyhton包) + chrome(谷歌浏览器) + chromedrive(谷歌 ...
- Mysql 常用函数(7)- length 函数
Mysql常用函数的汇总,可看下面系列文章 https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1765164.html length 的作用 返回字符串的字节长度 注意: ...
- WEB程序报错Address localhost:1099 is already in use的解决方案(网络端口被占用导致程序无法运行)
首先,这是说明你的本地端口1099已经被占用了,解决的方法有两个: 1.停止本地占用端口 打开cmd 按如下指令进行命令输入,就能找出占用端口的进程并停止啦 2.修改程序运行端口 一个问题,两种解决办 ...