package cn.javaoppday01;

import java.util.Random;

public class Game {
public Player player; public Game(Player player) {
this.player = player;
}
public void printResult(String out, String in) { long currentTime = System.currentTimeMillis(); if ((currentTime - player.getStartTime()) / > LevelParam.levels[player
.getLevelNo() - ].getTimeLimit()) {
System.out.println("你输入太慢了,已经超时,退出!");
System.exit();
} else if (!out.equals(in)) {
System.out.println("你输入错了了退出!");
System.exit();
} // 计算玩家当前积分
player.setCurScore(player.getCurScore()
+ LevelParam.levels[player.getLevelNo() - ].getPerScore());
System.out.println("下一关" + "您的当前积分是" + player.getCurScore()); } // 输出字符串,返回字符串用于和玩家输入比较。
public String printStr() {
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
Random random = new Random();
// 通过循环生成要输出的字符串
for (int i = ; i < ; i++) {
int rand = random.nextInt(); // 产生随机数
// 根据随机数拼接字符串
switch (rand) {
case :
buffer.append(">");
break;
case :
buffer.append("<");
break;
case :
buffer.append("a");
break;
case :
buffer.append("b");
break;
case :
buffer.append("c");
break;
case :
buffer.append("d");
break;
case :
buffer.append("e");
break;
}
} return buffer.toString();
} }

游戏类

package cn.javaoppday01;

public class Level {

    private int levelNo;//级别号
private int strLength;//各级别一次输出字符串的长度
private int stTtime;//各级别输出字符串次数
private int timeLimit;//各级别闯关限时的时间
private int perScore;//各级别成功输入的一次字符串后增加的分值
public int getLevelNo() {
return levelNo;
}
public void setLevelNo(int levelNo) {
this.levelNo = levelNo;
}
public int getStrLength() {
return strLength;
}
public void setStrLength(int strLength) {
this.strLength = strLength;
}
public int getStTtime() {
return stTtime;
}
public void setStTtime(int stTtime) {
this.stTtime = stTtime;
}
public int getTimeLimit() {
return timeLimit;
}
public void setTimeLimit(int timeLimit) {
this.timeLimit = timeLimit;
}
public int getPerScore() {
return perScore;
}
public void setPerScore(int perScore) {
this.perScore = perScore;
}
public Level(int levelNo,int strLength,int stTtime ,int timeLimit,int perScore){
this.levelNo=levelNo;
this.strLength=strLength;
this.stTtime=stTtime;
this.timeLimit=timeLimit;
this.perScore=perScore; }
}

等级类

package cn.javaoppday01;

import java.util.Scanner;

public class Player {

    private int levelNo;//级别号
private int curScore;//当前积分
private long startTime;//各级别开始时间
private int elapsedTime;//各级别已用时间
public int getLevelNo() {
return levelNo;
}
public void setLevelNo(int levelNo) {
this.levelNo = levelNo;
}
public int getCurScore() {
return curScore;
}
public void setCurScore(int curScore) {
this.curScore = curScore;
}
public long getStartTime() {
return startTime;
}
public void setStartTime(long startTime) {
this.startTime = startTime;
}
public int getElapsedTime() {
return elapsedTime;
}
public void setElapsedTime(int elapsedTime) {
this.elapsedTime = elapsedTime;
}
public void play(){
Game game =new Game(this);
Scanner input =new Scanner(System.in);
for(int i=;i<LevelParam.levels.length;i++){
this.levelNo+=;
this.startTime=System.currentTimeMillis();
this.curScore=;
for(int j=;j<LevelParam.levels[levelNo-].getStTtime();j++){
String outStr =game.printStr();
System.out.println(outStr);
String inStr =input.next();
game.printResult(outStr,inStr); } }
} }

玩家类

package cn.javaoppday01;

public class LevelParam {

    public final static Level levels[] =new Level[];//对应六个级别
static{
levels[] =new Level(,,,,);
levels[] =new Level(,,,,);
levels[] =new Level(,,,,);
levels[] =new Level(,,,,);
levels[] =new Level(,,,,);
levels[] =new Level(,,,,); }
}

添加类

package cn.javaoppday01;

public class MyMain {
public static void main(String[] args) {
Player play=new Player();
play.play();
}
}

Main方法测试类

QuickHit 项目的更多相关文章

  1. QuickHit项目(输出字符串游戏)

    public class leve { private int leveNo; private int strLength; private int strTimes; private int tim ...

