前面的博文中分别介绍了Java设计模式中的创建型模式和结构型模式。从本文开始,将分别介绍设计模式中的第三大类,行为型模式。首先我们了解下分为此三大类的依据。

创建型模式:主要侧重于对象的创建过程;

结构型模式:主要侧重于处理类或对象的组合;

行为型模式:主要侧重于类或对象之间的交互以及职责分配。

首先了解下策略模式的概念:定义了多个算法,并将它们封装起来(一般的是每个算法封装成一个单独的类),让算法独立于客户端而可以单独变化。

具体可以看一下下面的例子(以计算加、减、乘为例):

1. 对加、减、乘每个算各自封装成一个类,首先定义其共同的接口:

 interface ICalculator{

     public int calculator(int a, int b);

 }

2. 分别定义加、减、乘算法类:

 class Plus implements ICalculator {

     @Override
public int calculator(int a, int b) {
return a + b;
} }
 class Minus implements ICalculator {

     @Override
public int calculator(int a, int b) {
return a - b;
} }
 class Multiply implements ICalculator {

     @Override
public int calculator(int a, int b) {
return a * b;
} }

3. 定义上下文环境类,用于封装各个算法类操作:

 class Context{

     private ICalculator iCalculator;

     public Context(ICalculator iCalculator){
this.iCalculator = iCalculator;
} public int calculator(int a, int b){
return iCalculator.calculator(a, b);
} }

4. 测试:

 public class StrategyTest {

     public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new Plus());
context.calculator(2, 3);
} }

设计模式总结篇系列:策略模式(Strategy)的更多相关文章

  1. 设计模式(二)策略模式(Strategy)

    1.分析项目中变化部分与不变部分 2.多用组合,少用继承:用行为类组合,而不是行为的继承 案例: 第一步,把行为抽象为接口 package top.littlepage.designPattern.S ...

  2. HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern)

    策略模式(Strategy Pattern): 定义了了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端. 第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立 ...

  3. 设计模式(二) 策略模式Strategy

    策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理,我个人的理解是,具有相同行为不同的行为模式,比如走路,有人速度3m/s,有人100m/s,把他们的具体行走和对象本身 ...

  4. Headfirst设计模式的C++实现——策略模式(Strategy)

    前言 最近在学习<Headfirst设计模式>,里面的例子都是Java的.但是我对Java并不熟悉,所以试着用C++来实现书中的例子. 先来看看Duck以及子类 Duck.h #inclu ...

  5. Java 设计模式系列(十二)策略模式(Strategy)

    Java 设计模式系列(十二)策略模式(Strategy) 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以 ...

  6. 设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

    在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地 ...

  7. 【转】设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)

    设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成 ...

  8. 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)

    设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也经常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们能够依据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完毕 ...

  9. [.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型)

    [.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型) 1,策略模式定义 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模 ...

  10. Java设计模式(18)策略模式(Strategy模式)

    Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线, ...

随机推荐

  1. Python-写文件

    写文件需要三步:打开文件写入内容关闭文件 写入内容一般要选择打开的模式:f = open('out.txt','w')此处的w就是writing,代表以写入文件的模式打开,原文件里的内容会被新写入覆盖 ...

  2. 分享几个有意思的css js工具网站

    一.VOCABS(css html术语) vocabs 适合初学者快速认知各个代码的术语. 二.OverAPI(语言参考手册,几乎包含所有语言) OverAPI 适合快速查阅相关语言api 三.Jav ...

  3. CSS _text-align:justify;实现两端对齐

    参考:https://segmentfault.com/q/1010000007136263 法一:text-align-last:justify: html <div> <p cl ...

  4. 数位dp-Bomb

    难受啊!!越做题是越感觉菜,这个又被几个坑给卡住了(只有我这个学渣才会卡) 坑点:1.考虑n是否已包含49,有的话还要再+1. 2, 注意从最高开始考虑时,再判断时要考虑它本身为0的情况,.比如n=5 ...

  5. js 面向对象的三大特性:封装,继承、多态

    一:什么是封装? 封装的定义:就是对象内部的变化对外界是透明的,不可见的. 封装的场景: 在写项目的过程中,有时候不同页面,会有相同的功能,我们还需要每个页面都写一遍吗?额,,,,其实也可以写的,只不 ...

  6. python多版本管理工具(pyenv)

    在学习和利用python开发的很多情况下,需要多版本的Python并存.此时需要在系统中安装多个Python,但又不能影响系统自带的 Python.pyenv 就是这样一个 Python 版本管理器. ...

  7. 关于css中为什么要设置html和body的高度?

    1.在怪异模式下,也就是网页的头部不写DOCTYPE的时候,body作为根元素,设置高度为百分百的时候.可以是页面的高度和浏览高度相同,在标准模式下也就是有DOCTYPE的时候,html才是根元素这时 ...

  8. [转]Setting Keystone v3 domains

    http://www.florentflament.com/blog/setting-keystone-v3-domains.html The Openstack Identity v3 API, p ...

  9. Dubbo架构设计及原理详解

    Dubbo是Alibaba开源的分布式服务框架,它最大的特点是按照分层的方式来架构,使用这种方式可以使各个层之间解耦合(或者最大限度地松耦合).从服务模型的角度来看,Dubbo采用的是一种非常简单的模 ...

  10. 吴恩达机器学习笔记52-异常检测的问题动机与高斯分布(Problem Motivation of Anomaly Detection& Gaussian Distribution)

    一.问题动机 异常检测(Anomaly detection)问题是机器学习算法的一个常见应用.这种算法的一个有趣之处在于:它虽然主要用于非监督学习问题,但从某些角度看,它又类似于一些监督学习问题. 给 ...