//初始化SDL2和创建一个窗口,并且将屏幕绘制成大红色
#include <iostream>
extern "C"
{
#include <SDL.h>
} int main(int argc, char* argv[])
{
//窗口
SDL_Window *windowScreen = NULL;
//窗口表面
SDL_Surface *windowSurface = NULL; //初始化SDL2
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1)
{
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return -1;
} /* 创建窗口
*第一个参数是窗口的标题
*第二、三个参数指明了窗口的位置信息
*第四、五个参数是窗口的大小(长、宽)
*第六个参数是窗口的状态
*SDL_WINDOW_SHOWN--显示窗口
*SDL_WINDOW_BORDERLESS--显示无边框窗口
*/
windowScreen = SDL_CreateWindow("title", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 240, 400, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_BORDERLESS);
if (!windowScreen)
{
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return -1;
} // 获取窗口的表面
windowSurface = SDL_GetWindowSurface(windowScreen);
if (!windowSurface)
{
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return -1;
} /*填充窗口
*第一个参数是填充的目标表面
*第二个是填充的矩形区域(NULL则表示默认全部填充)
*第三个参数是填充矩形用的颜色
*/
SDL_FillRect(windowSurface, NULL, SDL_MapRGB(windowSurface->format, 0xFF, 0x00, 0x00)); //将窗口表面加载到窗口
SDL_UpdateWindowSurface(windowScreen);
//暂停窗口
SDL_Delay(2000); SDL_FreeSurface(windowSurface);
SDL_DestroyWindow(windowScreen);
SDL_Quit();
return 0;
} /*配置
1.VC++目录 include lib dll
2.链接器->输入->附加依赖项 SDL2.lib SDL2main.lib
3.链接器->系统->子系统 窗口 (/SUBSYSTEM:WINDOWS) 控制台 (/SUBSYSTEM:CONSOLE)
4.C++->代码生成->运行库 /MD
编译
cl /MD /c c.cpp
链接
link /SUBSYSTEM:CONSOLE c.obj SDL2.lib SDL2main.lib
*/

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