  2. 快速击键(MyEclipse编写的QuickHit项目)

    public class Level { private int levelNo;// 各级别编号 private int strLength;// 各级别一次输出字符串的长度 private int ...

  3. 面向对象-QuickHit项目

    package com.ketang.game; /** * 游戏级别类 * @author * */ public class Level { private int levelNo; //各级别编 ...

  4. 第五章项目:QuickHit

    需求概述: 根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级(为了简单起见, ...

  5. 05章项目: QuickHit快速击键

    一.项目分析 根据输入速率和正确率将玩家分为不同等级,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级.玩家最高级别 ...

  6. QuickHit游戏

    一 项目需求 根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级(为了简单起见 ...

  7. Fis3前端工程化之项目实战

    Fis3项目 项目目录结构: E:. │ .gitignore │ fis-conf.js │ index.html │ package.json │ README.md │ ├─material │ ...

  8. 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之三:so热更新

    本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 A ...

  9. 最近帮客户实施的基于SQL Server AlwaysOn跨机房切换项目

    最近帮客户实施的基于SQL Server AlwaysOn跨机房切换项目 最近一个来自重庆的客户找到走起君,客户的业务是做移动互联网支付,是微信支付收单渠道合作伙伴,数据库里存储的是支付流水和交易流水 ...

随机推荐

  1. java重新开始学习

    1.从菜鸟网站开始学习.http://www.runoob.com/java/java-tutorial.html 2. String args[] 与 String[] args 还有一个就是Str ...

  2. WmiPrvSe.exe 的 cpu 占用

    经常会看到这个进程cpu升上去,然后播放视频卡顿,鼠标移动卡顿. 1) 首先怀疑公司的Mcafee, 然后竟然检索除了一篇文章,MCafee表示不背锅. 2)找到这篇文章,微软表示,不能看表面,你得查 ...

  3. (转) 6 ways of mean-centering data in R

    6 ways of mean-centering data in R 怎么scale我们的数据? 还是要看我们自己数据的特征. 如何找到我们数据的中心? Cluster analysis with K ...

  4. 如何通过ssh远程登录内网的Mac和Linux系统?

    神器:ngrok 用法很简单,安装后 验证授权: ./ngrok authtoken 3WWujp1TEtHRo6rphEi5Y_7MBqGWm9yThCSFyqEHgip 在内网开启tcp服务 ng ...

  5. “安利”一个CDN服务商网站

    一.CDN简介 CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络.CDN是构建在网络之上的内容分发网络,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的负载均衡.内容分发.调度 ...

  6. 20170923xlVBA_UpdateClientDetailSQL_Dictionary

    Sub UpdateClientDetailWGQ() Dim Wb As Workbook Dim Sht As Worksheet Dim Rng As Range Dim Arr As Vari ...

  7. Creating a Hadoop-2.x project in Eclipse

    Creating a Hadoop-2.x project in Eclipse hortonworks:MapReduce Ports http://docs.hortonworks.com/HDP ...

  8. 微信小程序双击事件的绑定

  9. P3721 [AH2017/HNOI2017]单旋

    题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P3721 手玩一下即可AC此题. 结论:插入x后,x要么会成为x的前驱的右儿子,要么成为x的后继的左儿子,这取决于它 ...

  10. 『TensorFlow』第二弹_线性拟合&神经网络拟合_恰是故人归

    Step1: 目标: 使用线性模拟器模拟指定的直线:y = 0.1*x + 0.3 代码: import tensorflow as tf import numpy as np import matp ...